# Das Handbuch zu &ktron;

Fabian
Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Entwickler
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Korrektur
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
2001
&Fabian.Dal.Santo;
&FDLNotice;
2005-12-16
1.1

&ktron; ist ein einfacher Tron-Clone für &kde;. Dieses Spiel können Sie allein oder gegen einen Freund spielen.

KDE
kdegames
KTron
Spiel
Tron

## Einleitung

&ktron; ist ein Tron-Klon für das K Desktop Environment. Sie können &ktron; gegen den Computer oder einen Freund spielen.

Das Ziel des Spiels ist, länger als Ihr Gegner zu leben. Dazu müssen Sie es vermeiden, in eine Mauer, in sich selbst oder in Ihren Gegner zu fahren.

## &ktron; spielen

### Spielregeln

Wenn eine Spielrunde einmal gestartet wurde, hören die Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen. Alles was Sie zu tun haben, ist einen Unfall zu vermeiden, indem Sie die Bewegungsrichtung ändern. Zusätzlich können Sie versuchen, Ihren Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, indem Sie Ihre Beschleunigungstaste drücken.

Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihrer Richtungstasten drücken. Die anfängliche Bewegungsrichtung ist dann diese Richtung.

Wenn Sie eine Spielpause machen wollen, wählen Sie Pause aus dem Menü Spieloder benutzen Sie das entsprechende Tastenkürzel (siehe Kapitel Tastenbelegung ). Außerdem wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel keine Tasteneingaben mehr erhält, &eg; wenn Sie zu einem anderen Fenster wechseln.

Wenn Sie das Spiel fortsetzen wollen, wählen Sie wieder Pause oder benutzen die entsprechende Taste. Außerdem wird das Spiel fortgesetzt, wenn alle Spieler gleichzeitig eine Ihrer Richtungstasten drücken. Aber Vorsicht, die Bewegungsrichtung wird dann sofort in diese Richtung geändert!

Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens neun Punkte und zusätzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat. Der aktuelle Spielstand wir ständig in der Statusleiste angezeigt.

### Der Computerspieler

Der Computer kann Spieler 1, Spieler 2 oder beide spielen. Es gibt drei Schwierigkeitstufen: Anfänger, Durchschnitt und Experte.

- Wenn Sie Anfänger wählen, kümmert sich der Computer nicht um seinen Gegner und bewegt sich einfach. Das ist der selbe Algorithmus wie er bei xtron-1.1 verwendet wurde.

- Bei den Spielstärken Durchschnitt und Experte versucht der Computer seinen Gegner zu behindern, wenn dieser näher kommt.

Siehe auch das Kapitel MenüEinstellungen für Informationen zur Konfiguration des Computerspielers.

### Die Tastatur benutzen

Jeder Spieler hat fünf Tasten. Vier Tasten, um die Richtung zu ändern und eine, um zu beschleunigen.

Die Richtungstasten brauchen nicht gedrückt gehalten zu werden. Drücken Sie sie einmal, um die Richtung für Ihren Spieler zu ändern.

Beschleunigung funktioniert nur, solange die Beschleunigungstaste gedrückt wird. Wenn Sie die Taste loslassen, wird die Geschwindigkeit wieder normal.

Siehe Kapitel Einstellungen für Informationen wie Sie die Tastenbelegungen ändern können.

## Befehlsreferenz

Im folgenden Abschnitt erfolgt eine kurze Beschreibung für alleOptionen in der Menüleiste

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

P Spiel Pause

  Unterbricht das Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet das Spiel.

### Das Einstellungen-Menü

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog für die Zuordnung von Tasten zu bestimmten Aktionen.

Einstellungen&kappname; einrichten ...

  Öffnet einen umfangreichen Dialog zur Festlegung verschiedener Optionen.

### Das Hilfe Menü

&help.menu.documentation;

### Standard-Tastenkürzel

Die folgende Tabelle zeigt die Standard-Tastenbelegungen.

#### Tastenkürzel für Spieler 1:

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
R | Hoch
F | Runter
G | Rechts
D | Links
A | Beschleunigung

#### Tastenkürzel für Spieler 2:

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
Pfeil nach oben | Hoch
Pfeil nach unten | Runter
Pfeil nach rechts | Rechts
Pfeil nach links | Links
0 | Beschleunigung

#### Tastaturbelegung

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
P | Das Spiel unterbrechen oder fortsetzen
&Strg;N | Neues Spiel
&Strg;Q | Beendet &ktron;
F1 | Inhalt der Hilfe
Umschalt F1 | Die "Was ist das?"-Hilfe

Alle Tastenbelegungen können Sie durch Auswählen von Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... einstellen.

## Der Einrichtungsdialog

Die Auswahl von &kappname; einrichten ... im Menü Einstellungen zeigt einen Dialog an, mit dessen Hilfe man das Verhalten von &kappname; beeinflussen kann.

Der Dialog unterteilt sich in drei Seiten.

### Allgemein

Sieger durch Ändern der Farbe anzeigen

  Wählen Sie diese Option, so wird das Spielende von &ktron; dadurch angezeigt, dass die Farbe der Verliererspur in die Farbe des Siegers dargestellt wird.

Beschleunigen verhindern

  Markieren Sie dieses Ankreuzfeld, um Geschwindigkeitsänderungen zu verhindern - betätigen der Beschleunigungstaste hat keine Auswirkungen, beide Schlangen bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit.

In die entgegengesetzte Richtung lenken erzeugt einen Zusammenstoß

  Markieren Sie dieses Ankreuzfeld, wenn die Schlange mit sich selbst kollidieren soll, sobald sie die Richtung um 180° ändert (also wenn die Schlange sich nach rechts bewegt und der Spieler in einem Schritt auf links wechselt). Falls das Feld nicht markiert ist, passiert nichts, wenn der Spieler die Richtung um 180° ändert.

Spielernamen

  Hier können Sie Ihre Namen eintragen und damit die Standardnamen überschreiben.

Geschwindigkeit

  Mit diesem Schieberegler wird die Geschwindigkeit der Schlangen eingestellt. Bewegt man den Regler nach links, werden die Schlangen langsamer, bewegt man ihn nach rechts, werden die Schlangen schneller.

### KI

Computerkontrolle

  Mit diesen zwei Ankreuzfeldern wird festgelegt, welche Spieler vom Rechner gesteuert werden.

Intelligenz:

  Wählt die Spielstärke des Computerspieler aus (Anfänger, Durchschnitt oder Experte).

  Anfänger ignoriert den Gegner und bewegt sich zufällig. Durchschnitt oder Experte veranlassen den Computer den Gegner aktiv zu behindern.

### Erscheinungsbild

Linienstil:

  Hier können Sie einen der vier verschiedenen Linienstile für die Darstellung der Schlangen wählen. Die Namen der Linienstile beschreiben ihr Aussehen: 3D-Linie, 3D-Kästchen, flach und Kreise.

Liniengröße

  Mit diesem Schieberegler wird die Breite der Schlangenspur festgelegt. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Spuren schmaler zu machen und nach rechts, um sie breiter zu machen.

Hintergrund

  Hier können Sie das Erscheinungsbild des Hintergrundes festlegen. Falls Sie eine einfache Farbe bevorzugen, wählen Sie Farbe: und klicken Sie rechts auf das Farbfeld um einen praktischen Dialog zur Farbauswahl zu öffnen.

  Alternativ können Sie auch ein Hintergrundbild verwenden. Wählen Sie dazu die Option Bild: und geben Sie den Dateinamen des gewünschten Bildes ein. Alternativ können Sie auch durch klicken auf den Knopf rechts den Dateiauswahldialog anzeigen lassen.

Farbe Spieler 1:

  Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 1 anzeigen zu lassen.

Farbe Spieler 2:

  Klicken Sie auf das Farbfeld, um einen Dialog zur Farbauswahl für die Spur von Spieler 2 anzeigen zu lassen.

## Mitwirkende und Lizenz

&ktron;

Programm Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Teile des Quelltextes sind von xtron-1.1 von Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation für &kde; 2.0 von &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail; überarbeitet.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &ktron; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Sie brauchen &kde; 3.0, um &ktron; erfolgreich kompilieren zu können. Alle Bibliotheken wie auch &ktron; selbst erhalten Sie auf &kde-ftp;.

### Übersetzung und Installation

&install.compile.documentation;

Sollten Probleme auftreten, benachrichtigen Sie bitte den Autor &Matthias.Kiefer;