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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 <!ENTITY package "kdegames">
 <!ENTITY % German "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Das &ksirtet;-Handbuch</title>
<authorgroup>
<author
>&Nicolas.Hadacek; </author>
</authorgroup>

<!-- weiss es nicht --> 

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-18</date>
<releaseinfo
>2.1.7</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&ksirtet; ist eine Implementierung des sehr bekannten Spiels Tetris. Sie müssen die fallenenden Teile zu ganzen Zeilen formen.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Spiel</keyword>
<keyword
>Tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einführung</title>

<para
>&ksirtet; ist ein Klone des bekannten Spiels <command
>Tetris</command
>, bei dem Sie die herunter fallenden Steine zu vollständigen Zeilen zusammenbauen müssen, die dann entfernt werden. Dazu können Sie die fallenden Steine drehen und verschieben. Das Spiel ist beendet, wenn keine Steine mehr fallen können, z.B. wenn die unvollständigen Zeilen bis ganz nach oben reichen. </para>

<para
>Jedesmal wenn Sie zehn Zeilen entfernt haben, kommen Sie in die nächste Spielstufe und die Steine fallen schneller (um genau zu sein, fallen die Steine jede <literal
>1/(1+Spielstufe)</literal
> Sekunde um eine Zeile). </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Wie man KSirtet spielt</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>Steuerung der fallenden Steine</title>

<para
>Das Spiel benutzt die Tastatur, um die Rotation, die Verschiebung und das Fallenlassen der Steine zu steuern. Die Tastenbelegung können Sie über den Menüeintrag <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Kurzbefehle einrichten...</guimenuitem
></menuchoice
> einstellen. </para>

</sect1>

<sect1 id="game-types">
<title
>Spieltypen</title>
<para
>Für den Einzelspielermodus von &ksirtet; gibt es die Varianten "Normal" und "Arcade". In der Normalvariante werden die Punkte immer weiter gezählt und eine Bestenliste wird aufgezeichnet. Beim Übergang auf die nächste Spielstufe läuft das Spiel einfach weiter. Bei der "Arcade"-Variante werden keine Gesamtpunkte gezählt, lediglich die <guilabel
>Abgelaufene Zeit</guilabel
> wird angezeigt. Beim Übergang zur nächsten Spielstufe wird außerdem das Spielfeld geleert.</para>
<para
>Die Spielvariante können Sie im <guimenu
>Modus</guimenu
>-Menü auswählen.</para>
</sect1>

<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Wie man Punkte macht</title>

<para
>Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte zu erzielen:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Beim Fallenlassen eines Steines mit der <keysym
>Pfeil abwärts</keysym
>-Taste erhalten Sie die Anzahl von Punkten, die der Höhe entspricht, von der Sie den Stein fallen gelassen haben. Das sind zwar jedesmal nicht viel, aber mehr als man denkt, vor allem in niedrigen Spielstufen (in denen die Steine langsam fallen). </para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Der größte Teil der Punkte erhalten Sie durch Entfernen von Zeilen. Es ist sehr wichtig zu wissen, dass Sie sehr viel mehr Punkte erhalten, wenn Sie mehrere Zeilen auf einmal entfernen. Das Entfernen von vier Zeilen auf einmal nennt man <quote
>tetris</quote
>: Sie erhalten die maximale Menge an Punkten. </para>

<para
>Sie erhalten 40 Punkte für das Entfernen einer Zeile, 100 für zwei Zeilen, 300 für drei Zeilen und 1200 für einen Tetris. Diese Zahlen müssen außerdem mit der aktuellen Spielstufe multipliziert werden. Wenn Sie vier Zeilen in der Spielstufe 10 entfernen, erhalten Sie 12000 Punkte. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>&ksirtet; einrichten</title>

<para
>Der Einrichtungsdialog für &ksirtet; wird über <menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>KSirtet einrichten...</guimenuitem
></menuchoice
> aufgerufen. Er bietet folgende Einstellmöglichkeiten: </para>

<sect2 id="game-config">
<title
>Spiel</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Startlevel (Anfangsspielstufe)</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Legt die Anfangsspielstufe zwischen 1 (am leichtesten) bis zu 20 (am schwersten) fest. Der Standardwert ist 1.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Direkt fallenlassen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Falls markiert, lässt die Taste <keysym
>Pfeil abwärts</keysym
> ein teil sofort zum unteren Ende des Spielfeldes fallen. Falls nicht markiert, fällt das Teil nur so lange schnell, bis die Taste <keysym
>Pfeil abwärts</keysym
> wieder losgelassen wird.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Alter Drehungsstil</guilabel
></term>
<listitem
><para
>          kann Teile auf zwei Arten rotieren: <quote
>Alter</quote
> und <quote
>neuer</quote
> Stil. Sie unterscheiden sich im Drehpunkt. Suchen Sie sich die gewünschte Art aus.                                                                                          &ksirtet;</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="appearance-config">
<title
>Erscheinungsbild</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Blockgröße</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Stellt die Größe der herunterfallenden Blöcke ein.</para
></listitem>
</varlistentry>

<!-- FIXME: this description is not necessarily right. Must check with the -->
<!-- coder... -->
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Animationen einschalten</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Bei Aktivierung wird das Verkleben der Steine animiert.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Schatten anzeigen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Falls markiert, erscheint ein Schatten unter dem Spielfeld, der anzeigt, wo der Stein hinfallen wird.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Nächstes Teil anzeigen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Bei Aktivierung wird der Block angezeigt, der als nächstes ins Spiel fallen wird.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Detailliertes Feld "Entfernte Zeilen" anzeigen</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Falls markiert, wird im Feld <guilabel
>Entfernte Zeilen</guilabel
> zusätzlich angezeigt, wie oft welche Anzahl an Zeilen entfernt wurde. Sonst wird nur die Gesamtzahl entfernter Zeilen angezeigt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Deckkraft</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Steuert die Transparenz des &ksirtet;-Hintergrundes. Bei einem Wert von Null ist der &ksirtet;-Hintergrund vollständig transparent und bei einer Einstellung von Eins ist der &ksirtet;-Hintergrund vollständig undurchsichtig.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Farbe</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zeigt einen Dialog zur Auswahl der Hintergrundfarbe von &ksirtet; an.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="colors-config">
<title
>Farben</title>
<para
>Hier kann man die Farben der Spielblöcke von &ksirtet; auswählen.</para>
</sect2>

</sect1>


<!-- Old description
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Show tile's shadow</guilabel
></term>
<listitem>
<para>
Shows/hides the shadow of the falling piece at the bottom of the board. This
shadow can help to avoid position error when dropping the piece.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Show next tile</guilabel
></term>
<listitem>
<para>
Shows/hides the display of the next piece to come.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Enable animations</guilabel
></term>
 
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Block Size</guilabel
></term>
<listitem>
<para>
Lets you change the size of the blocks (and increases the playing field to
match.  The default size is 15 pixels.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-->

</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Mehrspieler-Spiel</title>

<para
>Die Mehrspielereinstellungen erlauben es Ihnen, gegen Spieler auf dem gleichen Computer und/oder auf anderen Computer im Netzwerk zu spielen. Sie können außerdem gegen einen <acronym
>KI</acronym
>(künstliche Intelligenz)-Spieler spielen, der aber momentan nicht sehr clever ist. </para>

<para
>Grundsätzlich funktioniert ein Mehrspieler-Spiel so, dass ein Spieler unvollständige Zeilen zum Boden des Spiels eines anderen Spielers sendet, wenn er Zeilen entfernt: Keine für eine entfernte Zeile, eine unvollständige Zeile für zwei entfernte Zeilen usw. </para>

</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Befehlsreferenz</title>

<sect1 id="kfouleggs-mainwindow">
<title
>Das Hauptfenster von &ksirtet;</title>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Spiel</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Neu</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Startet ein neues Spiel.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo
><keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Hält das Spiel an.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo
><keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
> Spiel</guimenu
><guimenuitem
>Bestenliste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt die Bestenliste.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spiel</guimenu
> <guimenuitem
>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beendet</action
> &ksirtet;</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das <guimenu
>Modus</guimenu
>-Menü</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
><guimenuitem
> Einzelspieler (Normal)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Setzt den Spielmodus auf Einzelspieler - normal</action
>. Siehe auch <xref linkend="game-types"/>.</para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
><guimenuitem
>Einzelspieler (Arcade)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Setzt den Spielmodus auf Einzelspieler - Arcade</action
>. Siehe auch <xref linkend="game-types"/>.</para
></listitem>
</varlistentry
> 


<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
><guimenuitem
>Spieler gegen Spieler</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Setzt den Mehrspieler-Modus auf zwei menschliche Spieler.</action
></para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
><guimenuitem
>Spieler gegen Computer</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Setzt den Mehrspieler-Modus auf zwei Spieler, mit einem menschlichen gegen einen Computer-Spieler.</action
></para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
><guimenuitem
>Weitere...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Öffnet den Mehrspieler-Einstellungs-Dialog.</action
></para
></listitem
> 
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Das Menü <guimenu
>Einstellungen</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Strg;<keycap
>M</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Menüleiste anzeigen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt oder versteckt die Menüleiste.</action
> Um die Anzeige der Menüleiste wieder zu aktivieren, klickt man mit der rechten Maustaste auf das Spielfeld und wählt <guimenuitem
>Menüleiste anzeigen</guimenuitem
>. </para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>Kurzbefehle einrichten...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt den Standard-&kde;-Einrichtungsdialog für Tastaturkurzbefehle an. Hiermit können die Kurzbefehle für &ksirtet; festgelegt werden.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Benachrichtigungen festlegen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung von optischen und akustischen Benachrichtigungen für &ksirtet;.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
> Einstellungen</guimenu
><guimenuitem
>Bestenlisten einstellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt den Bestenlisteneinrichtungsdialog an</action
>. Hier kann man festlegen, wie &ksirtet; mit Bestenlisten umgeht.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Einstellungen</guimenu
> <guimenuitem
>&ksirtet; einrichten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zeigt den &ksirtet;-Einrichtungsdialog an.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="help">
<title
>Das <guimenuitem
>Hilfe</guimenuitem
> Menü</title>
&help.menu.documentation; </sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Danksagung und Lizenz</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Entwickler</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - Schrieb die Tetris-Quellen</para>
<para
>&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Autoren</title>
<para
>&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>Robert Williams <email
>rwilliams@kde.org</email
> - Bearbeiter</para>
<para
>Dokumentation bearbeitet für &kde; 3.2 von &Philip.Rodrigues;.</para>

<!-- weiss nicht --> 
&underFDL; &underGPL; </sect1>


</chapter>



</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

