# El manual de &flashkard;

Scott
Wheeler

    wheeler@kde.org

Marc
Wolf

    marc@vries.demon.co.uk

Revisor
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
2002
Scott Wheeler
&FDLNotice;
2002-10-08
0.2

Este manual describe &flashkard;. El aprendizaje por tarjetas es un método sencillo para niños y adultos, y &flashkard; toma esta idea del papel para incorporarla al ordenador. En esta transición se gana una flexibilidad infinita.

KDE
FlashKard
vocabulario
entrenamiento
aprendizaje

## Introducción

### Qué es FlashKard

&flashkard; está basado en un antiguo método de aprendizaje utilizado para la enseñanza de los niños. El maestro presenta una serie de tarjetas que contienen preguntas, y en las que el niño escribirá su respuesta en el reverso. Las tarjetas serán comprobadas el enseñante después de cada ronda. Las tarjetas con respuestas correctas se eliminan y las incorrectas se vuelven a presentar al alumno una y otra vez, hasta que la respuesta queda fijada en la memoria.

Si necesita ayuda, por favor visite la página web de &kde; para buscar actualizaciones, o envíe sus preguntas a la lista de correo de usuarios de &kde;.

&flashkard; es una aplicación sencilla para niños que sepan leer y escribir palabras utilizando un teclado. Dependiendo del nivel de las preguntas, &flashkard; resulta apropiado también para adultos. Realmente las respuestas se le fijarán a la memoria a base de verlas una y otra vez. El ordenador es el profesor más paciente que tendrá jamás.

## Uso

### Vista de la entrada de datos

&flashkard; consta de dos vistas principales, la vista de entrada de datos, que es la predeterminada, y la vista de preguntas. En la función de entrada de datos, es posible cargar las preguntas abriendo un archivo `*.kvtml` o introduciéndolas manualmente utilizando los botones Añadir tarjeta, Eliminar tarjeta y Actualizar tarjeta. Estas tarjetas creadas se pueden almacenar en un `archivo.kvtml`.

Vista de entrada de datos
Vista de entrada de datos

### La vista de preguntas

El proceso de aprendizaje contiene un número de fases, que se reflejan en &flashkard;. En la primera se puede aprender el contenido de las tarjetas saltando de una a otra con la opción Preferencias Modo preguntas Flash Cards . Si las tarjetas se memorizan la serie de preguntas puede comenzar tanto en modo secuencial como aleatorio.

#### Modo preguntas: Frontal de Flash Cards

Anverso de la tarjeta
Anverso de la tarjeta

#### Modo preguntas: Reverso de Flash Cards

Reverso de la tarjeta
Reverso de la tarjeta

#### Modo preguntas: Preguntas

Vista de preguntas
Vista de preguntas

## La barra de menús

### El menú Archivo

&Ctrl;N Archivo Nuevo

  Crea un nuevo documento.

&Ctrl;O Archivo Abrir...

  Abre un documento existente.

&Ctrl;S Archivo Guardar

  Guarda el documento.

Archivo Guardar como...

  Guarda el archivo bajo otro nombre.

&Ctrl;Q Archivo Salir

  Sale de &flashkard;.

### El menú Editar

El menú Editar no está implementado en la versión actual de &flashkard;.

### El menú Función

Función Entrada de datos

  Abre la vista de entrada de datos de &flashkard;.

Función Preguntas

  Abre la vista de preguntas de &flashkard;.

### El menú Preferencias

Preferencias Modo preguntas Flash Cards

  Establece la aplicación &flashkard; en modo de aprendizaje.

Preferencias Modo preguntas Preguntas en orden aleatorio

  Establece la aplicación &flashkard; en modo de preguntas en orden aleatorio.

Preferencias Modo preguntas Preguntas ordenadas

  Establece la aplicación &flashkard; en modo de preguntas ordenadas.

Preferencias Mostrar respuesta durante

  Elija cuánto tiempo desea que se muestre la respuesta en el modo de cuestionario. Puede elegir entre uno y cinco segundos, en incrementos de un segundo.

Preferencias Invertir anverso y reverso

  Cambia la entradas de las tarjetas entre el anverso y el reverso. Esto permite que usted mismo o sus alumnos se interroguen a la inversa.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

### Copyright

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;