### 9.4. Normalkart

#### 9.4.1. Oversyn

Dette filteret genererer eit normalt kart ut frå eit høgdekart. Dette er eit tidleg arbeid, og vert nok mykje endra etter kvart.

Me vil bruka eit høgdekart laga med Del 14.8, «Simplex-støy»:

Figur 17.192. Eksempel på «Normalt kart»

Høgdekartet

Filteret brukt med standard innstillingar. Dette gjev det normale kartet

#### 9.4.2. Slik slår du på filteret

Du finn dette fileter i hovudmenyen underFilter → Generelt → Normalt kart ….

#### 9.4.3. Innstillingar

Figur 17.193. Innstillingane for «Normalt kart»

Forval, «Inngangstype», Klipping, Blandeinnstillingar, Førehandsvising, Flett samman filter, Delt vising

  | Notat
  Desse innstillingane er omtalte i Del 2, «Felles eigenskapar».

Skaler

  Kor mykje høgdeverdiane vert skalerte: auk eller minst ruglene.

  Skaler = 2

X-komponent, Y-komponent

  Komponenten brukt for X- og Y-koordinata: Du kan velja mellom dei tre RGB-fargane for ruglene.

  Merk at viss du endrar desse verdiane vert det lagt nye fargar til fargane som finst frå før, noko som gjev komplementærfargane.

Spegelvend X, Spegelvend Y

  Spegelvend X, Y-koordinata: spegelvend ruglefargane vassrett og loddrett. Ruglene har ein tydeleg kant og ein motsett mørk kant, noko som gjev ei kjensle av at lys kjem frå ei bestemt retning. For å sjå ruglene i staden for hola, må lyset koma frå øvre, venstre hjørne. Leik med spegelvend X og spegelvend Y for å få denne lyssetjinga.

  Etter å ha leikt med spegelvend X og spegelvend Y

Fullt Z-område

  Bruk heile området [0, 1] for å koda Z-koordinata: Du kan få ein meir brå fargeovergang.

Kan flisleggjast

  If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.

9.3. Avstandskart |  | 9.5. Utvid

Report a bug in GIMP Report a documentation error