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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das &kolf;- Handbuch</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Jason</firstname
> <surname
>Katz-Brown</surname
> <affiliation
> <address
><email
>jason@katzbrown.com</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Maren</firstname
><surname
>Pakura</surname
><affiliation
><address
><email
>maren@kde.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-18</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kolf; ist ein Minigolf-Spiel für &kde;. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>golf</keyword>
<keyword
>Miniatur</keyword>
<keyword
>Arcade</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> <title
>Einleitung</title>
<para
>&kolf; ist ein Miniaturgolfspiel mit Blockgraphik und einer 2D-Vogelperspektive. Die Golfplätze sind dynamisch und bis zu zehn Spieler können an einem Wettbewerb teilnehmen.</para>
<para
>Es gibt eine Einführungstour zu &kolf;. Mit dieser <link linkend="tutorial"
>Einführungstour</link
> sollte man beginnen.</para>

</chapter>

<chapter id="tutorial"
> 
<title
>Einführung</title>

<para
>Die Spielregeln zu &kolf; sind einfach. Am einfachsten lernt man am praktischen Beispiel, daher ist ein Einführungsplatz, der in die Grundlagen einführt, enthalten. Der Einführungsplatz wird über <menuchoice
><guimenu
>Hilfe</guimenu
> <guimenuitem
>Einführung</guimenuitem
></menuchoice
> gestartet.</para>

<sect1 id="hitting"
> 
<title
>Den Ball schlagen</title>
<para
>Um zu zielen, platzieren Sie entweder den Mauszeiger hinter den Ball oder betätigen Sie die Taste <keycap
>Pfeil links</keycap
> (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder <keycap
>Pfeil rechts</keycap
> (im Uhrzeigersinn), um die Zielrichtung zu ändern.</para>
<tip>
<para
>Damit die Zielrichtung sich schneller ändert, halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt. Langsamer wird die Rotation durch betätigen der &Ctrl;-Taste.</para>
</tip>
<para
>Der Ball wird geschlagen durch betätigen der <mousebutton
>linken</mousebutton
> Maustaste oder der Taste <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
>. Je länger die Taste gehalten wird, umso mehr Kraft hat der Schlag. Das richtige Gefühl erfordert einige Übung.</para>
<tip>
<para
>Um den Schlag abzubrechen, solange man die Taste hält, betätigt man die Taste &Esc;.</para>
</tip>

<para
>Der Ball muss in das Loch (grauer Kreis) gespielt werden.</para>
</sect1>

<sect1 id="slopes"
> 
<title
>Hänge</title>
<para
>Hänge sind Bereiche, die abschüssig sind, sodass der Golfball in üblicher Weise hinunterrollt. Das Licht scheint von oben links auf den Golfplatz, also rollt der Ball auf den hellsten Hängen in Richtung oben links. Wählen Sie <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
>, um einen Pfeil anzeigen zu lassen, der die Richtung der Neigung angibt.</para>
<para
>Schlagen Sie den Ball bei diesem Einführungsloch den Hang hoch und lassen Sie ihn abwärts in das Loch rollen.</para>

<sect2
> <title
>Anweisungen</title>
<para
>Experimentieren Sie beim nächsten Loch mit weiteren Hängen. Es gibt elliptische, vertikale, horizontale und Diagonale Hänge in &kolf;. Schlagen Sie den Ball in das Loch.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Steilheit</title>
<para
>Beim nächsten Einführungsloch gibt es zwei Hänge mit unterschiedlicher Neigung. Falls Sie <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
> wählen, erscheint die Neigung als eine Zahl von 1-8, wobei 8 der größten und 1 der geringsten Neigung entspricht. Je extremer der Schatten des Hangs ist, desto stärker ist dessen Neigung. Schlagen Sie den Ball in das loch und gehen Sie weiter zum nächsten Loch.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="walls"
> <title
>Mauern</title>
<para
>Bälle werden von Wänden mit einem kleinen Geschwindigkeitsverlust reflektiert. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie zum nächsten Loch.</para>
</sect1>

<sect1 id="puddles-sand"
> <title
>Pfützen und Sand</title>
<sect2
> <title
>Pfütze</title>
<para
>Pfützen sind blau. Wenn der Ball in einen Pfütze rollt, wird ein Strafschlag zur Punktzahl addiert und der Ball außerhalb des Pfütze platziert.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Sand</title>
<para
>Sand ist gelb. Bälle rollen sehr langsam durch den Sand.</para>
<para
>Schlagen Sie den Ball um die Pfütze herum und durch den Sand in das Loch und gehen Sie zum nächsten Loch der Einführung.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="windmills"
> <title
>Windmühlen</title>
<para
>Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte mit braunem Wänden und einem beweglichen Arm entweder oben oder unten am Objekt. Die Öffnung zur Windmühle besteht aus Halbwänden mit einem schwingenden schwarzen Arm. Diese Hindernisse erfordern einige Übung. Schlagen Sie den Ball durch die Windmühle und gehen Sie zum nächsten Loch.</para>
</sect1>

<sect1 id="black-holes"
> <title
>Schwarze Löcher</title>
<para
>Wenn Sie den Ball in ein schwarzes Loch schlagen, wird er zum Ausgang dieses Lochs transportiert und dort wieder unter dem gleichen Winkel das Loch verlassen. Wählen Sie <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
>, um die Verbindungen zwischen den schwarzen Löchern und den Ausgängen anzeigen zu lassen. Der farbige Rand eines schwarzen Lochs zeigt ebenfalls an, zu welchem Ausgang es gehört. Schlagen Sie den Ball in das schwarze Loch, das ihn in das Loch befördert, und gehen Sie zum nächsten Loch.</para>
</sect1>

<sect1 id="floaters"
> <title
>Flösse</title>
<para
>Flösse sind bewegliche Plattformen, die gelandete Bälle tragen können. Die Geschwindigkeit von Flössen variiert. Dieses Floß ist recht langsam, dennoch muss der Schlag gut getimed werden, um über die Mauer in das Loch zu treffen.</para>
</sect1>

<sect1 id="bridges"
> <title
>Brücken</title>
<para
>Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die unterhalb liegenden Hindernisse wie Hänge, Sand und Pfützen. Sie können am Rand braune Wände haben.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="basics"
> <title
>Grundlagen</title>
<para
>Es folgt eine ausführliche Beschreibung der grundlegenen Funktionen von &kolf;.</para>

<sect1 id="starting"
> 
<title
>Ein Spiel sarten</title>

<para
>Ein Spiel wird durch <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
> gestartet. Ein Dialog erscheint, der die Einrichtung des neuen Spiels erlaubt.</para>

<tip>
<para
>Weitere Golfplätze finden Sie auf der Internetseite zu Kolf. Sie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/"
>die von Benutzern hochgeladenen Golfplätze zu Kolf</ulink
>.</para>
</tip>

<sect2
> 
<title
><guilabel
>Spieler</guilabel
>-Seite</title>
<para
>Um einen Spieler zum Wettbewerb hinzuzufügen, klicken Sie auf den Knopf <guibutton
>Neuer Spieler</guibutton
>.</para>

<para
>Die Textfelder im Grass geben die Namen der Spieler in diesem Wettbewerb an. Der Spielername wird geändert, indem man den Text im Textfeld ändert. Um die Ballfarbe eines Spielers zu ändern, klicken Sie auf den mittleren Knopf mit dem farbigen Rechteck. Es erscheint der Farbauswahldialog. Das Farbrechteck gibt die aktuelle Spielerfarbe an.</para>

<para
>Ein Spieler wird durch Klicken auf <guibutton
>Entfernen</guibutton
> neben dem Spielernamen entfernt.</para>

</sect2>

<sect2
> <title
><guilabel
>Golfplatz</guilabel
>-Seite</title>
<para
>Um einen Golfplatz zu wählen, klicken Sie auf dessen Eintrag in der Liste links auf dieser Seite. In &kolf; sind bereits viele Plätze standardmäßig eingebaut.</para>
<para
>Sie können einen eigenen oder heruntergeladenen Platz durch Klicken auf <guibutton
>Hinzufügen...</guibutton
> unten auf der Seite hinzufügen.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
><guilabel
>Optionen</guilabel
>-Seite</title>
<para
>Auf dieser Seite kann man auswählen, ob man das Spiel im <guilabel
>strengen</guilabel
> Modus spielen will. Im strengen Modus dürfen keine Aktionen rückgängig gemacht, keine Löcher übergangen und die nicht die Position des Balls verändert werden. Dieser Modus ist für Wettbewerbe. Nur in diesem Modus wird die Bestenliste geführt.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="saved-games"
> <title
>Gespeicherte Spiele</title>
<para
>&kolf; kann nicht abgeschlossene Runden zwischenspeichern. Man kann Sie wieder aufrufen und später weiter spielen. Es werden das aktuelle Loch, die Namen und Farben der Spieler sowie die Spielstände abgespeichert.</para>
<sect2
> <title
>Ein Spiel speichern</title>
<para
>Um ein Spiel zu speichern wählen Sie im Menü <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Spiel speichern</guimenuitem
></menuchoice
>. Falls dieses Spiel noch nicht gespeichert wurde, werden Sie nach dem gewünschten Dateinamen gefragt.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Ein Spiel laden</title>
<para
>Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wählen Sie <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Gespeichertes Spiel laden...</guimenuitem
></menuchoice
> aus dem Menü aus. In einem Dialog kann man das gewünschte Spiel auswählen.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="practicing"
> <title
>Üben</title>
<para
>Einige Funktionen erleichtern das Üben, sind aber im "Strengen Modus" nicht verfügbar.</para>
<sect2
> <title
>Rückgängig</title>
<para
>Man kann einen Schlag durch <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Schlag rückgängig machen</guimenuitem
></menuchoice
> einen Schlag rückgängig machen.</para>
</sect2>
<sect2
> <title
>Loch wechseln</title>
<para
>Das Menü <guimenu
>Gehe zu</guimenu
> enthält einige Einträge zum Wechseln zwischen den Löchern, die selbsterklärend sind. Siehe auch die Menüreferenz zu <link linkend="go-menu"
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
></link
>.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="putting-options"
> <title
>Schlag-Optionen</title>
<para
>Es gibt in &kolf; mehrere Schlagvarianten. Die grundlegenden Schlagvarianten sind <link linkend="hitting"
>weiter oben</link
> beschrieben.</para>
<para
>Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Damit folgt die Zielrichtung des Schlages jeder Bewegung der Maus.</para>
<para
>Falls Sie die alleinige Benutzung der Tastatur bevorzugen, können sie die Maus deaktivieren, indem Sie die Markierung von <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Maus aktivieren zum Bewegen des Putter</guimenuitem
></menuchoice
> entfernen.</para>

<sect2 id="advanced-putting"
> <title
>Erweiterte Schläge</title>
<para
>Erweiterte Schläge werden durch Markierung von <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren</guimenuitem
></menuchoice
> eingeschaltet. Dieser Schlagmodus ist komplizierter als der Standardmodus, kann aber ebenfalls mit Maus oder Tastatur ausgeführt werden.</para>

<para
>Um in diesem Modus zu schlagen:</para>
<procedure>
<step>
<para
>Klicken Sie oder betätigen Sie die Taste <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> einmal, um auszuholen. Der Schlaganzeiger erscheint und die Schlagstärkeanzeige füllt sich mit einer Farbe, die sich im Laufe der Füllung ändert.</para>
</step>
<step>
<para
>Klicken Sie oder betätigen Sie <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> ein zweites Mal, wenn die gewünschte Stärke erreicht ist. Je weiter die Schlagstärkeanzeige gefüllt ist, desto stärker fällt der Schlag aus. Es erfordert einige Übung, die korrekte Schlagstärke zu wählen.</para>
<para
>Schließlich geht die Farbe des Schlagstärkeanzeigers wieder auf den Anfangswert zurück.</para>
</step>
<step>
<para
>Klicken Sie oder betätigen Sie <keycap
>Pfeil abwärts</keycap
> wieder, wenn der Stärkeanzeiger so dicht wie möglich an der Mittellinie des Schlaganzeigers ist.</para>
</step>
</procedure>
<para
>Je dichter der letzte Klick (oder Tastendruck) dran ist, desto genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie.</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="editing"
> <title
>Bearbeiten des Platzes</title>
<para
>&kolf; beinhaltet einen umfangreichen Editor für das Platz-Dateiformat. Man kann eigene Golfplätze mit einer beliebigen Anzahl an Löchern und unbegrenzten Variationen entwickeln.</para>

<sect1 id="creating"
> <title
>Erstellen eines neuen Golfplatzes</title>
<para
>Wählen Sie aus dem Menü <menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
>, um einen neuen Golfplatz zu entwerfen. Gehen Sie auf die Seite <guilabel
>Golfplatz</guilabel
> und wählen Sie <guilabel
>Hinzufügen...</guilabel
>. Auf der Seite <guilabel
>Optionen</guilabel
> darf <guilabel
>Strenger Modus</guilabel
> nicht markiert sein.</para>

<note>
<para
>Um den Platz später zu spielen, müssen Sie auf <guibutton
>Hinzufügen...</guibutton
> klicken und den Platz der Liste der Golfplätze hinzufügen.</para>
</note>
</sect1>

<sect1 id="adding-holes"
> <title
>Loch hinzufügen</title>
<para
>Wählen Sie im Menü <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
></menuchoice
>, um ein neues Loch am Ende des Platzes anzufügen.</para>
<tip>
<para
>Durch Auswahl von <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Löschen</guimenuitem
></menuchoice
> können Sie ein Loch wieder in den leeren Anfangszustand versetzen.</para>
</tip>
<para
>Bei neuen Löchern erscheint zunächst ein Loch und ein weißer Ball. Der weiße Ball markiert die Startposition.</para>
</sect1>

<sect1 id="editing-basics"
> <title
>Grundlagen der Bearbeitung</title>
<para
>Die Bestandteile eines Golfplatzes bei &kolf; sind <quote
>Objekte</quote
>. Jedes Loch besteht aus einer Anzahl von Objekten. Objekte können an jeder Stelle platziert werden und jede Objektart hat spezifische Eigenschaften.</para>
<para
>Um ein Loch zu bearbeiten, schaltet man über <menuchoice
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Bearbeiten</guimenuitem
></menuchoice
> oder das Bleistiftsymbol in der Werkzeugleiste in den Bearbeitungsmodus. Der Modus wird durch erneuten Aufruf des Menüpunktes (oder betätigen des Symbols) wieder verlassen.</para>

<sect2
> <title
>Objekte hinzufügen</title>
<para
>Um zum Golfplatz ein neues Objekt hinzuzufügen, wählt man dessen Namen in der Liste <guilabel
>Objekt hinzufügen</guilabel
>. Das gewählte Objekt erscheint im Zentrum des Platzes.</para>
<caution>
<para
>Falls sich Brücken oder Zeichen in der Mitte befinden, überdecken Sie andere Objekte.</para>
</caution>
<tip>
<para
>Man kann mehr als ein Zielloch hinzufügen.</para>
</tip>
<para
>Einige Kolf-Objekte sind als Plugins verfügbar. Falls Sie diese Objekte verwenden, müssen andere Spieler zunächst das Plugin herunterladen, bevor sie den Platz spielen können.</para>
<para
>Kolf Plugins findet man auf der Kolf-Internetseite. Siehe auch <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/"
>die Kolf Plugin Internetseite</ulink
>.</para>
</sect2>

<sect2
> <title
>Verschieben von Objekten und deren Größe ändern</title>
<para
>Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt, das Sie bewegen wollen, und der Mauszeiger ändert sich zu einer Hand. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Position.</para>
<para
>Pfützen, Sand, Flösse, Brücken und Schilder können durch Ziehen des schmalen Kreises unten rechts in der Größe verändert werden.</para>

<note>
<para
>Wände können durch Klicken auf die Endpunkte verschoben werden. Die gesamte Wand wird durch Klicken im mittleren Teil der Wand verschoben.</para>
</note>
</sect2>

<sect2
> <title
>Objekt-Einstellungen</title>
<para
>Die Objekteigenschaften können im Bereich rechts unten im &kolf;-Fenster geändert werden. Klicken Sie auf das Objekt, dessen Eigenschaften Sie ändern möchten. Daraufhin erscheinen verschiedene Einstellmöglichkeiten in der unteren rechten Ecke des &kolf;-Fensters.</para>
<sect3
> <title
>Allgemeine Einstellungen des Loches</title>
<para
>Die allgemeinen Einstellungen des Loches erhalten Sie, wenn Sie auf einen freien Platz des Rasens klicken. Freie Plätze erkennt man an der normalen Form des Mauszeigers.</para>

<variablelist>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Name des Golfplatzes</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Dieser Name wird im Dialog eines neuen Spiels und im Dialog <guimenuitem
>Über den Platz</guimenuitem
> angezeigt.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Autor des Platzes</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Dieser Autorname wird im Dialog <guimenuitem
>Über den Platz</guimenuitem
> angezeigt.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Par</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Das Par des Loches.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Maximum</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Die Maximalanzahl an Schlägen, die ein Spieler benötigen darf.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Zeige Begrenzungsmauer</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Ob Wände am Rand um das Loch angezeigt werden oder nicht.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Hänge</title>

<variablelist>
<varlistentry
> <term
>Typ</term>
<listitem>
<para
>Wählen Sie den Hangtyp - <guilabel
>Senkrecht</guilabel
>, <guilabel
>Waagerecht</guilabel
>, <guilabel
>Diagonal</guilabel
>, <guilabel
>Entgegengesetzt diagonal</guilabel
> oder <guilabel
>Kreisförmig</guilabel
>. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge sind Dreiecke, kreisförmige Hänge sind Kreise. Senkrechte und waagerechte Hänge sind rechteckig.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>umgekehrte Richtung</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Ob die Neigung umgekehrt werden soll. Ein kreisförmiger Hang z.B. wirkt wie ein Berg. Wenn seine Richtung umgekehrt wird, wirkt er wie eine Mulde.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Neigung</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Wählen Sie die Neigung (Steilheit) des Hanges durch verschieben des Schiebereglers. Die Neigung wird zwischen 0 und 8 bewegt, wobei 8 die stärkste Neigung und 0 flach ist. Durch starke Neigung wird die Geschwindigkeit des Balls stärker verändert.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>unbeweglich</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Ob das Objekt durch andere Objekte wie Flösse bewegt werden kann.</para>
<caution>
<para
>Falls ein Floß sich mit diesem Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt, <emphasis
>muss</emphasis
> das Objekt als <guilabel
>unbeweglich</guilabel
> gekennzeichnet werden, da sonst &kolf; sehr langsam wird.</para>
</caution>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Pfützen und Sand</title>
<para
>Pfützen und Sand haben die gleichen Einstellmöglichkeiten.</para>

<variablelist>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Zeigen/verstecken aktivieren </guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Markieren Sie dieses Feld, damit die Pfütze oder Sandgrube blinkt.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
>Geschwindigkeit zeigen/verstecken</term>
<listitem>
<para
>Je mehr der Schieberegler Richtung <guilabel
>Schnell</guilabel
> verschoben wird, desto höher ist die Blinkgeschwindigkeit.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3
> <title
>Brücken, Windmühlen, Flösse und Schilder</title>
<para
>Brücken, Windmühlen, Flösse und Schilder haben ähnliche Einstellungen dafür, auf welcher Seite sich Wände befinden. Um eine Wand anzuzeigen, wählt man das entsprechende Ankreuzfeld aus.</para>
<para
>Es gibt einige besondere Einstellungen für Windmühlen, Flösse und Schilder.</para>

<sect4
> <title
>Windmühlen</title>
<variablelist>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Windmühle unten</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Ob der schwarze Windmühlenarm oben oder unten ist - standardmäßig befindet er sich unten. Die zwei Halbwände befinden sich immer dort, wo der Arm ist. Beachten Sie, dass Sie auf der Armseite keine Wand aktivieren können.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
> <term
>Geschwindigkeit</term>
<listitem>
<para
>Je mehr der Schieberegler in Richtung <guilabel
>Schnell</guilabel
> bewegt wird, desto schneller bewegt sich der Windmühlenarm.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>

<sect4
> <title
>Flösse</title>
<para
>Der Weg des Flosses führt entlang der angrenzenden Wand.</para>
<variablelist>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Bewegungsgeschwindigkeit</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Je mehr der Schieberegler Richtung <guilabel
>Schnell</guilabel
> geschoben wird, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler sich bei der Marke <guilabel
>Langsam</guilabel
> befindet, hält das Floß an.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>

<sect4
> <title
>Zeichen</title>
<variablelist>
<varlistentry
> <term
><guilabel
>Text (im HTML-Format)</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Hier können Sie beliebige HTML-Texte eintragen. Beispielsweise ergibt <markup
>Schlagen Sie &lt;i&gt;vorsichtig&lt;/i&gt; in Richtung des Hanges.</markup
> erzeugt <quote
>Schlagen Sie <emphasis
>vorsichtig</emphasis
> in Richtung des Hanges.</quote
></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>

</sect3>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="command-reference">
<title
>Befehls- und Menüreferenz</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Das <guimenu
>Spiel</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> N</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
> Neu...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Beginnt ein neues Spiel.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> O</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Gespeichertes Spiel laden...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Lädt ein vorher gespeichertes Spiel wieder.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> S</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Platz speichern</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Speichert den aktuellen Platz unter seinem augenblicklichen Dateinamen.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;&Ctrl;<keycap
> S</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Platz speichern als...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Öffnet einen Dateidialog um den <action
>Platz unter einem neuen Namen zu speichern.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Spiel speichern</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Speichert das aktuelle Spiel</action
> unter dem aktuellen Dateinamen oder unter einem noch festzulegenden Namen, falls das Spiel bisher nicht gespeichert wurde.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Spiel speichern als...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Öffnet einen Dateidialog, der erlaubt, das <action
>aktuelle Spiel in einer Datei zu speichern.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> Ende</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Spiel beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Beendet das aktuelle Spiel</action
>, ohne &kolf; zu beenden.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Bestenliste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Zeigt die Bestenliste an.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
></keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
> Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Drucken...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Druckt den aktuellen Bildschirm.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Über den Platz</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Zeigt Name, Autor und Par des Platzes.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &kolf;.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="hole-menu">
<title
>Das <guimenu
>Loch</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>E</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
> Bearbeiten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Schaltet in den Bearbeitungsmodus</action
>, um das aktuelle Loch zu bearbeiten.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Alt;<keycap
> N</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
> Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Erzeugt ein neues Loch</action
> (im Bearbeitungsmodus.)</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> Löschen</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Loch</guimenu
> <guimenuitem
>Löschen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Entfernt alle Objekte vom aktuellen Loch.</action
> (im Bearbeitungsmodus.)</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> R</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
> Zurücksetzen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Setzt das Loch in die Ausgangsposition zurück</action
>, damit man neu beginnen kann.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> I</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Informationen anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Zeigt Informationen über die Objekte des aktuellen Lochs an.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
></keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Loch</guimenu
><guimenuitem
>Schlag rückgängig machen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Macht den letzten Schlag rückgängig.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="go-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Gehe zu</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guisubmenu
>Zu Loch wechseln</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Geht direkt zu einem anderen Loch des Platzes.</action
>Eine Liste der Lochnummern erlaubt die direkte Auswahl des gewünschten Lochs.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Pfeil rechts</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Nächstem Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Geht zu dem nächsten Loch.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Pfeil links</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
> Vorigem Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Geht zu dem vorherigen Loch.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
> Pos1</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
> Erstem Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Geht zum ersten Loch des Platzes.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
> Ende</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
> Letztem Loch</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
><action
>Geht zum letzten Loch des Platzes.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Gehe zu</guimenu
><guimenuitem
>Zufälligem Loch</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Geht zu einem zufällig ausgewählten Loch des Platzes.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Das <guimenu
>Einstellungen</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkzeugleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Blendet die Hauptwerkzeugleiste ein bzw. aus.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Maus aktivieren zum Bewegen des Putters</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Erlaubt die Nutzung der Maus zum Bewegen des Putters.</action
></para
> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Aktiviert den erweiterten Schlagmodus</action
>, so wie es in <link linkend="advanced-putting"
>einem eigenen Abschnitt</link
> beschrieben wurde.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Hilfslinie für Putter anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Blendet die Hilfslinie für den Putter ein bzw. aus.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Klänge abspielen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Schaltet die Soundeffekte ein bzw. aus.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Alle Dialogfelder aktivieren</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Aktiviert alle Dialogfenster wieder, die durch Klicken auf <guilabel
>Diese Nachricht nicht mehr anzeigen</guilabel
> oder Ähnlichem deaktiviert wurden.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Plugins neu laden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Plugins erneut laden</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Plugins anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Zeigt die augenblicklich geladenen Plugins an.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Kurzbefehle einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Hiermit kann man die Tastaturkurzbefehle ändern.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkzeugleisten einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Hier kann man die Werkzeugleistensymbole ändern.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Das <guimenu
>Hilfe</guimenu
>-Menü</title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-license">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&kolf;-Copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para>

<itemizedlist>
<title
>Entwickler</title>
<listitem>
<para
>Jason Katz-Brown <email
>jason@katzbrown.com</email
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Niklas Knutsson</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Ryan Cumming</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Daniel Matza-Brown</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Copyright der Dokumentation 2002, Jason Katz-Brown</para>

<para
>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

&documentation.index; 

</book>
