<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kolf;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Slovak "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuál pre &kolf;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Jason</firstname
> <surname
>Katz-Brown</surname
> <affiliation
> <address
><email
>jason@katzbrown.com</email
></address
> </affiliation
> </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Stanislav</firstname
> <surname
>Višňovský</surname
> <affiliation
> <address
><email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></address
> </affiliation
><contrib
>Preklad</contrib
></othercredit>
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-06-15</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &kolf; je miniatúrna golfová hra pre &kde; </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>golf</keyword>
<keyword
>miniatúra</keyword>
<keyword
>akčná</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> <title
>Úvod</title>
<para
>&kolf; je miniatúrny golf s blokovou grafikou a 2D pohľadom zhora. Jamky sú dynamické a naraz môže hrať súťaž až 10 hráčov.</para>
<para
>&kolf; obsahuje výukové jamky. <link linkend="tutorial"
>Hranie týchto jamiek</link
> je najjednoduchší spôsob, ako začať.</para>

</chapter>

<chapter id="tutorial"
> 
<title
>Výuka</title>

<para
>&kolf; sa hrá jednoducho. Najjednoduchšie sa to naučíte, ak si to vyskúšate a tieto jamky boli vytvorené práve kvôli tomu. Táto kapitola vás naučí základy. Výučbu spustíte pomocou<menuchoice
><guimenu
>Pomocník</guimenu
> <guimenuitem
>Návod</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect1 id="hitting"
> 
<title
>Zásah loptičky</title>
<para
>Loptičku zamierite tak, že myš umiestnite za ňu, aby šipka smerovala od kurzoru myši cez loptičku do miesta, kam mierite, alebo použite <keycap
>Šipka doľava</keycap
> a <keycap
>Šipka doprava</keycap
> pre otočenie.</para>
<tip
> <para
>Otočenie šipkami urýchlite, ak podržíte <keycap
>Shift</keycap
>. Pomalšie otočenie sa robí pomocou <keycap
>Ctrl</keycap
>.</para
> </tip>
<para
>Ak chcete loptičku udrieť, stlačte a držte ľavé tlačidlo myši alebo <keycap
>Šipku dolu</keycap
>. Čím dlhšie ho držíte, tým silnejší úder bude. Chcete to znovu trochu tréningu.</para>
<tip
> <para
>Ak chcete počas úderu úder zrušiť, tlačte <keycap
>Escape</keycap
>.</para
> </tip>

<para
>Aby ste sa presunuli ďalej, trafte jamku (šedý kruh).</para>
</sect1>

<sect1 id="slopes"
> 
<title
>Svahy</title>
<para
>Svahy sú oblasti sklonené dolu, takže loptička sa po nich kotúľa. Svetlo svieti z ľavého horného rohu, takže najjasnejšie svahy budú smerovať loptičku do ľavého horného rohu. Výberom <menuchoice
><guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť informácie</guimenuitem
></menuchoice
> uvidíte šipku, ktorá ukazuje smerom, ktorým svah presúva loptičku.</para>
<para
>Na tejto výukovej jamke nasmerujte loptičku proti svahu a nechajte ju dokotúľať do jamky.</para>

<sect2
> <title
>Smery</title>
<para
>Na nasledujúcej jamke môžete vyzkúšať ostatné typy svahov. Existuje kruhový, vertikálny, horizontálny a diagonálny typ svahov. Trafte sa do jamky.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Prudkosť svahu</title>
<para
>Nasledujúca výuková jamka obsahuje dva svahy s rôznymi sklonmi. Ak použijete <menuchoice
><guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť informácie</guimenuitem
></menuchoice
>, prudkosť sklonu ukazuje číslo od 1 do 8, kde 8 je najprudší a 1 je najmenej prudký. Prudkosť svahu ovplyvňuje aj tieňovanie. Trafte loptičku do jamky a pokračujte na nasledujúcu jamku.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="walls"
> <title
>Steny</title>
<para
>Loptička sa od stien podľa očakávania odráža, ale trochu sa spomalí. Pomocou odrazov trafte jamku aby ste mohli pokračovať.</para>
</sect1>

<sect1 id="puddles-sand"
> <title
>Jazierka a piesok</title>
<sect2
> <title
>Jazierka</title>
<para
>Jazierka sú modré. Ak vám loptička padne do jazierka, k vašemu skóre sa pripočíta trestný úder a vaša loptička sa objaví vedľa jazierka.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Piesok</title>
<para
>Piesok je žltý. Loptičky sa cez piesok kotúľajú pomaly.</para>
<para
>Trafte loptičkou okolo jazierok a cez piesok do jamky a pokračujte vo výuke.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="windmills"
> <title
>Veterné mlyny</title>
<para
>Veterné mlyny sú zložené objekty s hnetými okrajmi a presúvajúcim sa ramenom buď hore alebo dole. Polovičné steny vytvárajú priechod, cez ktorý sa presúva čierne rameno. Chce to trochu tréningu, aby ste sa trafili cez mlyn.</para>
</sect1>

<sect1 id="black-holes"
> <title
>Čierne diery</title>
<para
>Keď trafíte loptičku do čiernej diery, presunie sa na východ z čiernej diery a bude vystrelená pod uhlom a rýchlosťou, ktorá zodpovedá tomu, ako loptička čiernu dieru trafila. Ak chcete vidieť, ktorá čierna diera kam vedie a ktorým smerom sa loptička objaví, použite <menuchoice
><guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť informácie</guimenuitem
></menuchoice
>. Okraj čiernej diery a jej východy majú rovnakú farbu. Aby ste mohli pokračovať vo výuke, trafte loptičku do čiernej diery a ona vám ju presunie k jamke.</para>
</sect1>

<sect1 id="floaters"
> <title
>Floatery</title>
<para
>Floater je presúvajúca sa plošina, ktorá prenáša loptičku. Ich rýchlosť je rôzna. Tento je dosť pomalý, ale aj tak musíte úder načasovať tak, aby loptička prekonala stenu a skončila v jamke.</para>
</sect1>

<sect1 id="bridges"
> <title
>Mosty</title>
<para
>Mosty sú jednoduché - proste zdvihnú loptičku nad veci, ktoré sú pod nimi, ako sú svahy, piesok a jazierká. Môžu mať hnedé steny okolo seba.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="basics"
> <title
>Základy</title>
<para
>Tu je detailný popis základných funkcií &kolf;.</para>

<sect1 id="starting"
> 
<title
>Spustenie hry</title>

<para
>Hru spustíte pomocou <menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nová</guimenuitem
></menuchoice
>. Zobrazí sa dialóg, kde si môžete novú hru nastaviť.</para>

<tip
> <para
>Ďalšie ihriská pre Kolf nájdete na webovej stránke <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/"
>poslaných ihrísk pre Kolf</ulink
>.</para
> </tip>

<sect2
> 
<title
>Časť <guilabel
>Hráči</guilabel
></title>
<para
>Tlačidlom <guibutton
>Nový hráč</guibutton
> pridáte do hry nového hráča.</para>

<para
>Textové polia v tráve sú mená hráčov pre túto hru. Ak chcete meno zmeniť, zmeňte text v textovom poli. Ak chcete zmeniť farbu jeho loptičky, kliknite stredným tlačidlom myši na farebný obdĺžnik a zobrazí sa dialóg pre výber farby. Na tlačidle vidíte aktuálnu farbu loptičky pre hráča.</para>

<para
>Hráča odstránite tlačidlom <guibutton
>Odstrániť</guibutton
>, ktoré je vedľa jeho mena.</para>

</sect2>

<sect2
> <title
>Časť <guilabel
>Ihrisko</guilabel
></title>
<para
>Ihrisko, ktoré sa bude hrať, vyberiete zo zoznamu vľavo. &kolf; obsahuje veľa preddefinovaných ihrísk.</para>
<para
>Ak chcete ihrisko pridať, napríklad stiahnuté alebo novo vytvorené, kliknite na tlačidlo <guibutton
>Pridať...</guibutton
> v dolnej časti okna a vyberte súbor ihriska.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Časť <guilabel
>Možnosti</guilabel
></title>
<para
>V tejto časti si môžete určiť, či sa má hra hrať v <guilabel
>striktnom režime</guilabel
>, kde nie je k dispozícii vrátenie úderu späť, presun po jamkách ani úprava ihriska. Tento režim je určený pre závody. Iba v ňom sa ukladajú najvyššie skóre.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="saved-games"
> <title
>Uložené hry</title>
<para
>&kolf; dokáže udržiavať históriu vašich hier, ktoré ste nedokončili a uložiť ich na disk, takže ich môžete neskôr dohrať. Uložené hry obsahujú aktuálnu jamku, mená a farby všetkých hráčov a skóre jednotlivých hráčov.</para>
<sect2
> <title
>Uloženie hry</title>
<para
>Ak hru stále hráte, vyberte <menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Uložiť hru</guimenuitem
></menuchoice
>, aby ste ju uložili. Ak ste si ju predtým ešte neuložili, budete musieť zadať jej meno.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Načítanie hry</title>
<para
>Hru, ktorú ste si uložili, môžete načítať pomocou <menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Načítať uložené...</guimenuitem
></menuchoice
>. Potom si môžete vybrať, ktorú hru chcete načítať.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="practicing"
> <title
>Trénovanie</title>
<para
>Existuje niekoľko funkcií, ktoré vám zjednodušia trénovanie golfu. Nie sú ale povolené v štriktnom režime.</para>
<sect2
> <title
>Vrátiť späť</title>
<para
>Pomocou <menuchoice
><guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Vrátiť späť úder</guimenuitem
></menuchoice
> umožňuje odvolať zlý úder.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Prepínanie jamiek</title>
<para
>Menu <guimenu
>Štart</guimenu
> obsahuje niekoľko možností pre prepínanie jamiek. Možnosti sú dosť priamočiaré. Nájdete ich v <link linkend="go-menu"
>zozname príkazov menu <guimenu
>Štart</guimenu
></link
>.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="putting-options"
> <title
>Možnosti úderu</title>
<para
>&kolf; má niekoľko spôsobov, ako udierať. Základnú metódu sme <link linkend="hitting"
>už popísali</link
>.</para>
<para
>Štandardne je ovládanie myšou zapnuté. To znamená, že ak sa myš posunie, úder bude zarovnaný s čiarou medzi myšou a loptičkou.</para>
<para
>Ak chcete používať iba klávesnicu a šipky, môžete myš vypnúť pomocou <menuchoice
><guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Povoliť myš pri presune putteru</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect2 id="advanced-putting"
> <title
>Pokročilé údery</title>
<para
>Pokročilé údery zapnete pomocou <menuchoice
><guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Povoliť pokročilý putter</guimenuitem
></menuchoice
>. V tomto režime je úder o niečo zložitejší než jednoduché kliknutie a dá sa používať buď myšou alebo klávesnicou.</para>

<para
>V tomto režime sa úder robí takto:</para>
<procedure
> <step
> <para
>Kliknite alebo stlačte <keycap
>Šipka dolu</keycap
>, aby ste začali švih. Objaví sa indikátor a na ukazateli sily sa začne plniť farbou, ktorá sa mení, čím je jej viac.</para
> </step
> <step
> <para
>Kliknite alebo stlačte <keycap
>Šipka dolu</keycap
> ak je sila taká, akú chcete. Čím viac je kruh vyplnený, tým silnejší bude úder. Chce to trochu cviku, aby ste určili správnu silu.</para
> <para
>Potom začne farba v indikátore klesať tam, kde začala.</para
> </step
> <step
> <para
>Kliknite alebo stlačte <keycap
>Šipka dolu</keycap
> znovu v momente, keď bude čo najbližšie strednej čiare indikátora.</para
> </step
> </procedure>
<para
>Čím bližšie budete, tým viac bude úder zodpovedať pôvodnému smeru.</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="editing"
> <title
>Úprava ihriska</title>
<para
>&kolf; obsahuje výkonný editor pre svoj formát ihrísk. Ihriská môžu obsahovať ľubovoľný počet jamiek a vaša kreativita nie je ničím obmedzená.</para>

<sect1 id="creating"
> <title
>Vytvorenie nového ihriska</title>
<para
>Nové ihrisko vytvoríte pomocou <menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nová</guimenuitem
></menuchoice
>. Prejdite na záložku <guilabel
>Ihriská</guilabel
> a vyberte <guilabel
>Vytvoriť nové</guilabel
>. Skontrolujte, že v <guilabel
>Možnosti</guilabel
> nie je zapnuté <guilabel
>Striktný režim</guilabel
>.</para>

<note
> <para
>Aby ste toto ihrisko neskôr hrať, stlačte <guibutton
>Pridať...</guibutton
> a pridajte súbor ihriska do zoznamu ihrísk.</para
> </note>
</sect1>

<sect1 id="adding-holes"
> <title
>Pridanie jamiek</title>
<para
>Novú jamku na koniec ihriska pridáte pomocou <menuchoice
><guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Nová</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<tip
> <para
>Jamku môžete obnoviť do pôvodného prázdneho stavu, podobného pri prvom vytvorení, pomocou <menuchoice
><guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Vyčistiť</guimenuitem
></menuchoice
>.</para
> </tip>
<para
>Na novej jamke sa objavia dva objekty: samotná jamka a biela loptička. Loptička označuje miesto, kde hráč začína.</para>
</sect1>

<sect1 id="editing-basics"
> <title
>Základy úprav</title>
<para
>Základné stavebné kamene ihrisiek &kolf; sú <quote
>objekty</quote
>. Jamky sú skupiny objektov. Objekty je možné presúvať a rôzne typy objektov majú rôzne vlastnosti, ktoré môžete nastaviť.</para>
<para
>Aby ste mohli jamku upraviť, zapnite <menuchoice
><guimenu
>Upraviť</guimenu
> <guimenuitem
>Upraviť</guimenuitem
></menuchoice
> alebo stlačte ikonu ceruzky v paneli nástrojov. Režim úprav ukončíte tak isto.</para>

<sect2
> <title
>Pridanie objektov</title>
<para
>Ak chcete pridať nový objekt do ihriska, vyberte jeho meno zo zoznamu <guilabel
>Pridať objekt</guilabel
>. V strede ihriska sa objaví nový objekt.</para>
<caution
> <para
>Mosty a značky zakryjú nové objekty, ak už sú v strede tejto jamky.</para
> </caution>
<tip
> <para
>Môžete pridať viac ako jednu cieľovú jamku! Vytvoríte tak zaujímavé ihrisko.</para
> </tip>
<para
>Niektoré objekty Kolf sú dostupné ako moduly. Ak pridáte niektorý z týchto objektov do vašeho ihriska, hráči si budú musieť tento modul stiahnuť.</para>
<para
>Prídavné moduly Kolf sú dostupné na webovej stránke, <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/"
>moduly Kolf</ulink
>.</para>
</sect2>

<sect2
> <title
>Presun a zmena veľkosti objektov</title>
<para
>Presuňte kurzor myši nad objekt, ktorý chcete presunúť a kurzor sa zmení na ruhu. Kliknite na objekt a ťahajte ho myšou.</para>
<para
>Veľkosť pre jazierka, piesok, presúvajúce sa floaters, mosty a značky je možné zmeniť ťahaním malého kruhu v ich pravom dolnom rohu.</para>

<note
> <para
>Steny je možné presunúť kliknutím a ťahaním ich koncových bodov, alebo môžete presunúť celú stenu ťahaním jej strednej časti.</para
> </note>
</sect2>

<sect2
> <title
>Nastavenie objektu</title>
<para
>Vlastnosti objektu môžete zmeniť v pravom dolnom rohu okna &kolf;. Najprv nad objekt urzor presuňte myš a kurzor myši sa zmení na ruku. Kliknite a v rohu okna sa objavia ovládacie prvky pre tento objekt.</para>
<sect3
> <title
>Všeobecné nastavenie jamky</title>
<para
>Ak chcete zmeniť všeobecné nastavenie jamky, kliknite na oblasť, kde nie je žiadny objekt. Zistíte to tak, že sa kurzor nezmení na ruku.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Meno ihriska</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Toto je meno ihriska zobrazené v dialógu pre novú hru a v dialógu <guimenuitem
>O ihrisku</guimenuitem
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Autor ihriska</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Toto je meno autora ihriska zobrazené v dialógu <guimenuitem
>O ihrisku</guimenuitem
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Par</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Počet cieľových úderov pre jamku.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Maximum</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Maximálny počet úderov, ktoré môže pre túto jamku hráč urobiť.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Zobraziť okrajové steny</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Či sa majú okolo jamky zobraziť steny.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Svahy</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Typ</term
> <listitem
> <para
>Vyberte typ svahu - <guilabel
>Vertikálne</guilabel
>, <guilabel
>Horizontálne</guilabel
>, <guilabel
>Diagonálne</guilabel
>, <guilabel
>Opačne diagonálne</guilabel
>, <guilabel
>Kruhovo</guilabel
>. Diagonálne svahy sú trojuholníky, kruhové sú kruhy. Vertikálne a horizontálne sú samozrejme obdĺžniky.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Opačný smer</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Či má mať opačný sklon. Napríklad, predstavte si kruhový svah. Ak nie je opačný, vytláča loptičku mimo ako kopec. Ak je opačný, je to jama a loptičku vťahuje do stredu.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Stupeň</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Vyberte stupeň sklonu pomocou posuvníka, kde 8 je najstrmší a 0 je rovný. Strmšie svahy viac ovplyvňujú loptičku.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Nepresunuteľné</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Či je možné tento objekt presúvať, napríklad pomocou floaterov.</para
> <caution
> <para
>Ak floater prekryje tento objekt a svah je veľký, takže zabráni pohybu, <emphasis
>musíte</emphasis
> tento svah urobiť <guilabel
>Nepresunuteľný</guilabel
>, inak bude &kolf; veľmi zle reagovať!</para
> </caution
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Jazierka a piesok</title>
<para
>Jazierka a piesok majú rovnaké možnosti nastavenia.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Povoliť skrývanie/zobrazenie</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Týmto zapnete blikanie jazierka alebo piesku.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Rýchlosť skrývania/zobrazenia</term
> <listitem
> <para
>Ak presuniete posuvník smerom k <guilabel
>Rýchlo</guilabel
>, blikanie bude rýchlejšie.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Mosty, mlyny, floatery a značky</title>
<para
>Mosty, mlyny, floatery a značky majú podobné nastavenia toho, či majú mať na stranách steny. Pre jednotlivé strany použite samostatné voľby.</para>
<para
>Pre mlyny, floatery a značky sú k dispozícii ešte ďalšie možnosti.</para>

<sect4
> <title
>Veterné mlyny</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Veterný mlyn dole</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Či je rameno mlynu hore alebo dole - štandardne je dole. Dve polovičné steny sú vždy pri ramene. Všimnite si, že nemôžete upraviť steny na stranách, kde je rameno.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Rýchlosť</term
> <listitem
> <para
>Ak presuniete posuvník smerom k <guilabel
>Rýchlo</guilabel
>, presun mlynu bude rýchlejší.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect4>

<sect4
> <title
>Floatery</title>
<para
>Trať floateru je zobrazená pomocou steny, ku ktorej je pripojený.</para>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Rýchlosť pohybu</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Ak presuniete posuvník smerom k <guilabel
>Rýchlo</guilabel
>, presun floateru bude rýchlejší. Ak nastavíte hodnotu úplne na konci <guilabel
>Pomaly</guilabel
>, floater sa zastaví.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect4>

<sect4
> <title
>Značky</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Podpísať HTML:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Sem môžete zadať ľubovoľné platné HTML. Napríklad zadaním <markup
>Udrite &lt;i&gt;jemne&lt;/i&gt; smerom do svahu</markup
> vytvorí text <quote
>Udrite <emphasis
>jemne</emphasis
> smerom do svahu</quote
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect4>

</sect3>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="command-reference">
<title
>Zoznam príkazov menu</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Hra</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nová...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Spustí novú hru</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Načítať uložené...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Načíta predtým uloženú hru.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Uložiť ihrisko</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Uloží aktuálne ihrisko pod naposledy zadaným menom.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Alt;&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
><guimenuitem
>Uložiť ihrisko ako...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Otvorí dialóg, kde môžete <action
>uložiť aktuálne ihrisko pod novým menom.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Uložiť hru</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Uloží aktuálnu hru</action
> pod naposledy použitým menom, alebo zobrazí dialóg pre jeho zadanie, ak ste hru ešte neuložili.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Uložiť hru ako...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Otvorí dialóg pre výber súboru, kde môžete zadať, kam sa má <action
>uložiť aktuálna hra.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>End</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Koniec hry</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ukončí aktuálnu hru bez ukončtenia </action
> &kolf;</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť najvyššie skóre</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zobrazí tabuľku najvyšších skóre.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
><guimenuitem
>Tlačiť...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Vytlačí momentálny obsah okna.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>O ihrisku</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zobrazí meno, autora a správny počet úderov ihriska.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
><guimenuitem
>Koniec</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ukončí</action
> &kolf;.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="hole-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Jamka</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>E</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Upraviť</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prepne do režimu úprav</action
>, aby ste mohli upraviť aktuálnu jamku.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Alt;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Nová</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Vytvorí novú jamku.</action
> (Iba pri úpravách.)</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Delete</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Vyčistiť</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Odstrániť všetky objekty z aktuálnej jamky.</action
> (Iba pri úpravách.)</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>R</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Vrátiť pôvodné</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Znovu spustí aktuálnu jamku zo štartovacej pozície</action
>, takže to môžete skúsiť znovu.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>I</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť informácie</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zobraziť informácie o objektoch pre aktuálnu jamku.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jamka</guimenu
> <guimenuitem
>Vrátiť späť úder</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Vrátiť späť posledný úder.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="go-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Štart</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Štart</guimenu
> <guisubmenu
>Prejsť na jamku</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prejdia priamo na nasledujúcu jamku ihriska.</action
> Zoznam jamiek umožňuje vybrať, na ktorú jamku sa chcete presunúť.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Šipka vpravo</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Štart</guimenu
><guimenuitem
>Nasledujúca jamka</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prejde na nasledujúcu jamku.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Alt;<keycap
>Šipka vľavo</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Štart</guimenu
> <guimenuitem
>Predchádzajúca jamka</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prejde na predchádzajúcu jamku.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>Home</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Štart</guimenu
> <guimenuitem
>Prvá jamka</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prejde na prvú jamku v ihrisku.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>End</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Štart</guimenu
> <guimenuitem
>Posledná jamka</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Prejde na poslednú jamku v ihrisku.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Štart</guimenu
> <guimenuitem
>Náhodná jamka</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prejde na náhodnú jamku v aktuálnom ihrisku.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Nastavenia</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť hlavný panel nástrojov</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prepne zobrazenie panelu nástrojov.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Nastaviť klávesy...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prispôsobenie klávesových skratiek.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Nastaviť panely nástrojov...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prispôsobenie panelu nástrojov.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Povoliť myš pri presune putteru</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Povoliť použitie myši pre presun palice.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Povoliť pokročilý putter</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Povolí pokročilý režim pre palicu</action
> ako je popísaný v <link linkend="advanced-putting"
>samostatnej kapitole</link
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť radu pre putter</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prepne zobrazenie smerovania palice.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Hrať zvuky</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Prepne zvukové efekty.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Znovu načítať moduly</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Znovu načíta moduly.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Nastavenia</guimenu
> <guimenuitem
>Zobraziť moduly...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Zobrazí momentálne načítané moduly.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Pomocník</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-license">
<title
>Licencie a autori</title>

<para
>&kolf; copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para>

<itemizedlist
> <title
>Vývojári</title
> <listitem
> <para
>Jason Katz-Brown <email
>jason@katzbrown.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Niklas Knutsson</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Ryan Cumming</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Daniel Matza-Brown</para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Documentation copyright 2002, Jason Katz-Brown</para>

<para
>Preklad dokumentácie Stanislav Višňovský <email
>visnovsky@nenya.ms.mff.cuni.cz</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Inštalácia</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

&documentation.index; 

</book>
