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  <!ENTITY kappname "&amor;">
  <!ENTITY package "kdetoys">
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  <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>O Manual do &amor;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Karl</firstname
> <surname
>Garrison</surname
> <affiliation
> <address
><email
>karl@indy.rr.com</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>José</firstname
><surname
>Pires</surname
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><address
><email
>jncp@netcabo.pt</email
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><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Karl Garrison</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-07-20</date>
<releaseinfo
>2.20.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
> O amor; é uma pequena animação que fica no topo da tua janela activa. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>auxiliar</keyword>
<keyword
>assistente</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>O que é o &amor;?</title>
<para
> O &amor; é uma abreviatura de "Amusing Misuse of Resources". De facto é uma animação que se coloca em cima da tua janela activa. Na sua configuração por omissão tem a forma dum ponto amarelo que faz algumas brincadeiras. O &amor; também tem muitos temas diferentes que podem mudar a aparência e o comportamento da animação. </para>

<note
><para
>Dado que o &amor; trabalha com o gestor de janelas do &kde;, o &kwin;, a aplicação só funcionará dentro do &kde;. É possível que o &amor; possa funcionar com outro gestor de janelas compatível com o &kde;, mas não se conhece nenhum que o faça na altura em que isto foi escrito.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configuração</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>Configurar o &amor;</title>
<para
>Para configurares o &amor;, carrega na animação com o botão direito do rato. Irá aparecer um menu que contém três itens: <guimenuitem
>Opções...</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Acerca de...</guimenuitem
> e <guimenuitem
>Sair</guimenuitem
>. Escolhe <guimenuitem
>Opções...</guimenuitem
> para configurares o &amor; </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Opções Gerais</title>
<para
>Podem ser alteradas as seguintes definições para o &amor; na janela de Opções:</para>
<variablelist
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Tema</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Isto determina a aparência e comportamento do &amor;. Os temas são descritos na próxima secção.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Posição</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Esta barra controla onde a animação aparece em relação ao topo da janela activa. A configuração central por omissão irá configurar a animação mesmo em cima da barra de título, enquanto que se deslocares a barra toda para cima ou para baixo, farás com que a animação apareça mais acima ou abaixo da barra de título, respectivamente.</para
> <tip
><para
>Pôr esta barra com um valor baixo permitirá que a animação esteja visível, mesmo que a janela activa esteja maximizada.</para
> </tip
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Sempre no topo</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Se seleccionares esta opção a animação aparecerá à frente de todas as janelas existentes no ecrã, incluindo o painel.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Mostrar dicas aleatórias</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Se estiver seleccionada, a animação irá mostrar várias dicas relacionadas com o &kde; em intervalos aleatórios.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guilabel
>Permitir dicas de aplicações</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Qualquer aplicação do &kde; pode ser desenhada para mostrar dicas úteis através do &amor;. Se esta opção estiver seleccionada, e se a janela activa for uma aplicação apropriada, a animação irá mostrar as dicas para essa aplicação.</para
> <note
><para
>Na altura em que isto foi escrito, nenhuma aplicação do &kde; tira partido desta funcionalidade.</para
></note
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>Temas do &amor;</title>
<para
>O &amor; vem com muitos temas incluídos, que mudam a aparência e comportamento da animação. Para além disso, é possível criar novos temas do &amor;. Os temas já incluídos no &amor; estão descritos na tabela em baixo</para>

<table
> <title
>Temas do &amor; Disponíveis</title
> <tgroup cols="2"
> <thead
> <row
> <entry
>Tema</entry
> <entry
>Descrição</entry
> </row
> </thead
> <tbody
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Multi-talented Spot</para
></textobject
> <caption
><para
>Multi-talented Spot</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Este é o tema por omissão do &amor;, e também o que faz mais <quote
>brincadeiras</quote
>. Este tema foi criado pelo Martin R. Jones. As animações do jacto, do apontar e do disparo foram contribuídas pelo Mark Grant.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Spooky Ghost</para
></textobject
> <caption
><para
>Spooky Ghost</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Uma tema de fantasmas baseado no ícone do <application
>ghostview</application
> do &kde;. O Spooky Ghost foi criado pelo Martin R. Jones.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Crazy Eyes</para
></textobject
> <caption
><para
>Crazy Eyes</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Este tema consiste num par de olhos em movimento e foi criado pelo Jean-Claude Dumas.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Bonhomme</para
></textobject
> <caption
><para
>Bonhomme</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Uma animação duma figura em palitos, criada pelo Jean-Claude Dumas.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Neko</para
></textobject
> <caption
><para
>Neko</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>O Neko é um tema dum gato por Chris Spiegel. Os gráficos originais são do <application
>Oneko</application
>, que foi feito pelo Masayuki Koba.</para
> <note
><para
>O <application
>Oneko</application
> é uma pequena aplicação que representa um gato que persegue o cursor do rato. A aplicação parece já não ser mantida, mas o  <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
>código-fonte</ulink
> da última versão ainda está disponível.</para
></note
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Tux</para
></textobject
> <caption
><para
>Tux</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Este tema oferece o Tux, a mascote do &Linux; mascot. Os gráficos actuais vêm de um jogo do estilo do <application
>Lemmings</application
> chamado <ulink url="http://pingus.seul.org/"
> <application
>Pingus</application
></ulink
>. O Tux foi criado pelo Frank Pieczynski.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Little Worm</para
></textobject
> <caption
><para
>Little Worm</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Um tema com uma pequena minhoca. Criado por Bartosz Trudnowski para a sua mulher.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Little Billy</para
></textobject
> <caption
><para
>Little Billy</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Uma imagem estática retirada do jogo <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
> </ulink
>.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>BSD Mascot</para
></textobject
> <caption
><para
>BSD Mascot</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Uma imagem estática do Chuck, o demónio do FreeBSD.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Unanimated Tux</para
></textobject
> <caption
><para
>Unanimated Tux</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>Uma versão não-animada do tema do Tux.</para
></entry
> </row
> <row
> <entry
><mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject
> <textobject
><para
>Tao</para
></textobject
> <caption
><para
>Tao</para
></caption
> </mediaobject
></entry
> <entry
><para
>O tema Tao theme é um símbolo do Yin Yang animado. Este tema foi criado pelo Daniel Pfeiffer <email
>occitan@esperanto.org</email
> e foi inspirado pela sua prática de Tai Chi.</para
></entry
> </row
> </tbody
> </tgroup
> </table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Créditos e Licença</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Programa copyright 1999-2001 Martin R. Jones <email
>mjones@kde.org </email
></para>

<para
>Documentação copyright 2001 Karl Garrison <email
>karl@indy.rr.com </email
></para>

<para
>Tradução de José Nuno Pires <email
>jncp@netcabo.pt</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>
<sect1 id="getting-amor">
<title
>Como obter o &amor;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="amor-requirements">
<title
>Requisitos</title>

<para
>Terás de ter instalado o pacote kdelibs instalado de modo a compilar com sucesso o pacote kdetoys que contém o &amor;. O pacote kdelibs pode ser encontrado no mesmo sítio do pacote kdetoys.</para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e Instalação</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

</book>

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