<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kmines;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % German "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das zu Handbuch &kmines;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Michael</firstname
> <surname
>McBride</surname
> <affiliation
><address
><email
>mmcbride@ematic.org</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="developer"
><firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Entwickler</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Korrektur</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2004-01-12</date>
<releaseinfo
>2.1.8</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kmines; ist die &kde;-Version des klassischen Minesweeper-Spiels.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Spiel</keyword>
<keyword
>Minesweeper</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einführung</title>

<para
>&kmines; ist das klassische Minesweeper-Spiel. Sie müssen alle leeren Felder entdecken, ohne dabei eine Mine explodieren zu lassen.</para>

<para
>Wenn Sie ein Feld aufdecken, erscheint eine Zahl. Diese zeigt an, wieviele Minen dieses Feld umgeben. Wenn keine Mine in den Nachbarfeldern vorhanden ist, werden diese automatisch aufgedeckt. Finden Sie ein Feld, das vermutlich eine Mine enthält, ist es <emphasis
>sehr</emphasis
> nützlich, mit einem Rechtsklick eine Fahne auf dieses Felde zu stellen. </para>

</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Spielanleitung</title>

<para
>Sie müssen zum Spielen Ihre Maus mit drei Tasten benutzen. (Bei Mäusen mit zwei Tasten können Sie die dritte Taste mit einem gleichzeitigen Klick der rechten und linken Maustaste simulieren). Hier sind die Details beschrieben:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Die linke Taste deckt eine Feld auf. Befindet sich unter diesem Feld eine Bombe, wird sie explodieren und das Spiel ist beendet.</para>
<para
>Ist keine Bombe unter dem Feld, erscheint eine Nummer.Die Nummer gibt die Anzahl der benachbarten Felder an, unter denen eine Bombe liegt. Sie fragen unter <quote
>welchen Feldern?</quote
> Das ist der Sinn des Spiels.</para>
<para
>Für jedes Feld (mit Ausnahme des Randes und der Ecken) gibt es 8 Nachbarfelder.</para>
<para
>Wenn in keinem benachbarten Feld eine Bombe ist, dann erscheint ein leeres Feld und alle Nachbarfelder werden automatisch aufgedeckt.</para>
<note
><para
>Ein Linksklick auf ein Feld mit Fahne ist sicher und es geschieht nichts.</para
></note
></listitem>
<listitem
><para
>Die <mousebutton
>rechte Maustaste</mousebutton
> markiert ein Feld als Mine (rote Fahne) oder, wenn diese Option aktiviert ist, als unsicher (Fragezeichen). Das Fragezeichen kann nützlich sein, wenn Sie sich über die Positionen der Minen nicht sicher sind.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Die <mousebutton
>mittlere Maustaste</mousebutton
> versucht, die acht umgebenden Felder aufzudecken, wenn dort bereits die richtige Anzahl von Feldern als Minenfeld markiert sind. Dies ist sehr nützlich, da das viel schneller geht, als alle Felder einzeln aufzudecken.</para>
<warning
><para
>Wenn aber ihre Fahnen nicht richtig stehen, so wird eine Mine explodieren.</para
></warning
></listitem>
<listitem
><para
>In dem Sie auf den <guiicon
>gelben Smiley</guiicon
> drücken, starten Sie ein neues Spiel.</para
></listitem>
</itemizedlist>

<note
><para
>Das sind die Standard-Einstellungen. Die Maustasten können neu zugeordnet werden. Weitere Informationen erhalten Sie unter dem Abschnitt: <link linkend="prefs"
>Spiel Einstellungen</link
>.</para
></note>

<sect1 id="screen"
><title
>Das &kmines;-Hauptfenster&kmines;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Das &kmines;-Hauptfenster</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmines1.png"
	     format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Das &kmines;-Hauptfenster&kmines;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Das &kmines;-Hauptfenster besteht aus:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Ein Feld mit der Anzahl der der Bomben, die noch gekennzeichnet werden müssen. Wenn Sie eine Fahne setzen, verringert sich die Anzahl um eins.</para>
<note
><para
>Dieses Feld entscheidet nicht, ob Sie Ihre Fahne richtig oder falsch gesetzt haben, sondern nur wieviele Minen Sie theoretisch noch markieren müssen, bis Sie fertig sind.</para
></note>
<para
>In diesem Beispiel sind 10 Minen markiert.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Der gelbe Smiley. Klicken Sie darauf und ein neues Spiel wird gestartet. Wenn Sie ein Spiel verlieren wird der Smiley traurig.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Das rechte Feld zeigt an, wie lange Sie spielen. Die kürzeste Zeit für jede Spielstufe wird in die Bestenliste eingetragen.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Das Spielfeld. Die Größe ist von der Wahl der Schwierigkeitsstufe abhängig. In diesem Beispiel besteht es aus 64 Feldern. Hier spielen Sie das Spiel.</para
></listitem>
<!-- This doesn't seem to be there any more.
<listitem
><para
>A status line at the bottom of the window.  In this example, it
simply says <guilabel
>Game stopped</guilabel
>.</para
></listitem>
-->
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="prefs"
><title
>Einstellungen</title>
<para
>Die Einstellungen für &kmines;, kann man durch die Wahl von <menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>&kmines; einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
> vornehmen. Dies öffnet ein Dialogfenster.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Einstellungen für &kmines;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Einstellungen für &kmines;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Dieses Dialogfeld ist in drei Karteikarten aufgeteilt.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Spiel</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Die erste Option, das Ankreuzfeld <guilabel
>?-Markierungen aktivieren</guilabel
> legt fest, ob Sie Felder als <quote
>fragwürdig</quote
> markieren können. Ist diese Option angekreuzt, dann können Sie durch einen Rechtsklick mit der Maus zuerst eine Fahne auf ein Feld setzten. bei einem weiteren Klick erscheint ein <guiicon
>?</guiicon
>, um anzuzeigen, dass Sie sich hier nicht ganz sicher sind, ob eine Bombe unter diesem Feld liegt. Klicken Sie erneut, dann verschwindet das Fragezeichen.</para>

<para
>Ist diese Option nicht angekreuzt, dann wird durch einen Rechtsklick mit der Maus die Fahne auf das Feld gesetzt. Ein zweiter Klick, lässt die Fahne verschwinden. Das Fragezeichen wird übersprungen.</para>

<para
>Mit der nächste Option <guilabel
>Tastur aktivieren</guilabel
> schalten Sie die Kurzbefehle der Tastatur zum Spielen ein. Die voreingestellten Kurzbefehle finden Sie in <xref linkend="keys"/> und mit <menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Kurzbefehle festlegen...</guimenuitem
></menuchoice
> geändert werden.</para>

<note
><para
>Die einzigen betroffenen Tastatur-Tastenkürzel sind die, die für das Spielen verantwortlich sind. Tastenkombinationen, wie zum Beispiel <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> und <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> funktionieren weiterhin, unabhängig von der Wahl dieser Option.</para
></note>

<para
><guilabel
>Pause, sobald das Fenster nicht mehr aktiviert ist</guilabel
> unterbricht das Spiel, wenn das &kmines;-Fenster nicht mehr aktiviert ist. Dann verschwindet das Spielfeld, so das Sie die Pause nicht zum Mogeln ausnutzen können!</para>

<para
><guilabel
>"Automatisch" aufdecken</guilabel
> schaltet diesen Modus ein. Dann erledigt &kmines; die meiste Arbeit für Sie. wenn Sie ausreichend Felder aufgedeckt haben, so dass eine Mine in einem Feld erkannt sicher wird, markiert &kmines; diese Feld als Mine und deckt automatisch alle Felder auf, die mit der richtigen Anzahl von Minen gekennzeichnet sind.Mit diesem Modus wird Ihr Spielergebnis nicht in die Bestenlisten eingetragen.</para>


<para
>Im letzten Abschnitt dieser Karteikarte können Sie die Belegung der Maustasten verändern. Ihre Möglichkeiten sind:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Aufdecken</term>
<listitem
><para
>Das wird das Feldes aufdecken. Wenn darunter keine Bombe ist, erscheint eine Nummer. Ist eine Bombe in dem Feld, dann wird sie explodieren und das Spiel ist beendet.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Markierung an/aus</term>
<listitem
><para
>Klicken Sie mit dieser Taste auf ein Feld, dann wird es mit einer roten Fahne markiert oder die Fahne entfernt.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Automatisch aufdecken</term>
<listitem
><para
>Klicken Sie mit dieser Taste auf ein Feld, dann werden automatisch alle benachbarten Felder aufgedeckt, die nicht durch Fahnen markiert sind. Wenn eines der Nachbarfelder eine Bombe enthält, wird sie explodieren und das Spiel ist beendet.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Markierung an/aus</term>
<listitem
><para
>Klicken Sie mit dieser Taste auf ein Feld, dann wird es nacheinander mit einem Fragezeichen, mit einer roten Fahne markiert oder alle Markieren entfernt.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>?-Markierung an/aus</term>
<listitem
><para
>Klicken Sie mit dieser Taste auf ein Feld, dann wird es mit einem Fragezeichen markiert oder das Fragezeichen entfernt.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Erscheinungsbild</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Die oberste Option, mit dem Namen <guilabel
>Kästchengröße</guilabel
> legt die Größe eines jeden Feldes im Spielfeld fest. Standardmäßig sind sie klein. Wenn Sie mit einem hoch auflösenden Monitor arbeiten, können Sie die Kästchengröße erhöhen.</para>

<para
>Dieses Dialogfeld erlaubt Ihnen die Farben des Spielfeldes anzupassen. Um die Farbe anzupassen klicken Sie einfach auf auf den Farbknopf neben der Beschreibung und wählen Sie dann die neue Farbe aus.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Spiel anpassen</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Falls Sie die angebotene Einstellung nicht anspruchsvoll genug finden, können Sie hier ein benutzerdefiniertes Spiel einrichten. Mit den Schiebereglern können Sie die <guilabel
>Breite</guilabel
>, <guilabel
>Höhe</guilabel
> und den Anteil, der mit <guilabel
>Minen</guilabel
> bedeckt ist, anpassen. Beim Standardspiel ist 20 % der Spielfläche mit Minen bedeckt, es gibt also genügend Möglichkeiten, das Spiel schwieriger zu gestalten.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Änderungen speichern</term>
<listitem
><para
>Sind Ihre Änderungen vollständig, dann klicken Sie einfach auf <guibutton
>OK</guibutton
>, um sie zu speichern.</para>

<para
>Wenn Sie die Änderungen rückgängig machen wollen, klicken Sie auf <guibutton
>Abbrechen</guibutton
>, um ihre Änderungen zu verwerfen.</para>

<para
>Wenn Sie auf <guilabel
>Voreinstellungen</guilabel
> klicken, werden die ursprünglichen Einstellungen wieder hergestellt. Klicken Sie dann auf <guilabel
>OK</guilabel
>, um diese Einstellungen zu speichern.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</chapter>

<chapter id="command">
<title
>Befehle/Tastaturkürzel</title>

<para
>Hier werden die Menüeinträge kurz beschrieben.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
></title>

<para
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
> besteht aus folgenden Optionen.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Startet ein neues Spiel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Hält das Spiel an. Das versteckt das Spielfeld (kein schummeln) und es erscheint ein Knopf, den Sie drücken können, wenn Sie weiterspielen wollen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Bestenliste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zeigt die Bestenliste (die kürzeste Zeit) für jeden Schwierigkeitsgrad an.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &kmines;</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu"
><title
>Das Menü <guimenu
>Zug</guimenu
></title>
<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>H</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Tipp</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Diese Funktion gibt einen Tipp für das nächste Feld. Allerdings wird dadurch das Resultat nicht mit in die Bestenliste aufgenommen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Lösen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Versucht, das augenblickliche Spiel zu lösen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Auflösungsrate...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Dieser Menüpunkt zeigt einen Dialog für die Berechnung der Auflösungsrate für den aktuellen Spieltyp.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Mitschrift ansehen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zeigt ein Dialogfenster mit der Mitschrift des letzten Spiels.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Spielverlauf anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Wiederholt das Spiel mit der aktuellen Mitschrift.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Mitschrift speichern...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Dieser Punkt speichert die aktuelle Mitschrift.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zug</guimenu
> <guimenuitem
>Mitschrift laden...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Dieser Punkt öffnet einen Dialog zum Laden einer Mitschrift.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu"
><title
>Menü <guimenu
>Einstellungen</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Menüleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Ist ein Häkchen vor dieser Option, dann ist die Menüleiste zu sehen, ansonsten wird die Menüleiste versteckt.</para>
<note
><para
>Um die Menüleiste wieder herzustellen, klicken Sie außerhalb des Spielfeldes mit der rechten Maustaste. Dann erscheint ein kleines Untermenü. In diesem Untermenü können Sie einfach <guimenuitem
>Menüleiste anzeigen</guimenuitem
> auswählen und die Menüleiste ist wieder zu sehen.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guisubmenu
>Spielart auswählen</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Hier können Sie den Schwierigkeitsgrad aus einem Untermenü wählen.</para>
<para
>Es gibt drei Standard-Spielstufen<guimenuitem
>Leicht</guimenuitem
> (64 Felder, 10 Minen), <guimenuitem
>Normal</guimenuitem
> (256 Felder, 40 Minen) und <guimenuitem
>Experte</guimenuitem
> (480 Felder, 99 Minen). Es gibt auch die Möglichkeit unter <guimenuitem
>Benutzerdefiniert...</guimenuitem
> eine individuelle Feldgröße zu wählen.</para>
<para
>Falls Sie <guimenuitem
>Benutzerdefiniert...</guimenuitem
> auswählen, werden die im Dialog <guimenuitem
>&kmines; einrichten</guimenuitem
> selbst eingestellten Werte verwendet.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Kurzbefehle festlegen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Hier können Sie die Tastenkürzel für &kmines; ändern.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Benachrichtigungen festlegen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Öffnet den Standard &kde;-Dialog für Benachrichtigungen. Hier können Sie die Nachrichten (Klänge, Benachrichtigungs-Fenster, &etc;) ändern.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Bestenlisten einstellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Hier können Sie Ihren <guilabel
>Spitznamen</guilabel
> ändern und einen <guilabel
>Kommentar</guilabel
> über sich selbst für die Bestenliste hinzufügen. Wenn Sie das Ankreuzfeld <guilabel
>Weltweite Bestenliste eingeschaltet</guilabel
> markieren, werden die Ergebnisse mit den &kmines;-Benutzern weltweit über einen Server mit der weltweiten Bestenliste abgeglichen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>&kmines; einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Hier können Sie das Spiel einrichten. Wenn Sie dazu weitere Informationen wünschen, sehen Sie sich den Abschnitt <link linkend="prefs"
>Spiel Einstellungen</link
> an.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menü <guimenu
>Hilfe</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keys"
><title
>Standard-Tastaturkürzel</title>
<para
>Die folgende Tabelle zeigt die Standard-Tastenkürzel.</para>


<table>
<title
>Tastaturkürzel</title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Tastenkombination</entry
><entry
>Aktion</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
><keycap
>Pfeile</keycap
></entry
><entry
>Bewegt den Cursor im Spielfeld.</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Bild abwärts</keycap
></entry
><entry
>zum unteren Rand</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Bild aufwärts</keycap
></entry
><entry
>zum oberen Rand</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Pos1</keycap
></entry
><entry
>zum linken Rand</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Ende</keycap
></entry
><entry
>zum rechten Rand</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Leertaste</keycap
></entry
><entry
>Feld aufdecken</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>W</keycap
></entry
><entry
>Als Mine markieren</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>Return</keycap
></entry
><entry
>Deckt automatisch alle benachbarten Felder auf, die nicht durch eine Fahne gekennzeichnet sind.</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Neues Spiel</entry
></row>
<row
><entry
><keycap
>P</keycap
></entry
><entry
>Pause</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Beendet &kmines;</entry
></row>
<row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Was ist das?</entry
></row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

<para
>Diese Tastenbelegungen können mit <menuchoice
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Kurzbefehle festlegen...</guimenuitem
> </menuchoice
> geändert werden.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits"
><title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&kmines; </para>
<para
>Copyright für das Programm 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>Copyright für die Dokumentation 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>Dokumentation für KDE 2.0 von &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; überarbeitet</para>
<para
>Bearbeitung für &kde; 3.2 von &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;</para>
<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-kmines">
<title
>Woher Sie &kmines; erhalten?</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Übersetzung und Installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->


