# O Manual do &ksokoban;

Anders
Widell

    awl@passagen.se

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2000
Anders Widell
&FDLNotice;
2003-09-17
0.4.2

O &ksokoban; é uma implementação para o &kde; do jogo japonês do arrumador de armazéns sokoban. Este documento descreve o &ksokoban; versão 0.4.2.

KDE
kdegames
jogo
sokoban
ksokoban

## Introdução

O primeiro jogo do Sokoban foi criado em 1982 por Hiroyuki Imabayashi na companhia japonesa Thinking Rabbit, Inc. Sokoban significa em japonês arrumador de armazéns. A ideia é que você é um arrumador que tenta empurrar caixotes para os seus locais correctos num armazém.

O problema é que você não pode puxar os contentores ou passar por cima deles. Se você não tiver cuidado, alguns deles poderão ficar entalados nos sítios errados ou bloquearem a sua passagem.

Às vezes já é difícil o suficiente resolver um nível. Mas se você quiser torná-lo ainda mais difícil, você poderá tentar minimizar o número de movimentos e/ou empurrões que usar para resolver o nível.

Para tornar o jogo mais divertido para as crianças (com 10 anos ou menos), algumas colecções com níveis mais fáceis estão também incluídas no &ksokoban;. Estas estão marcadas como (fácil) no menu das colecções de níveis. Claro que estes níveis também podem ser divertidos para os adultos, por exemplo se você não se quiser expor a muito esforço mental.

## O Jogo

O objectivo do jogo é empurrar todas as pedras vermelhas para os quadrados dos objectivos, os quais estão marcados com coisas verdes envidraçadas no chão.

Use as teclas dos cursores ou o rato para se mover. Se se mover para uma peça com as teclas dos cursores ou com o botão do meio do rato, e se não houver nada a bloqueá-lo no lado oposto, então começará a empurrar a peça. Não é possível puxar as peças, por isso se empurrar uma peça para um canto, ela ficará lá presa. Você também não poderá passar por cima das peças, por isso você também poderá ficar entalado numa parte do labirinto se tapar a passagem com as peças. Finalmente, tenha em atenção que não é possível empurrar mais do que uma peça de uma vez.

Se reparar que moveu as peças de tal forma que um nível se torne impossível de resolver, você poderá sempre usar a funcionalidade do Desfazer para anular as últimas jogadas até que o erro não tenha sido cometido. Você poderá obviamente também reiniciar o nível desde o início.

### Controlos

Tecla | Acção
--- | ---
Teclas do cursor | Move uma posição numa dada direcção
&Ctrl;Teclas cursor | Move o mais que conseguir numa direcção sem empurrar peças
&Shift;Teclas do cursor | Move o mais que conseguir numa dada direcção, empurrando as peças que apanhar pelo caminho
Botão esquerdo do rato | Move para qualquer lado do labirinto que possa estar acessível sem empurrar nenhumas peças
Botão do meio do rato ou &Ctrl;Z | Anula a última jogada
Botão direito do rato | Move para cima/baixo/esquerda/direita numa linha a direito, empurrando a peça que apanhar pelo caminho
Roda do rato | Percorre o histórico
&Ctrl;&Shift;Z | Repete a última jogada anulada
N | Vai para o próximo nível da colecção actual de níveis
P | Vai para o nível anterior da colecção actual de níveis
&Esc; | Reiniciar o nível actual
&Ctrl;Q | Sai do jogo

### Carregar níveis externos

O &ksokoban; tem a possibilidade de carregar níveis externos do 'sokoban' a partir de ficheiros de texto. Você poderá carregar os níveis com o item de menu Jogo Carregar os Níveis... , ou indicando o &URL; do ficheiro do nível como argumento da linha de comandos ao iniciar o &ksokoban; nessa linha de comandos.

Os níveis externos devem ser definidos usando os caracteres-padrão mostrados na tabela em baixo. Se o ficheiro contiver mais do que um nível, os níveis deverão estar separados por linhas em branco. O ficheiro também poderá conter texto entre os níveis.

Carácter | Significado
--- | ---
`#` | Parede
(espaço) | Quadrado vazio
`.` | Quadrado alvo
`$` | Objecto em quadrado vazio
`*` | Objecto em quadrado alvo
`@` | Posição inicial em quadrado vazio
`+` | Posição inicial em quadrado alvo

Por exemplo, encontra-se em baixo uma representação em texto do primeiro nível da colecção Microban:

    ####
    # .#
    #  ###
    #*@  #
    #  $ #
    #  ###
    ####

## Referência do Menu

Este é um guia completo para os menus do &ksokoban;.

### O Menu Jogo

Jogo Carregar Níveis...

  Carrega um nível externo. Veja a secção Carregar Níveis Externos para mais informações.

N Jogo Próximo Nível

  Carrega o próximo nível.

P Jogo Nível Anterior

  Volta atrás ao nível anterior.

&Esc; Game Reiniciar o Nível

  Reinicia o nível actual.

Jogo Colecção de Níveis

  Muda para um conjunto de níveis diferente. O &ksokoban; vem com vários conjuntos de níveis e você poderá carregar mais, se os encontrar algures na Internet.

&Ctrl;Z Jogo Desfazer

  Desfaz o último movimento

&Ctrl;&Shift;Z Jogo Refazer

  Repete a última jogada que você tenha anulado com a opção do menu anterior.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Saí do &ksokoban;.

### O Menu Animação

Animações Lentas Animações Médias Animações Rápidas Animações Desligadas

  Altera a velocidade das animações. A opção por omissão é a Média.

### O Menu Favoritos

Favoritos Gravar a Posição

  O &ksokoban; permite-lhe definir favoritos com um nível num determinado estado. Você poderá usar isto para gravar você próprio, repetindo os mesmos passos iniciais de um nível.

  Você poderá ter até dez favoritos de uma vez e acedê-los através da combinação de teclas &Ctrl;X, em que o X é qualquer algarismo entre 0 e 9.

Favoritos Ler a Posição

  Salta para um estado que você tenha gravado anteriormente como favorito..

### O Menu Ajuda

F1 Ajuda Manual do &kappname;...

  Invoca o sistema de Ajuda do KDE com início nas páginas de ajuda do &kappname; (este documento).

Ajuda Comunicar um Erro...

  Abre a janela de relatório de erros na qual você poderá comunicar um erro ou pedir um desejo de funcionalidade.

Ajuda Acerca do &kappname;

  Isto irá mostrar a versão e a informação do autor.

Ajuda Acerca do KDE

  Isto mostra a versão do KDE, bem como outras informações básicas.

## Créditos e Licença

O &ksokoban; tem o 'copyright' © 1998-2000 de Anders Widell awl@passagen.se. Para as últimas informações sobre o &ksokoban;, veja a página pessoal do &ksokoban; em http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/

As imagens de fundo do campo celeste foram retiradas do Gimp. Todas as outras imagens foram criadas pelo Anders Widell awl@passagen.se usando o desenhador Povray.

Todos os níveis incluídos nesta altura foram criados pelo David W. Skinner sasquatch@bentonrea.com. Veja a sua página do Sokoban em http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;