# Das &ktron;-Handbuch

Fabian
Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Entwickler
Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Korrektur
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
1999
2000
Matthias Kiefer
2001
Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2003-09-16
1.1

&ktron; ist ein einfacher Tron-Clone für &kde;. Dieses Spiel können Sie allein oder gegen einen Freund spielen.

KDE
kdegames
KTron
Spiel
Tron

## Einleitung

&ktron; ist ein Tron-Klon für das K Desktop Environment. Sie können &ktron; gegen den Computer oder einen Freund spielen.

Das Ziel des Spiels ist, länger als Ihr Gegner zu leben. Dazu müssen Sie es vermeiden, in eine Mauer, in sich selbst oder in Ihren Gegner zu fahren.

## &ktron; spielen

### Spielregeln

Wenn eine Spielrunde einmal gestartet wurde, hören die Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen. Alles was Sie zu tun haben, ist einen Unfall zu vermeiden, indem Sie die Bewegungsrichtung ändern. Zusätzlich können Sie versuchen, Ihren Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, indem Sie Ihre Beschleunigungstaste drücken.

Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihre Richtungstasten drücken. Die anfängliche Bewegungsrichtung ist dann diese Richtung.

Wenn Sie eine Spielpause machen wollen, wählen Sie Pause/Weiter aus dem Spiel-Menü oder benutzen Sie die entsprechende Taste (siehe Kapitel Tastenbelegung ). Zusätzlich wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel keine Tasteneingaben mehr erhält, z.B. wenn Sie zu einem anderen Fenster wechseln.

Wenn Sie das Spiel fortsetzen wollen, wählen Sie wieder Pause/Weiter oder benutzen die entsprechende Taste. Außerdem wird das Spiel fortgesetzt wenn alle Spieler gleichzeitig eine Ihrer Richtungstasten drücken. Aber Vorsicht, die Bewegungsrichtung wird dann sofort in diese Richtung geändert!

Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens neun Punkte und zusätzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat. Der aktuelle Spielstand wir ständig in der Statusleiste angezeigt.

### Der Computerspieler

Der Computer kann Spieler 1, Spieler 2 oder beide spielen. Es gibt drei Schwierigkeitstufen: Anfänger, Durchschnitt und Experte.

- Wenn Sie Anfänger wählen, kümmert sich der Computer nicht um seinen Gegner und bewegt sich einfach. Das ist der selbe Algorithmus wie er bei xtron-1.1 verwendet wurde.

- Bei den Spielstärken Durchschnitt und Experte versucht der Computer seinen Gegner zu behindern, wenn dieser näher kommt.

Siehe auch das Kapitel Einstellungen-Menü für Informationen zur Konfiguration des Computerspielers.

### Die Tastatur benutzen

Jeder Spieler hat fünf Tasten. Vier Tasten, um die Richtung zu ändern und eine um zu beschleunigen.

Die Richtungstasten brauchen nicht gedrückt gehalten zu werden. Drücken Sie sie einmal, um die Richtung für Ihren Spieler zu ändern.

Beschleunigung funktioniert nur, solange die Beschleunigungstaste gedrückt wird. Wenn Sie die Taste loslassen, wir d die Geschwindigkeit wieder normal.

Siehe Kapitel Tastenbelegung-Menü für Informationen wie man die Tastenbelegungen ändern kann.

## Befehlsreferenz

Im folgenden Abschnitt erfolgt eine kurze Beschreibung jeder Menüleisten-Einstellung.

### Das Spiel-Menü

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

P Spiel Pause

  Unterbricht das Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet das Spiel.

### Das Einstellungen-Menü

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog für die Zuordnung von Tasten zu bestimmten Aktionen.

Einstellungen&kappname; einrichten...

  Öffnet einen umfangreichen Dialog zur Festlegung verschiedener Optionen.

### Das Hilfe Menü

&help.menu.documentation;

### Standard-Tastenbelegungen

Die folgende Tabelle zeigt die Standard-Tastenbelegungen.

#### Tastenbelegungen für Spieler 1

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
R | Hoch
F | Runter
G | Rechts
D | Links
A | Beschleunigung

#### Tastenbelegungen für Spieler 2

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
Pfeil nach oben | Hoch
Pfeil nach unten | Runter
Pfeil nach rechts | Rechts
Pfeil nach links | Links
+ | Beschleunigung

#### Allgemeine Tastenbelegungen

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
P | Das Spiel unterbrechen
&Ctrl;N | Neues Spiel
&Strg;Q | Beendet &ktron;
F1 | Inhalt der Hilfe
Umschalt F1 | Die "Was ist das?"-Hilfe

Alle Tastenbelegungen können durch Auswählen von Tastenbelegung einstellen... konfiguriert werden.

## Der Einrichtungsdialog

Die Auswahl von &kappname; einrichten... im Menü Einstellungen zeigt einen Dialog an, mit dessen Hilfe man das Verhalten von &kappname; beeinflussen kann.

Der Dialog unterteilt sich in drei Seiten.

### Allgemein

Sieger durch Ändern der Farbe anzeigen

  Markiert man dieses Ankreuzfeld, wird das Spielende von &kappname; durch Änderung der Farbe der Verliererspur in die Farbe des Siegers angezeigt.

Beschleunigen verhindern

  Markieren Sie dieses Ankreuzfeld, um Geschwindigkeitsänderungen zu verhindern - betätigen der Beschleunigungstaste hat keine Auswirkungen, beide Schlangen bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit.

In die entgegengesetzte Richtung lenken erzeugt einen Zusammenstoß

  Markieren Sie dieses Ankreuzfeld, wenn die Schlange mit sich selbst kollidieren soll, sobald sie die Richtung um 180° ändert (also wenn die Schlange sich nach rechts bewegt und der Spieler in einem Schritt auf links wechselt). Falls das Feld nicht markiert ist, passiert nichts, wenn der Spieler die Richtung um 180° ändert.

Geschwindigkeit

  Mit diesem Schieberegler wird die Geschwindigkeit der Schlangen eingestellt. Bewegt man den Regler nach links, werden die Schlangen langsamer, bewegt man ihn nach rechts, werden die Schlangen schneller.

### KI

Computerkontrolle

  Mit diesen zwei Ankreuzfeldern wird festgelegt, welche Spieler vom Rechner gesteuert werden.

Intelligenz:

  Wählt die Anzahl der Computerspieler aus und Ihre Spielstärke (Anfänger, Durchschnitt oder Experte)

  Anfänger ignoriert den Gegner und bewegt sich zufällig. Durchschnitt oder Experte veranlassen den Computer den Gegner aktiv zu behindern.

### Erscheinungsbild

Linienstil:

  Wählt den Zeichenstiel für die &ktron;-Spieler. Die Optionen sind: 3D-Linie, 3D-Kästchen, Linie und Kreise.

Liniengröße

  Mit diesem Schieberegler wird die Breite der Schlangenspur festgelegt. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Spuren schmaler zu machen und nach rechts, um sie breiter zu machen.

Hintergrund

  Hier können Sie das Erscheinungsbild des Hintergrundes festlegen. Falls Sie eine einfache Farbe bevorzugen, wählen Sie Farbe: und klicken Sie rechts auf das Farbfeld. Es erscheint ein Dialog zur Auswahl der Farbe.

  Alternativ können Sie auch ein Hintergrundbild verwenden. Wählen Sie dazu die Option Bild: und geben Sie den Dateinamen des gewünschten Bidles an. Alternativ können Sie auch durch klicken auf den Knopf rechts den Dateiauswahldialog anzeigen lassen.

Farbe Spieler 1:

  Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 1 anzeigen zu lassen.

Farbe Spieler 2:

  Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 2 anzeigen zu lassen.

## Mitwirkende und Lizenz

&ktron;

Programm Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Teile des Quelltextes sind von xtron-1.1 von Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Dokumentation für KDE 2.0 von Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au überarbeitet.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &ktron; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Sie brauchen &kde; 3.0, um &ktron; erfolgreich kompilieren zu können. Alle Bibliotheken wie auch &ktron; selbst erhalten Sie auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;

Sollten Probleme auftreten, benachrichtigen Sie bitte den Autor Matthias Kiefer