# O Manual do &kbattleship;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;
José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
&FDLNotice;
2001
Daniel Molkentin
2001
Nikolas Zimmermann
2001
Kevin Krammer
2005-02-20
1.1

O &kbattleship; é uma implementação em rede do famoso jogo da Batalha Naval para o &kde;.

KDE
kdegames
kbattleship
jogo
batalha naval
batalha

## Introdução

### Características

- Jogo em Rede

- Jogador do Computador (IA)

- Sons

- Conversa

- Estatísticas

- Lista de Pontuações

O &kbattleship; usa um protocolo de comunicação baseado em &XML; para que você possa criar os clientes para qualquer plataforma e em qualquer linguagem. Se você quiser criar um cliente na sua linguagem ou ambiente preferidos, contacte-nos. Gostaríamos muito de saber dela.

## Utilizar o &kbattleship;

Se você quiser jogar o &kbattleship;, irá necessitar de dois jogadores, atendendo a que é um jogo que só funciona pela rede. Um dos jogadores terá de abrir o jogo com a opção Jogo Iniciar o Servidor ou carregando em F3.

Abrir-se-á uma janela que lhe perguntará qual a sua Alcunha e Porto. Normalmente, o &kbattleship; irá sugerir o nome do seu utilizador, mas você poderá indicar qualquer texto que deseje. O número de porto predefinido deverá estar OK. Contudo, se tiver algum problema, pode escolher qualquer outro porto livre acima de 1024.

Você precisa de dizer ao outro jogador, no caso de escolher um porto diferente do predefinido, dado que ambos os jogadores precisam de usar o mesmo porto para estabelecer uma ligação.

O outro jogador tem de escolher a opção Jogo Ligar ao Servidor ou carregar em F2. Mais uma vez, sugere-se uma Alcunha, onde você poderá indicar qualquer nome que desejar.

Um ponto importante é o campo Servidor. Aqui, você terá de indicar o nome do servidor (a máquina do jogador que iniciou o jogo).

Outra possibilidade é jogar o &kbattleship; contra o seu computador. Seleccione a opção Um Jogador do menu Jogo ou carregue em F4.

Quando você tiver terminado, poderá iniciar o jogo. Basta seguir as instruções na barra de estado. Ela irá dar sugestões sobre o que fazer a seguir. Quando você olhar depois para o ecrã, irá ver dois campos em grelha, as ditas áreas de batalha. A área da esquerda pertence a si. Aqui é onde você coloca os seus barcos e onde poderá seguir as acções militares do seu inimigo. A área da direita é onde a frota do seu inimigo se localiza. Quando for a sua vez de disparar, você irá precisar de carregar num dado sector (um campo da área de batalha) onde você supõe que os barcos se localizam.

Primeiro, você tem de colocar os seus barcos. O iniciador do jogo é o primeiro. Quando ele/ela tiver pronto, o segundo jogador coloca então os seus barcos.

A colocação dos barcos é muito simples: Basta carregar no campo onde quer colocar o seu barco. O primeiro terá um tamanho de quatro quadrados, o próximo terá três, &etc;. Carregue no campo onde deseja iniciar a colocação, se você carregar com &LMB;, o barco será posto na horizontal, enquanto que um &Shift;&LMB; fará com que seja posto na vertical. O &Shift; em si irá inverter a antevisão do posicionamento do barco.

Agora você poderá então disparar fogo às cegas na área de batalha inimiga. A barra de estado indica quem fica pronto para disparar.

O primeiro jogador a destruir todos os navios do adversário vence o jogo!

## Os Menus

### O Menu Jogo

F2 Jogo Ligar ao servidor

  Iniciar uma ligação ao servidor de outro jogador.

F3 Jogo Iniciar servidor

  Iniciar o servidor de modo a que outro jogador se possa ligar a si.

F4 Jogo Um Jogador

  Iniciar um jogo com o computador como adversário.

&Ctrl;H Jogo Recordes

  Mostra as melhores pontuações até agora.

F11 Jogo Informações do Inimigo...

  Mostra o cliente do inimigo (poderá também ser um &Mac;), a versão do cliente, uma descrição breve e a versão do protocolo usada.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kbattleship;

### O menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Activa ou desactiva a visibilidade da barra de estado. Por omissão, esta está visível.

Configuração Mostrar a Grelha

  Activa ou desactiva a visibilidade de uma grelha no campo de jogo. Por omissão esta está invisível.

Configuração Tocar os Sons

  Activa ou desactiva os sons (que são tocados quando dispara). Por omissão, estes estão activos.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Configura os atalhos de teclado utilizados pelo &kbattleship;.

Configuração Configurar as Notificações...

  Configura as notificações áudio e visuais utilizadas pelo &kbattleship;.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas, Respostas e Dicas

### Perguntas mais frequentes

Eu obtenho o seguinte erro: Não foi possível ligar ao servidor de som &arts;. Som desactivado.

O &kbattleship; baseia-se no &arts;, o servidor de som do &kde;, para tocar qualquer som. Active o &arts; no &kcontrolcenter; indo à opção Som Servidor de Som e certifique-se que a opção Iniciar o servidor de som &arts; no arranque do &kde; está assinalada.

Tenho uma dúvida que se poderá tornar numa &FAQ;. Quem devo contactar?

Contacte os autores. Provavelmente será adicionada aqui.

## Créditos e Licenças

&kbattleship; Copyright 2000, 2001

### Autores

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

### Contribuições

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Documentação actualizada para o &kde; 3.4 por Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Requisitos

O &kbattleship; necessita do &kde; 3.x ou superior e do &Qt; 3.x ou superior.

### Compilação

&install.compile.documentation;