# Bijlage C. Toonprojecties en schaduwen herstellen met GIMP’s Kleuren → Belichting…

Deze handleiding komt van www.gimp.org/tutorials en werd gemaakt door Elle Stone. Het wordt hier gepresenteerd voor vertalingen.

Een veel voorkomend probleem bij bewerken is hoe de schaduwen en middentonen van een afbeelding lichter te maken en daarbij de details van de hooglichten te behouden, een taak waar soms naar wordt verwezen als naar “schaduw herstellen” en meer algemeen gesproken als “toonmappen”. Deze stap-voor-stap handleiding laat u zien hoe de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma te gebruiken om een of meer stops met positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een afbeelding, daarbij de details voor de hooglichten behoudend.

## 1. De bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma: veel beter dan Curves om de schaduwen en middentonen van een afbeelding lichter te maken, zonder de hooglichten te verliezen

Een veel voorkomend probleem bij bewerken is hoe de schaduwen en middentonen van een afbeelding lichter te maken zonder de hooglichten te verliezen, welk probleem vaak wordt tegengekomen bij het afhandelen van foto's van scènes die zijn verlicht door direct zonlicht. Naar voorgedefinieerde algoritmes voor het uitvoeren van deze taak wordt vaak verwezen als naar algoritmes voor “schaduw herstellen”. Maar deze algoritmes zijn echt algoritmes voor het speciale doel van het toonmappen, die soms vrij goed werken en soms niet zo goed, afhankelijk van het algoritme, de afbeelding en uw artistieke bedoelingen met de afbeelding.

Deze stap-voor-stap handleiding laat u zien hoe de ongebonden bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma te gebruiken om informatie over schaduwen te herstellen—dat is, een of meer stappen van positieve belichtingscompensatie toe te voegen aan de schaduwen en middentonen van een afbeelding—zonder de hooglichten van de afbeelding te verliezen of onnodig te comprimeren. De procedure is volledig “met de hand fijn af te stemmen” met maskers en lagen en is zo dicht bij het niet-destructief bewerken van afbeeldingen met hoge bitdiepte GIMP als u kunt komen.

Afbeelding 1: elektriciteitslijnen in de middag

Voor en na toonmappen (alias “schaduw herstellen”) met de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma.

Scène-verwezen geïnterpoleerd ruw bestand.

Na toonmappen/schaduw herstellen met GIMP ongebonden Niveaus.

Hoge bitdiepte GIMP is mijn primaire afbeeldingsbewerker en ik heb de hieronder beschreven procedure de laatste paar jaar gebruikt als mijn “zo doe ik het”-manier om de tonen in afbeeldingen aan te passen. Dezelfde algemene procedure kan ook worden gebruikt om lichtere delen van een afbeelding donkerder te maken, het effect opnieuw beheerd met een laagmasker. Dit is niet exact niet-destructief bewerken, omdat, op een bepaald punt, u een laag “Nieuw uit zichtbaar” moet maken. Maar anders dan met Curves, knipt het gebruiken van de bewerking Belichting van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma geen kanaalwaarden RGB en stelt u in staat om de resultaten fijn af te stemmen door het laagmasker aan te passen en opnieuw aan te passen, totdat u volledig tevreden bent met de resulterende tonen.

4. Werken onder Windows |  | 2. Een stap-voor-stap voorbeeld dat laat zien hoe informatie over schaduwen te herstellen met de bewerking van GIMP met hoge bitdiepte drijvende komma Kleuren → Belichting…

Report a bug in GIMP Rapporteer een fout in de documentatie