# Das Handbuch zu &flashkard;

Scott
Wheeler

    wheeler@kde.org

Marc
Wolf

    marc@vries.demon.co.uk

Überarbeitung
Thorsten
Mürell

    thorsten@muerell.de

Deutsche Übersetzung
2002
Scott Wheeler
&FDLNotice;
2002-10-08
0.2

Dieses Handbuch beschreibt &flashkard;. Karteikarten sind eine einfache Lernmethode für Kinder und Erwachsene und &flashkard; nimmt diese Idee vom Papier und verschiebt sie in den Computer. Unendliche Flexibilität wird durch diese Bewegung erreicht.

KDE
FlashKard
Vokabeln
Training
Lernen

## Einführung

### Was ist FlashKard

&flashkard; basiert auf einer sehr alten Lernmethode, Kindern Fakten beizubringen. Der Lehrer hat eine Anzahl von Karten, auf der Fragen notiert sind, auf deren Rückseite der Schüler die Antwort schreibt. Der Lehrer prüft anschließend die Antworten. Die Karten mit den richtigen Antworten werden dann vom Stapel entfernt und die falschen Antworten werden nochmal wiederholt, bis die Antwort haften bleibt.

Wenn Sie Hilfe brauchen, suchen Sie auf Der &kde;-Webseite nach Neuigkeiten oder schicken Sie Ihre Frage an die &kde; Benutzer-Mailingliste.

&flashkard; ist eine einfach zu benutzende Anwendung für Kinder, die Wörter lesen und mit der Tastatur eingeben können. Abhängig von der Schwierigkeit der Fragen ist &flashkard; auch für Erwachsene geeignet, um z.B. Sprachen zu lernen. Sie können die Ausdrücke so richtig lernen. Der Computer ist der geduldigste Lehrer, den Sie haben können.

## Benutzung

### Dateneingabeansicht

&flashkard; hat zwei Ansichten, die Dateneingabeansicht und die Quizansicht. In der Dateneingabefunktion können die Karten aus einer Datei mit der Endung `*.kvtml` geladen werden oder manuell mit den Knöpfen Hinzufügen, Löschen und Aktualisieren eingegeben werden. Diese erstellten Karten können in einer Datei `dateiname.kvtml` gespeichert werden.

Dateneingabeansicht
Dateneingabeansicht

### Die Quizansicht

Der Lernprozess enthält eine Anzahl von Phasen, die &flashkard; nachbildet. Zuerst können alle Karten mit Einstellungen Quizmodus Karteikarten nacheinander gelernt werden. Wenn die Karten gelernt sind, kann das Quiz entweder in einer Sequenz oder in zufälliger Reihenfolge gestartet werden.

#### Quizmodus: Karteikartenvorderseite

Kartenvorderseite
Kartenvorderseite

#### Quizmodus: Karteikartenrückseite

Kartenrückseite
Kartenrückseite

#### Quizmodus: Quiz

Fragemodus
Fragemodus

## Die Menüleiste

### Das Dateimenü

&Ctrl;N Datei Neu

  Erstellt ein neues Dokument.

&Ctrl;O Datei Öffnen...

  Öffnet ein existierendes Dokument

&Ctrl;S Datei Speichern

  Speichert das Dokument.

Datei Speichern unter...

  Speichert das Dokument unter einem anderen Namen.

&Ctrl;Q Datei Beenden

  Beendet &flashkard;.

### Das Menü Bearbeiten

Das Menü Bearbeiten ist nicht implementiert in der aktuellen Version von &flashkard;.

### Das Menü Funktionen

Funktionen Dateneingabe

  Öffnet die Dateneingabeansicht von &flashkard;.

Funktionen Quiz

  Öffnet die Quizansicht von &flashkard;.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Quizmodus Karteikarten

  Schaltet &flashkard; in den Kartenlernmodus.

Einstellungen Quizmodus Zufallsquiz

  Schaltet &flashkard; in den Zufallsquizmodus.

Einstellungen Quizmodus Geordnetes Quiz

  Schaltet &flashkard; in den geordneten Quizmodus.

Einstellungen Kurze Antwort für

  Wählen Sie, wie lang die Antwort im Quizmodus angezeigt wird. Sie können von einer bis fünf Sekunden wählen.

Einstellungen Vorder- und Rückseite vertauschen

  Tauscht die Einträge auf den Karten von der Vorder- auf die Rückseite und umgekehrt. Damit können Sie sich selbst und ihre Schüler testen.

### Das Hilfemenü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

### Copyright

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;