# Domande e risposte

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Che cos'è l'icona di &kstars;?

L'icona di &kstars; rappresenta un sestante, un telescopio portatile usato dai marinai al tempo in cui le stelle erano importanti per la navigazione. Determinando con cura la posizione delle stelle, i marinai erano in grado di stimare accuratamente la latitudine e longitudine della nave.

Che significano i diversi simboli per gli oggetti del cielo profondo?

Ogni simbolo indica il tipo di oggetto:

- cerchio punteggiato: ammasso aperto

- mirino: ammasso globulare

- quadrato: nebulosa gassosa

- rombo: resto di supernova

- cerchio con linee esterne: nebulosa planetaria

- ellisse: galassia

Che significano i diversi colori degli oggetti del cielo profondo?

Nella maggior parte dei casi, i diversi colori indicano a quale catalogo l'oggetto appartiene (Messier, NGC o IC). Tuttavia, alcuni oggetti hanno un colore diverso (quello predefinito è il rosso) che indica la presenza di immagini aggiuntive disponibili nel menu a comparsa.

Perché le città statunitensi sono così tante rispetto a quelle di altri Paesi? Che cos'è, una cospirazione?

Può anche essere una cospirazione, ma &kstars; non c'entra! Non ci è stato possibile trovare un singolo elenco di longitudini e latitudini che coprisse il globo in maniera più equa. Stiamo attualmente lavorando per aggiungere alla lista molte città al di fuori degli USA. Abbiamo già ricevuto liste di città da utenti in Norvegia, Italia e Corea. Se puoi contribuire, faccelo sapere.

Perché non posso visualizzare il terreno mentre uso le coordinate equatoriali?

Brevemente, la risposta è che si tratta di una limitazione temporanea. C'è un problema nel costruire il poligono che rappresenta il terreno quando si è in modalità equatoriale. Tuttavia, non ha molto senso visualizzare il terreno in coordinate equatoriali, ragion per cui è stata data bassa priorità alla rimozione di questo limite.

Perché le stelle deboli e gli oggetti non di Messier scompaiono mentre faccio scorrere il display?

Quando modifichi la posizione centrale del display, &kstars; deve ricalcolare le coordinate in pixel di ogni oggetto nel suo database, il che comporta un po' di trigonometria non proprio elementare. Quando si fa scorrere il display (sia con i tasti freccia che trascinando col mouse), esso diventa lento e a scatti, perché il computer non ce la fa a stargli dietro. Escludendo un gran numero di oggetti, la mole di calcoli viene sensibilmente ridotta, il che permette un movimento più fluido. Puoi disabilitare questa caratteristica nella finestra Opzioni visualizzazione, o puoi anche personalizzare quali oggetti debbano essere nascosti.

Non capisco tutti i termini usati in &kstars;. Dove posso imparare qualcosa di più sull'astronomia che sta dietro il programma?

Il manuale di &kstars; include il progetto AstroInfo, una serie di brevi articoli ipertestuali su argomenti astronomici che possono essere approfonditi e illustrati con &kstars;. AstroInfo è il prodotto degli sforzi di una comunità, come GNUpedia o Everything2. Se vuoi contribuire ad AstroInfo, iscriviti alla nostra mailing list: kstars-info@lists.sourceforge.net.

Quant'è accurato/preciso &kstars;?

&kstars; è abbastanza accurato, ma non è (ancora) preciso come potrebbe essere. Il problema con i calcoli ad alta precisione è che si ha presto a che fare con un gran numero di fattori che complicano le cose. Se non sei un astronomo professionista, probabilmente non avrai mai problemi dovuti all'accuratezza o alla precisione. Ci sono due occasioni dove lo si potrebbe notare: le eclissi e i tempi di levata/tramonto. Come discusso più avanti, la posizione della Luna è estremamente difficile da prevedere con grande precisione, e perciò non è al momento possibile, probabilmente, usare &kstars; per predire le eclissi.

Ecco una lista di alcuni dei fattori che limitano la precisione del programma:

- Le posizioni dei pianeti sono accurate solo per date distanti fino a 4000 anni circa dall'epoca attuale. Esse sono calcolate tramite un'analisi di Fourier delle orbite, come osservate durante gli ultimi secoli. A scuola abbiamo imparato che i pianeti seguono semplici orbite ellittiche attorno al Sole, ma ciò non è del tutto vero. Lo sarebbe solo se ci fosse un solo pianeta nel Sistema Solare, e se il Sole e il pianeta fossero entrambi masse puntiformi. Nella situazione reale, i pianeti si "strattonano" costantemente l'un l'altro, perturbando leggermente le proprie orbite, e gli effetti di marea inducono anche oscillazioni precessionali. Infatti, analisi recenti suggeriscono che le orbite dei pianeti potrebbero anche non essere stabili nel lungo periodo (ovvero milioni o miliardi di anni). Come regola generale, ci si può aspettare che la posizione di un pianeta sia accurata entro qualche secondo d'arco tra gli anni 2000 a.C. e 6000 d.C.

  Plutone rappresenta un'eccezione; la sua posizione è forse dieci volte meno precisa rispetto a quella degli altri pianeti. Nonostante ciò, per date vicine all'epoca attuale la posizione è accurata a meno di un secondo d'arco circa.

  La posizione della Luna è la più difficle da prevedere con grande precisione. Questo perché il suo moto è sensibilmente perturbato dalla Terra, e la sua vicinanza fa sì che ogni minimo effetto, indistinguibile su oggetti più distanti, sia subito evidente per la Luna.

  Gli oggetti con la minore precisione a lungo termine sono le comete e gli asteroidi. Usiamo un modello orbitale molto semplicistico per i corpi minori, modello che non include le perturbazioni da parte di altri corpi. Per questo le posizioni sono affidabili solo per date vicine all'epoca attuale, fermo restando che si possono avere errori di posizione dell'ordine di 10 secondi d'arco o più.

  La discussione su date molto lontane nel passato è al momento alquanto accesa, dato che la classe QDate che usiamo per memorizzre le date non permette di andare più indietro dell'ottobre 1752 (quando fu adottato il calendario gregoriano, tuttora usato, vedi l'articolo sugli anni bisestili). Tuttavia puoi immettere date future fino all'anno 8000 o giù di lì. Ci piacerebbe implementare una classe tutta nostra che accetti date più remote nel passato.

Posso contribuire alle future versioni di &kstars;?

Sì, certamente! Presentati sulla nostra mailing list kstars-devel@kde.org. Se vuoi dare una mano con la programmazione, scarica la versione CVS più recente del codice e comincia a curiosarci. Ci sono parecchi file README che illustrano alcuni dei sottosistemi del programma. Se hai bisogno di idee su cosa fare, consulta il file TODO. Puoi sottoporre patch a kstars-devel, oltre a porre ogni domanda che tu possa avere sul codice.

Se programmare non è il tuo forte, puoi sempre aiutarci con le traduzioni, la documentazione, gli articoli di AstroInfo, segnalazioni di bug e richieste di funzionalità aggiuntive.