# El manual de &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

1999
2000
Matthias Kiefer
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
&FDLNotice;
2000-12-15
1.00.00

&kjumpingcube; es un sencillo juego de táctica que puede jugar contra un amigo o contra el ordenador.

KDE
KJumpingCube
kdegames
juego
estrategia

## Introducción

&kjumpingcube; es un sencillo juego de táctica. Puede jugar contra el ordenador o contra un amigo. El tablero de juego consiste en cuadrados que contienen puntos. Si pincha en los cuadrados puede incrementar los puntos, y si los puntos alcanzan un máximo saltarán a los cuadrados vecinos para hacerse con ellos. El ganador es aquel que posee todos los cuadrados.

## Cómo jugar a &kjumpingcube;

### Reglas

1. Un movimiento consiste en incrementar los puntos de un cuadrado pinchando en él. Únicamente puede incrementar un cuadrado que no pertenezca a su oponente. Si pincha en un cuadrado que no tenga propietario, usted se convertirá en el propietario.

2. Si un cuadrado tiene más puntos que vecinos, los puntos saltarán a los vecinos para hacerse con ellos.

3. Los vecinos lo son únicamente en vertical y horizontal, no en diagonal.

4. El ganador es quien consigue hacerse con todos los cuadrados.

## Referencia de comandos

### La barra de menús

#### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia un nuevo juego.

&Ctrl;O Juego Cargar...

  Abre una partida guardada previamente.

&Ctrl;S Juego Guardar

  Guarda la partida actual.

Juego Guardar como...

  Guarda la partida actual con un nombre diferente.

H Juego Pedir consejo

  Pide un consejo sobre cuál es el mejor movimiento posible.

&Esc; Juego No lo pienses

  Hace que el ordenador deje de pensar su siguiente movimiento. El ordenador hará entonces el mejor movimiento posible de los que haya calculado hasta ese momento.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kjumpingcube;.

#### El menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer movimiento

  Deshace el último movimiento realizado.

#### El menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de herramientas

  Activa o desactiva la barra de herramientas.

Preferencias Mostrar barra de estado

  Activa o desactiva la barra de estado.

Preferencias Configurar accesos rápidos...

  Abre un diálogo en el que puede cambiar las asignaciones de las teclas en &kjumpingcube;.

Preferencias Terreno de juego

  Permite elegir entre una lista de tamaños de tableros.

  Los tamaños disponibles en el submenú son:

  - 5x5
  - 6x6
  - 7x7
  - 8x8
  - 9x9
  - 10x10
Preferencias Habilidad

  Permite elegir su habilidad de juego en un submenú. A partir de aquí se decide el nivel de juego del ordenador, si está jugando contra él.

  Puede elegir entre:

  - Principiante
  - Iniciado
  - Experto
Preferencias Ordenador juega como jugador 1

  Establece que el ordenador sea el jugador 1

  El ordenador puede jugar con sí mismo si selecciona esta opción y Ordenador juega como jugador 2

Preferencias Ordenador juega como jugador 2

  Establecer que el ordenador sea el jugador 2

  El ordenador puede jugar contra sí mismo si selecciona esta opción y Ordenador juega como jugador 1

Preferencias Color del jugador 1...

  Abre un cuadro de diálogo donde podrá elegir el color de las fichas del jugador 1.

Preferencias Color del jugador 2...

  Abre un cuadro de diálogo donde podrá elegir el color de las fichas del jugador 2.

#### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

### La barra de herramientas de &kjumpingcube;

Nuevo

  Inicia una nueva partida.

Abrir

  Abre una partida guardada previamente.

Guardar

  Guarda la partida actual.

No lo pienses

  Hace que el ordenador deje de pensar su siguiente movimiento. El ordenador hará entonces el mejor movimiento posible de los que haya calculado hasta ese momento.

Pedir consejo

  Pide un consejo sobre cuál es el mejor movimiento posible.

Deshacer

  Deshace el último movimiento realizado.

Ayuda

  Abre la ayuda de &kjumpingcube; (este documento)

## Preguntas, respuestas y consejos

### Consejos de estrategia

- Trate de evitar incrementar un cuadrado cuando su oponente posee el cuadrado vecino, así el oponente alcanzará el mázimo antes que usted.

## Créditos y licencia

&kjumpingcube; tiene Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

&kjumpingcube; está inspirada en un juego que venía con el Commodore64 y con otros ordenadores domésticos. Lo siento pero no conozco el nombre del autor original.

Copyright de la documentación 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentación actualizada para &kde; 2 por Lauri Watts lauri@kde.org

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kjumpingcube;

&install.intro.documentation;

### Requerimientos

Para compilar correctamente &kjumpingcube;, necesitará KDE 2.0. Todas las bibliotecas requeridas, así como el propio &kjumpingcube; se pueden encontrar en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

Eso debería bastar. Si tiene algún problema, por favor informe de ello al autor, en matthias.kiefer@gmx.de