### 14.28. Bolontwerper

#### 14.28.1. Overzicht

Afbeelding 17.408. Dezelfde afbeelding, voor en na het toepassen van het filter “Bolontwerper”.

Originele afbeelding

Filter applied

Dit filter maakt een driedimensionale bol met verschillende texturen. Het vervangt de originele afbeelding.

| Opmerking
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

#### 14.28.2. Activeren van het filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Sphere Designer….

#### 14.28.3. Opties

Afbeelding 17.409. Parameters voor filter “Bolontwerper”

Voorbeeld

  Al uw wijzigingen aan instellingen zullen verschijnen in het voorbeeld, zonder de afbeelding te beïnvloeden, totdat u klikt op Oké. Onthoud dat het voorbeeld de gehele afbeelding weergeeft, zelfs als het uiteindelijke resultaat slechts een selectie zal betreffen. Klik op de knop Voorbeeld bijwerken om het resultaat van de huidige instellingen te zien.

Texturen

De lijst met op de bol toegepaste texturen. De texturen zijn toegepast in de vermelde volgorde. Elk item geeft het type en de naam van de textuur weer.

Nieuw

  Maakt een nieuwe textuur en voegt die aan het einde van de lijst toe. De naam en de mogelijkheden van deze nieuwe textuur zijn die welke worden weergegeven in het gebied Eigenschappen, maar u kunt ze wijzigen door in dat gebied te werken, vooropgesteld dat uw nieuwe textuur is geaccentueerd.

Dupliceren

  Kopieert de geselecteerde textuur en voegt de kopie toe aan het einde van de lijst.

Verwijderen

  Verwijdert de geselecteerde textuur uit de lijst.

Openen, Opslaan

  Maakt het mogelijk de huidige instellingen op te slaan of eerder opgeslagen instellingen te laden.

Eigenschappen

Soort

  Bepaalt het type actie op de bol.

  Textuur

    Behandelt de bol met een specifiek patroon.

  Bumpprojectie

    Geeft enig reliëf aan de textuur.

  Licht

    Laat u de parameters instellen van het licht dat op de bol schijnt.

Textuur

  Bepaalt het patroon dat wordt gebruikt door het type textuur. Als de textuur van toepassing is op het licht dan wordt het licht door deze textuur vervormd, alsof het door deze textuur ging voordat het op de bol viel. Als de textuur van toepassing is op de textuur zelf, wordt de textuur direct toegepast op de bol. Verscheidene opties zijn beschikbaar.

Kleuren

  Stelt de twee kleuren in die moeten worden gebruikt voor een textuur. Door te drukken op de kleurknop verschijnt een dialoogvenster voor het kiezen van een kleur.

Schaal

  Bepaalt de grootte van afzonderlijke elementen die de textuur vormen. Voor bijvoorbeeld de textuur “Geblokt” bepaalt deze parameter de grootte van de zwarte en witte vierkanten. Waarden liggen tussen 0 tot en met 10.

Turbulentie

  Bepaalt de mate van vervorming van de textuur voordat de textuur op de bol wordt toegepast. Waarden liggen tussen 0 tot en met 10. Met waarden tot en met 1,0 kunt u nog steeds de niet vervormde patronen zien; daarboven gaat de textuur gradueel over naar ruis.

Hoeveelheid

  Bepaalt de mate van invloed die de textuur heeft op het uiteindelijke resultaat. Waarden liggen tussen 0 tot en met 1. Met de waarde 0 beïnvloedt de textuur het resultaat niet.

Exponent

  Met de textuur Hout geeft deze optie een aanzicht van Venetiaanse jaloezieën, meer of minder open.

Transformaties

Schaal X, Schaal Y, Schaal Z

  Bepaalt de mate van uitrekken/comprimeren van de textuur op de bol, in drie richtingen. Waarden liggen tussen 0 tot en met 10.

Draaien X, Draaien Y, Draaien Z

  Bepaalt de hoeveelheid draaiing van de textuur op de bol rondom de drie assen. Waarden liggen tussen 0 tot en met 360.

Positie X, Positie Y, Positie Z

  Bepaalt de positie van de textuur relatief ten opzichte van de bol. Wanneer het type Licht is, verwijst deze parameter naar de positie van het licht dat de bol in het voetlicht zet.

De knop Terugzetten stelt alle parameters in op de standaard waarden.

14.27. Lijnennova |  | 14.29. Spirogimp

Report a bug in GIMP Rapporteer een fout in de documentatie