<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kcalc;" 
> 
  <!ENTITY package "kdeutils">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Slovak "INCLUDE" 
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manuál pre &kcalc;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Bernd Johannes</firstname
> <surname
>Wuebben</surname
> <affiliation
><address
><email
>wuebben@kde.org</email
></address
></affiliation
> </author>

<author
> <firstname
>Pamela</firstname
> <surname
>Roberts</surname
> <affiliation
><jobtitle
>Správca manuálu</jobtitle
> <address
><email
>pamroberts@blueyonder.co.uk</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation>
<address
><email
>lauri@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Recenzent</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Stanislav</firstname
> <surname
>Višňovský</surname
> <affiliation
> <address
><email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></address
> </affiliation
><contrib
>Preklad</contrib
></othercredit>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year
> <year
>2002</year>
<holder
>Bernd Johannes Wuebben, Pamela Roberts</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-09-28</date>
<releaseinfo
>1.03.02</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kcalc; je vedecká kalkulačka pre &kde;</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KCalc</keyword>
<keyword
>kalkulačka</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Úvod</title>

<para
>Tento dokument popisuje &kcalc; verzie 1.3.2.</para>

<para
>&kcalc; poskytuje oveľa viac matematických funkcií, než sa na prvý pohľad zdá. Prečítajte si kapitolu o klávesových skratkách a režimoch, kde sa dozviete o dostupných funkciách.</para>

<para
>Okrem obvyklých funkcií vedeckej kalkulačky poskytuje &kcalc; aj niektoré, na ktoré by sme vás radi upozornili:</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
>&kcalc; má trigonometrický a štatistický režim.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>&kcalc; umožňuje vystrihnutie a vloženie čísel z a do displeja.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>&kcalc; obsahuje <firstterm
>zásobník výsledkov</firstterm
>, takže môžete jednoducho vyvolať predchádzajúce výsledky.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Nastaviť môžete farbu a písmo displeja pre &kcalc;.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Pre &kcalc; môžete nastaviť presnosť a počet desatinných miest.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
> &kcalc; poskytuje veľa užitočných klávesových skratiek, ktoré výrazne zjednodušujú použitie &kcalc; bez myši.</para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Užite si &kcalc;!</para>

<para
>Bernd Johannes Wuebben</para>

</chapter>


<chapter id="usage">
<title
>Použitie</title>

<para
>Použitie je priamočiaré a podobné ostatným jednoduchým vedeckým kalkulačkám, ale všimnite si tieto špeciálne funkcie, ktoré &kcalc; poskytuje:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Zásobník výsledkov</term
> <listitem
><para
>Vždy, keď kliknete ľavým tlačidlom myši na tlačidlo <guibutton
>=</guibutton
> alebo stlačíte kláves <keycap
>Enter</keycap
> alebo <keysym
>=</keysym
>, zobrazený výsledok sa zapíše do zásobníka výsledkov &kcalc;. V tomto zásobníku sa môžete pohybovať klávesami <keysym
>Šipka dolu</keysym
> a <keysym
>Šipka hore</keysym
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Funkcia Percentá</term
> <listitem
> <para
>Táto funkcia funguje trochu inak než na väčšine kalkulačiek. Keď ale pochopíte jej rozšírené možnosti, zistíte, že je veľmi užitočná. Detaily o funkcii <link linkend="percent"
>percentá</link
> nájdete v jednej z nasledujúcich kapitol.</para
> </listitem
></varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Vystrihnúť a vložiť</term
> <listitem
> <para
><itemizedlist
> <listitem
> <para
>Stlačením ľavého tlačidla myši na displeji &kcalc; uložíte zobrazené číslo do schránky.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Stlačením <mousebutton
>pravého</mousebutton
> alebo <mousebutton
>stredného</mousebutton
> tlačidla myši na displeji &kcalc; vložíte obsah schránky do displeja v prípade, že schránka obsahuje platné reálne číslo.</para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para
></listitem
></varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Štatistický a trigonometrický režim</term
> <listitem
> <para
>&kcalc; je možné používať v <link linkend="statistical-mode"
>štatistickom</link
> alebo <link linkend="trigonometric-mode"
>trigonometrickom</link
> režime. Stlačením <keycap
>F3</keycap
> režim prepnete, alebo ho môžete nastaviť v dialógu <guilabel
>Nastavenie</guilabel
> stlačením tlačidla <guibutton
>Nastaviť</guibutton
> alebo <keycap
>F2</keycap
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<sect1 id="statistical-mode">
<title
>Štatistický režim</title>

<para
>V tomto režime sú tlačidlá v ľavom stĺpci určené pre štatistické funkcie:</para>

<informaltable
><tgroup cols="2">
<thead
> <row
><entry
>Tlačidlá</entry
> <entry
>Funkcia</entry
></row
></thead>

<tbody
> <row
><entry
><guibutton
>N</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť počet zadaných položiek</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>N</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť súčet všetkých zadaných dát</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Mea</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť priemer všetkých zadaných dát</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Mea</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť súčet druhých mocnín všetkých zadaných dát</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Std</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť smerodajnú odchýlku (n)</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Std</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť štandardnú odchýlku populácie (n-1)</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Med</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť medián</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Dat</guibutton
></entry
> <entry
>Zadať dátovú položku</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Dat</guibutton
></entry
> <entry
>Vymazať poslednú zadanú položku</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Cst</guibutton
></entry
> <entry
>Vymazať všetky zadané položky</entry
></row
> </tbody
></tgroup
></informaltable>


</sect1>

<sect1 id="trigonometric-mode">
<title
>Trigonometrický režim</title>

<para
>V tomto režime sú tlačidlá v ľavom stĺpci určené pre trigonometrické funkcie:</para>

<informaltable
><tgroup cols="2">
<thead
> <row
><entry
>Tlačidlá</entry
> <entry
>Funkcia</entry
></row
> </thead>
<tbody
> <row
><entry
><guibutton
>Hyp</guibutton
></entry
> <entry
>Prepnúť do hyperbolického podrežimu. Napríklad Hyp Sin je hyperbolický sínu sihn(x)</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Sin</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať sínus</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Sin</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať inverzný sínus</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Cos</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať kosínus</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Cos</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať inverzný kosínus</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Tan</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať tangens</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Tan</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať inverzný tangens</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Log</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať logaritmus o základe 10</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Log</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať 10 na x</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Ln</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať prirodzený logaritmus, čiže logaritmus o základe e.</entry
></row
> <row
><entry
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Ln</guibutton
></entry
> <entry
>Vypočítať e na x</entry
></row
> </tbody
></tgroup
></informaltable>

</sect1>

<sect1 id="key-accels">
<title
>Jednopísmenové skratky</title>

<para
>Aby bolo počítanie pomocou &kcalc; jednoduchšie, väčšina funkcií je dostupná stlačením jediného písmena. Napríklad stlačením <userinput
>7R</userinput
> alebo <userinput
>7r</userinput
> vypočítate inverznú hodnotu 7 (1/7).</para>

<informaltable
><tgroup cols="3">
<thead
> <row
><entry
>Kláves</entry
> <entry
>Funkcia</entry
> <entry
>Poznámky</entry
></row
> </thead>
<tbody
> <row
><entry
><keycap
>H</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Hyp</guibutton
></entry
> <entry
>Hyperbolický ako Hyp Sin, čiže sinh(x)</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>S</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Sin</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>C</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Cos</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>T</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Tan</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>N</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Ln</guibutton
></entry
> <entry
>log o základe e</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>L</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Log</guibutton
></entry
> <entry
>log o základ 10</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>I</keycap
></entry
> <entry
> <guibutton
>Inv</guibutton
></entry
> <entry
>Inverzia, čiže ak chcete arcsin(x), napíšete <userinput
>i s </userinput
></entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>\</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>+/-</guibutton
></entry
> <entry
>Zmeniť znamienko</entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>[</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>x^2</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>^</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>x^y</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>!</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>x!</guibutton
></entry
> <entry
>Faktoriál</entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>&lt;</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>Lsh</guibutton
></entry
> <entry
>Posun doľava. Poznámka: <guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Lsh</guibutton
> je posun doprava.</entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>&amp;</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>And</guibutton
></entry
> <entry
>Logické AND</entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>*</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>X</guibutton
></entry
> <entry
>Násobenie</entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>/</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>/</guibutton
></entry
> <entry
>Delenie</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>D</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Dat</guibutton
></entry
> <entry
>Zadať položku dát v štatistickom režime</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>O</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Or</guibutton
></entry
> <entry
>Logické OR: Poznámka: <guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Or</guibutton
> je XOR</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>R</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>1/x</guibutton
></entry
> <entry
>Opakovane</entry
></row
> <row
><entry
><keysym
>=</keysym
></entry
> <entry
><guibutton
>=</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Zadať</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>=</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Return</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>=</guibutton
></entry
> <entry
></entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Page Up</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>C</guibutton
></entry
> <entry
>Zmazať</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Esc</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>C</guibutton
></entry
> <entry
>Zmazať</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Prior</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>C</guibutton
></entry
> <entry
>Zmazať</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Page Down</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>AC</guibutton
></entry
> <entry
>Vyčistiť všetko</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Ďalší</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>AC</guibutton
></entry
> <entry
>Vyčistiť všetko</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>Del</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>AC</guibutton
></entry
> <entry
>Vyčistiť všetko</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>F1</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>?</guibutton
></entry
> <entry
>Pomocník, zobrazí tento manuál</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>F2</keycap
></entry
> <entry
><guibutton
>Nastaviť</guibutton
></entry
> <entry
>Zobraziť dialóg pre nastavenie</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>F3</keycap
></entry
> <entry
></entry
> <entry
>Prepnúť medzi trigonometrickým a štatistickým režimom</entry
></row
> </tbody
></tgroup
></informaltable>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title
>Komentáre k niektorým funkciám</title>

<sect1 id="mod">
<title
>Mod a Inv Mod</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Mod</guibutton
> zobrazí zvyšok po celočíselnom delení zobrazeného čísla ďalším zadaným číslom.</term
> <listitem
><para
><userinput
>22 Mod 8 = </userinput
> sa rovná <emphasis
>6</emphasis
></para
> <para
><userinput
>22.345 Mod 8 = </userinput
> sa rovná <emphasis
>6.345</emphasis
></para
> </listitem
></varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Mod</guibutton
> je celočítelné delenie zobrazeného čísla ďalším zadaným číslom.</term
> <listitem
><para
><userinput
>22 Inv Mod 8 = </userinput
> sa rovná <emphasis
>2</emphasis
></para
> <para
><userinput
>22.345 Mod 8 = </userinput
> sa tiež rovná <emphasis
>2</emphasis
> </para
></listitem
></varlistentry
> </variablelist>

</sect1>


<sect1 id="percent">
<title
>&percnt;</title>

<para
>Ak namiesto <guibutton
>=</guibutton
> použijete <guibutton
>%</guibutton
>, posledná zadaná operácia sa zmení takto:</para>

<para
><itemizedlist
> <listitem
> <para
>Ak je posledný operátor + alebo -, obrazí sa percentuálna časť posledného operandu. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Ak je posledný operátor *, výsledok násobenia sa vydelí 100. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Ak je posledný operátor /, ľavý operand sa bude chápať ako percentuálna časť pravého operandu. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Ak je posledný operátor x^y, ľavý operand sa umocní na (pravý operand/100). </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Vo všetkých prípadoch kláves &percnt; vracia rovnaký výsledok ako kláves =. </para
> </listitem
> </itemizedlist
></para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Príklady:</term
> <listitem
> <para
><userinput
>11 + 89 %</userinput
> sa rovná <emphasis
>112.35..</emphasis
> (89 + 11 = 100, a 100 je 112.35 percent z 89)</para
> <para
><userinput
>42 * 3 %</userinput
> sa rovná <emphasis
>1.26</emphasis
> (42 * 3 / 100)</para
> <para
><userinput
>45 / 55 %</userinput
> sa rovná <emphasis
>81.81...</emphasis
> (45 je 81.81.. percent z 55)</para
> <para
><userinput
>2 ^ 300 %</userinput
> sa rovná<emphasis
>8</emphasis
> (2 na (300/100))</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="lsh-rsh">
<title
>Lsh a Inv Lsh</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Lsh</guibutton
> posunie doľava celočíselnú časť zobrazenej hodnoty (vynásobí ju 2) n-krát, kde n je ďalšie zadané číslo, a zobrazí celočíselný výsledok:</term
> <listitem
><para
><userinput
>10 Lsh 3 =</userinput
> sa rovná<emphasis
>80</emphasis
> (10 krát 2 trikrát opakované).</para
> <para
><userinput
>10.345 Lsh 3 =</userinput
> sa tiež rovná <emphasis
>80</emphasis
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Lsh</guibutton
> posunie doprava hodnotu (vykoná celočíselné delenie 2) n-krát.</term
> <listitem
><para
><userinput
>16 Inv Lsh 2 =</userinput
> sa rovná <emphasis
>4</emphasis
> (16 delené 2 dvakrát).</para
> <para
><userinput
>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput
>sa tiež rovná <emphasis
>4</emphasis
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="and-or-xor">
<title
>Cmp, And, Or a Inv Or</title>

<para
>Funkcie <guibutton
>Cmp</guibutton
>, <guibutton
>And</guibutton
> a <guibutton
>Or</guibutton
> vykonávajú bitové logické operácie a preto majú zmysel v režime, kde <guilabel
>Základ</guilabel
>je <guilabel
>Hex</guilabel
>, <guilabel
>Oct</guilabel
> alebo <guilabel
>Bin</guilabel
> skôr než <guilabel
>Dec</guilabel
>. V nasledujúcich príkladoch je <guilabel
>Základ</guilabel
> nastavený na <guilabel
>Bin</guilabel
>.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Cmp</guibutton
> vykoná jednotkový doplnok (obráti bity).</term
> <listitem
><para
><userinput
>101 Cmp</userinput
> sa rovná <emphasis
>111...111010</emphasis
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>And</guibutton
> robí logické AND.</term
> <listitem
><para
><userinput
>101 And 110 =</userinput
> sa rovná <emphasis
>100</emphasis
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Or</guibutton
> robí logické OR.</term
> <listitem
><para
><userinput
>101 Or 110 =</userinput
> sa rovná <emphasis
>111</emphasis
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guibutton
>Inv</guibutton
> <guibutton
>Or</guibutton
> vykoná logické XOR (exkluzívne OR).</term
> <listitem
><para
><userinput
>101 Inv Or 110 =</userinput
> sa rovná <emphasis
>11</emphasis
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="questions-and-answers">
<title
>Otázky a odpovede</title>

<qandaset>

<qandaentry>
<question
><para
>Ako získam pi=3.1415926...?</para
></question>
<answer
><para
>Jednoducho zadajte <userinput
>Inv EE</userinput
>.</para
></answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Ako získam e, Eulerovo číslo?</para
></question>
<answer
><para
>Zadajte <userinput
>1 Inv Ln</userinput
>.</para
></answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Ako získam dve pevné desatinné miesta?</para
></question>
<answer
><para
>Kliknite na <guibutton
>Nastaviť</guibutton
> a zobrazí sa dialóg. Zapnite <guilabel
>Nastaviť pevnú presnosť</guilabel
> a upravte požadovanú hodnotu na 2.</para
></answer
> </qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>A čo presnosť?</para
></question>
<answer
><para
>Hlavný faktor určujúci presnosť &kcalc; je či vaša libc a libmath podporuje dátový typ C <type
>long double</type
>. Ak áno, &kcalc; to zistí pri kompilácii a použije ho ako základ pre reprezentáciu čísel. To, či vaša kópia &kcalc; tento typ podporuje, zistíte v dialógu <guilabel
>O KCalc</guilabel
> (v dialógu <guibutton
>Nastavenie</guibutton
>).</para>

<para
>Ak nemáte knižnicu libc a libmath s vynikajúcou kvalitou, môžete dosiahnuť <quote
>zaujímavé</quote
> výsledky pri niektorých výpočtoch, ako je: <userinput
>123.22 - 123.21</userinput
>, <userinput
>2.01 - 2</userinput
>, <userinput
>123.88 - 123.87</userinput
> a tak podobne. Ale ak máte pocit, že je to zlé, skúste si to v kalkulačke pod systémom &Windows;.</para>

<para
>Upravte <guilabel
>Presnosť</guilabel
> v dialógu &kcalc; <guibutton
>Nastavenie</guibutton
>, aby horeuvedené príklady fungovali správne. Doporučujeme presnosť 14 ak používate kópiu &kcalc; s podporou <type
>long double</type
>, inak použite 8 alebo 10.</para>

<para
>Vyššia presnosť nemusí znamenať lepšie výsledky. Pohrajte sa s presnosťou a uvidíte, čo tým myslím.</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="copyright">
<title
>Autori a licencia</title>

<para
>&kcalc; Program copyright:</para>
<para
>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para
>Tím &kde; 2000-2002</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
> Bernd Johannes Wuebben <email
>wuebben@kde.org</email
> </para
></listitem
> <listitem
><para
> Evan Teran <email
>emt3734@rit.edu</email
> </para
></listitem
> <listitem
><para
> Espen Sand <email
>espen@kde.org</email
> </para
></listitem
> <listitem
><para
> Chris Howells <email
>howells@kde.org</email
> </para
></listitem
> <listitem
><para
> Aaron J. Seigo <email
>aseigo@olympusproject.org</email
> </para
></listitem
> <listitem
><para
> Charles Samuels <email
>charles@altair.dhs.org</email
> </para
></listitem
> </itemizedlist>
<para
>&kcalc; je inšpirovaný programom <application
>xfrmcalc</application
> od Martina Bartletta. Jeho jadro je stále súčasťou &kcalc;.</para>

<para
>Copyright dokumentácie 2001,2002:</para>
<itemizedlist
> <listitem
><para
>Bernd Johannes Wuebben <email
>wuebben@kde.org</email
></para
></listitem
> <listitem
><para
>Pamela Roberts <email
>pamroberts@blueyonder.co.uk</email
></para
></listitem
> </itemizedlist>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Inštalácia</title>

<para
>&kcalc; je súčasťou balíka kdeutils projektu &kde; a normálne je súčasťou inštalácie &kde;. Detaily o &kde; nájdete na <ulink url="http://www.kde.org"
>http://www.kde.org</ulink
>.</para>

<!--
<para
>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
></para>
-->

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Preklad a inštalácia</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</sect1>

<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title
>Ako povoliť presnosť long double pre &kcalc;</title>

<para
>Ak váš počítač podporuje typ C <type
>long double</type
> a máte funkčnú knižnicu libc, môžete pre &kcalc; povoliť presnosť <type
>long double</type
>.</para>

<para
>Urobíte to takto:</para>

<procedure
> <step
> <para
> Skontrolujte <filename
>../config.h</filename
>, či máte definované HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE, čiže by ste mali nájsť riadok:</para
> <screen
>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen
> <para
>Ak ste takýto riadok nenašli, váš systém nepodporuje presnosť long double podľa IEEE. </para
> </step
> <step
> <para
>Upravte súbory <filename class="headerfile"
>kcalctype.h</filename
>, <filename
>configdlg.cpp</filename
>, <filename
>kcalc.cpp</filename
> a <filename
>kcalc&lowbar;core.cpp</filename
> a odstráňte riadky:</para
> <screen>
#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen
> </step
> <step
> <para
> Prekompilujte &kcalc;. </para
> </step
> </procedure>

</sect1>
</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
