### 9.4. Normal Harita

#### 9.4.1. Genel Görünüm

Bu süzgeç yükseklik haritasından normal harita üretir. Bu ilk çalışmadır ve çok daha fazlasının yapılması beklenmektedir.

Şu şekilde oluşturulmuş yükseklik haritası kullanacağız: Kısım 14.8, “Simplex Gürültüsü”:

Şekil 17.192. Normal Harita Örneği

Yükseklik haritası

Öntanımlı seçeneklerle uygulanan süzgeç, Normal Haritaʼyı verir

#### 9.4.2. Süzgeci Etkinleştirme

Bu süzgeç ana menüdeSüzgeçler → Genel → Normal Harita… altında bulunur.

#### 9.4.3. Seçenekler

Şekil 17.193. “Normal Harita” seçenekleri

Önayarlar, “Girdi Türü”, Kırpma, Harmanlama Seçenekleri, Ön izleme, Süzgeci birleştir, Bölünmüş görünüm

  | Not
  Bu seçenekler şurada açıklanmıştır: Kısım 2, “Ortak Özellikler”.

Ölçek

  The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.

  Ölçek = 2

X Bileşeni, Y Bileşeni

  The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.

  Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.

X Çevir, Y Çevir

  Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.

  After playing with Flip X and Flip Y

Tam Z Aralığı

  Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.

Döşenebilir

  If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.

9.3. Uzaklık Eşlemi |  | 9.5. Genişlet

Report a bug in GIMP Belgelendirme hatası