# Perguntas e Respostas

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O que é o ícone do &kstars;?

O Ícone do &kstars; é um sextante, um telescópio de mão que foi usado pelos navegadores nos navios quando as estrelas eram importantes para a navegação. Reconhecendo cuidadosamente as posições das estrelas, o navegador podia ter uma estimativa precisa da longitude e latitude actuais do navio.

O que significam os diferentes símbolos para os objectos profundos?

O símbolo indica o tipo do objecto:

- círculo com pontos: Enxame Aberto

- cruz-em-círculo: Enxame Globular

- caixa: Nebulosa Gasosa

- diamente: Remanescente de Supernova

- círculo com linhas exteriores: Nebulosa Planetária

- elipse: Galáxia

O que é que significam as diferentes cores dos objectos profundos?

Geralmente, as diferentes cores indicam a que catálogo é que o objecto pertence (Messier, NGC ou IC). Contudo, alguns objectos têm uma cor diferente que indica que existem imagens extra disponíveis no menu de contexto (a cor por omissão dos extras é o vermelho).

Porque é que há mais cidades dos E.U.A. do que nos outros países? É alguma conspiração?

Pode ser uma conspiração, mas o &kstars; não está envolvido! Não foi possível descobrir uma única base de dados de longitudes/latitudes que cubra o globo por igual. Está a ser feito um trabalho para adicionar muito mais cidades fora dos E.U.A. à base de dados. Já recebemos listas de cidades dos utilizadores na Noruega, Itália e Coreia. Se poder contribuir com esse esforço, por favor dê-nos a conhecer.

Porque é que não é possível mostrar o chão ao usar as Coordenadas Equatoriais?

A resposta curta é: isto é uma limitação temporária. Existe um problema ao construir o polígono prenchido que representa o chão no modo Equatorial. Contudo, não faz muito sentido desenhar o chão nas coordenadas equatoriais, razão pela qual foi dada uma prioridade baixa a esta correcção.

Porque é que as estrelas mais fracas e os objectos profundos não-Messier desaparecem quando eu desloco a visualização?

Quando você actualiza a posição central da visualização, o &kstars; precisa de recalcular as coordenadas dos pixels de cada objecto na sua base de dados, o que envolve alguma trigonometria pesada. Ao deslocar a visualização (tanto com os cursores como arrastando com o rato), a visualização torna-se lenta e intermitente, dado que o computador fica com alguns problemas para se manter actualizado. Se excluir muitos dos objectos, a carga computacional fica grandemente reduzida, permitindo assim uma deslocação mais suave. Você poderá desactivar esta funcionalidade na janela de Opções de Visualização ou ainda personalizar quais os objectos que ficam escondidos.

Não compreendo todos os termos usados no &kstars;. Onde é que poderei aprender mais sobre a astronomia que está por detrás do programa?

O Manual do &kstars; inclui o Projecto AstroInfo; uma séria de artigos curtos e com referências por hiperligações a tópicos astronómicos que poderão ser explorados e ilustrados com o &kstars;. O AstroInfo é um esforço comunitário, como o GNUpedia ou o Everything2. Se quiser contribuir para o AstroInfo, por favor junte-se à lista de correio: kstars-info@lists.sourceforge.net.

Quão preciso (detalhado) é o &kstars;?

O &kstars; é bastante preciso, mas (ainda) não é tão preciso como poderia ser. O problema com os cálculos de alta-precisão é que você começa a ter de lidar com um grande conjunto de factores complicados. Se você não é um astrónomo profissional, você provavelmente nunca terá nenhum problema com a precisão dele. Existem duas ocasiões em que se poderá tornar notória: os eclipses e as horas de nascimento e ocaso. Como será discutido em baixo, a posição da Lua é bastante difícil de prever com grande precisão, como tal você provavelmente não poderá usar o &kstars; para prever eclipses nesta altura.

Aqui está uma lista com alguns dos factores complicados que limitam a precisão do programa:

- As posições dos planetas só são precisas para as datas dentro de 4 000 anos dentro da época actual. As posições dos planetas são previstas usando uma análise semelhante à de Fourier para as suas órbitas, tal como foi observada no passado nos últimos séculos. Foi aprendido na escola que os planetas seguem órbitas elípticas simples à volta do Sol, mas isto não é estritamente verdadeiro. Só seria verdadeiro se existisse um único planeta no Sistema Solar, e se o Sol e o planeta fossem ambos massas pontuais. Tal como se passa na realidade, os planetas estão sempre a afectar-se uns aos outros, perturbando ligeiramente as órbitas, e os efeitos das marés induzem também algumas rotações. De facto, uma análise recente sugere que as órbitas dos planetas podem nem sequer se tornar estáveis a longo prazo (i.e., dentro de milhões ou milhares de milhões de anos). Como regra de algibeira, você poderá assumir que a posição de um planeta seja precisa, a nível de alguns segundos de arco, entre as datas -2000 e 6000.

  Plutão é a excepção a isto; a sua posição é talvez dez vezes menos precisa que as posições dos outros planetas. Contudo, para datas próximas da época actual, a sua posição poderá ser de confiança com diferença de um segundo de arco.

  A posição da Lua é a mais difícil de prever com grande precisão. Isto tem a ver com o facto de o seu movimento ser bastante perturbado pela Terra. Do mesmo modo, dado que está tão perto, mesmo os efeitos dos minutos que seriam indetectáveis nos corpos distantes são facilmente aparentes na Lua.

  Os objectos com a pior precisão a longo-prazo no programa são os cometas e os asteróides. É usado um modelo orbital muito simplista para os planetas menores que não inclui as perturbações de terceiros. Como tal, as suas posições só poderão ser de confiança para as datas perto da época actual. Mesmo para a época actual, poder-se-á esperar alguns erros de posição entre os planetas menores na ordem de 10 ou mais segundos de arco.

  A discussão das datas muito distantes também é actualmente algo de irrelevante, dado que a classe QDate que é usada para armazenar as datas não permite datas anteriores a Outubro de 1752 (quando foi adoptado o calendário padrão Gregoriano; veja o artigo sobre os Anos Bissextos). Contudo, você poderá indicar datas no futuro até cerca de 8000 DC. Seria bom implementar uma class de datas própria que permitisse datas ainda mais remotas para o passado.

Poss ajudar a contribuir para as versões futuras do &kstars;?

Sim, com certeza! Apresente-se a si próprio na nossa lista de correio: kstars-devel@kde.org. Se você quiser ajudar na codificação, obtenha a última versão em CVS do código e aprofunde à sua vontade. Existem vários ficheiros README na distribuição que explicam alguns dos sub-sistemas do código. Se você precisar de ideias sobre o que fazer, veja o ficheiro TODO. Você poderá submeter correcções ao 'kstars-devel', e sinta-se também à vontade para fazer algumas perguntas sobre o código.

Se não se sentir à vontade com programação, poderemos à mesma usar a sua ajuda com a i18n, documentação, artigos do AstroInfo, referências de URLs, relatórios de erros e pedidos de funcionalidades.