### 11.11. Textieldruk

#### 11.11.1. Overzicht

Afbeelding 17.231. Voorbeeld van Textieldruk

Filter “Textieldruk” toegepast (in selectie)

De opdracht Textieldruk is een script dat een textielachtige textuur toevoegt aan het geselecteerde gebied of alfa.

| Opmerking
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

Dat effect wordt bereikt door de volgende stappen:

1. Maak een afbeelding in dezelfde grootte als de originele afbeelding, of selectie of gebied in alfa als dat is opgegeven, voeg dan aan die afbeelding een laag toe die is gevuld met witte ruis en sterk is voorzien van RGB-ruis.

2. Reproduceer een laag uit de recent toegevoegde laag en stel de modus van de bovenste laag in op Vermenigvuldigen.

3. Pas Gaussiaanse vervaging in verschillende richtingen toe, horizontaal op de onderste laag met de opgegeven parameter Grootte X als de straal, en verticaal op de bovenste laag met Grootte Y.

4. Voeg deze twee lagen samen tot een afbeelding en maak met Contrast uitrekken zijn contrast zo groot mogelijk, en pas nogmaals lichte ruis toe op deze afbeelding waaraan gewerkt wordt.

5. Voer tenslotte Oneffenheden aanbrengen uit op de originele afbeelding met de afbeelding waaraan gewerkt wordt met de parameters Azimut, Verhoging en Diepte.

#### 11.11.2. Activeren van het filter

Dit filter is te vinden in het hoofdmenu onder Filters → Artistiek → Textieldruk….

#### 11.11.3. Opties

Afbeelding 17.232. Opties voor filter “Textieldruk”

Azimut, Verhoging en Diepte komen uit het filter Oneffenheden aanbrengen.

Grootte X, Grootte Y

  Deze parameters verlengen vezels van de textuur, horizontaal door Grootte X en verticaal door Grootte Y. Het bereik van de waarden ligt tussen 3 tot en met 100.

Azimut

  Schuifbalk Azimut beheert de richtingen waar licht vandaan komt, overeenkomstig het punt op het kompas. Zowel de minimum waarde (0,00) als de maximum waarde (360,00) zijn de richting van drie uur op de wijzerplaat van een analoge klok. Waarde verhogen gaat tegen de wijzers van de klok in.

Verhoging

  Schuifbalk Verhoging beheert de hoogte van waar het licht komt. Voor de minimale waarde (0,50) komt het licht vanaf de horizon en voor de maximale waarde (90,0) komt het licht vanaf het hoogste punt.

Diepte

  Schuifbalk Diepte beheert de afstand tussen de hoogte van de hobbels en de diepte van de holtes. Verhogen van de waarde zorgt voor meer ruwe objecten. Waarden variëren van 1 tot en met 65.

11.10. Waterpixels |  | 11.12. GIMPressionist

Report a bug in GIMP Rapporteer een fout in de documentatie