# Arbeiten mit &kturtle;

Dies ist ein Bildschirmfoto von &kturtle; in Aktion
Das Hauptfenster von&kturtle;

Das Hauptfenster von &kturtle; besteht aus zwei Teilen: dem Quelltexteditor (3) auf der linken Seite, wo Sie die &logo;-Befehle eingeben und der Zeichenfläche (4) auf der rechten Seite, wo die Schildkröte zeichnet. Die Zeichenfläche ist also der Spielplatz der Schildkröte, hier bewegt sie sich und malt. Die anderen drei Bestandteile des Hauptfensters sind: Die Menüleiste (1) in der Sie alle Befehle erreichen können, die Werkzeugleiste (4) für den direkten Zugriff auf häufig gebrauchte Befehle und die Statusleiste(5), wo Sie den Zustand von &kturtle; sehen können.

## Der Quelltexteditor

Im Quelltexteditor mit allen Eigenschaften eines modernen Editors geben Sie die &logo;-Befehle ein. Die meisten Eigenschaften finden Sie in den Menüeinträgen Bearbeiten und Extras. Der Quelltexteditor kann auf jeder Seite des Hauptfensters oder losgelöst irgendwo auf Ihrer Arbeitsfläche angeordnet werden.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Quelltext im Editor zu erstellen. Am einfachsten ist es, ein mitgeliefertes Beispiel zu laden: Öffnen Sie Datei Beispiele öffnen ... im Menü Datei und wählen ein Beispiel. Der Name beschreibt den Inhalt des Beispiels (z. B. `quadrat.logo` zeichnet ein Quadrat). Die ausgewählte Datei wird im Quelltexteditor geöffnet, dann können Sie sie mit Datei Befehle ausführen ausführen lassen.

Sie können &logo;-Dateien mit Datei Öffnen ... einfügen.

Als dritte Möglichkeit können Sie den eigenen Quelltext direkt im Editor eingeben oder aus diesem Handbuch kopieren und einfügen.

Die Cursorposition wird auf der rechten Seite der Statusleiste mit Zeilen- und Spaltennummer angezeigt.

## Die Zeichenfläche

Die Zeichenfläche ist der Bereich, wo die Befehle dargestellt werden und ein Bild zeichnen. Dies ist also der Spielplatz für die Schildkröte. Nach der Eingabe des Quelltextes im Quelltexteditor und der Ausführung mit Datei Befehle ausführen kann folgendes passieren: Entweder der Quelltext wird fehlerfrei ausgeführt und meistens sehen Sie dann Änderungen auf der Zeichenfläche oder Sie haben einen Fehler im Quelltext und es erscheint ein Fenster, das Ihnen die Art des Fehlers meldet.

Mit Hilfe dieser Meldung sollten Sie den Fehler beseitigen können.

Das gezeichnete Bild können Sie mit Datei Zeichenfläche speichern speichern oder mit Datei Drucken ... ausdrucken.

## Die Menüleiste

In der Menüleiste finden Sie alle Befehle für &kturtle; in folgenden Gruppen: Datei, Bearbeiten, Ansicht, Extras, Einstellungen und Hilfe. Dieser Abschnitt beschreibt alle Menüeinträge.

### Das Menü Datei

#### Neu

&Ctrl;N Datei Neu

  Erstellt eine neue &logo;datei.

#### Öffnen ...

&Ctrl;O Datei Öffnen ...

  Öffnet eine &logo;datei.

#### Zuletzt geöffnete Dateien

Datei Zuletzt geöffnete Dateien

  Öffnet eine der zuletzt bearbeiteten &logo;dateien.

#### Beispiele öffnen

&Ctrl;E Datei Beispiele öffnen ...

  Zeigt den Ordner mit den &logo; Beispielprogrammen. Die Beispiele sollten in Ihre Sprache übersetzt sein, die Sie mit Einstellungen&kturtle; einrichten ... einstellen können.

#### Speichern

&Ctrl; S Datei Speichern

  Speichert die gerade geöffnete &logo;datei.

#### Speichern unter ...

Datei Speichern unter ...

  Speichert die gerade geöffnete &logo;datei in einem bestimmten Ordner.

#### Zeichenfläche speichern ...

Datei Zeichenfläche speichern ...

  Speichert die aktuelle Zeichnung als Graphik

#### Ausführungsgeschwindigkeit

Datei Ausführungsgeschwindigkeit

  Zeigt eine Liste mit unterschiedlichen Ausführungsgeschwindigkeiten: Schnell, Langsam, Langsamer, Sehr Langsam. Wenn die Ausführungsgeschwindigkeit auf Schnell (Standard) eingestellt ist, können Sie kaum verfolgen, was passiert. Manchmal ist dieses Verhalten gewollt, aber manchmal möchten Sie die Ausführung verfolgen können. In diesen Fällen setzen Sie die Ausführungsgeschwindigkeit auf 'Langsam', 'Langsamer' oder 'Sehr Langsam', dann wird auch die aktuelle Position der Ausführung im Quelltexteditor angezeigt.

#### Ausführen

&Alt;Eingabe Datei Befehle ausführen

  Startet die Ausführung der Befehle im Quelltexteditor.

#### Anhalten

Pause Datei Ausführung anhalten

  Hält die Ausführung an. Diesen Menüeintrag können Sie nur auswählen, wenn gerade Befehle ausgeführt werden.

#### Stop

Escape Datei Ausführung anhalten

  Bricht die Ausführung ab. Diesen Menüeintrag können Sie nur auswählen, wenn gerade Befehle ausgeführt werden.

#### Drucken

&Ctrl;P Datei Drucken ...

  Druckt entweder den aktuellen Quelltext oder die Zeichnung.

#### Beenden

&Ctrl;Q Datei Beenden

  &kturtle; beenden.

### Das Menü Bearbeiten

&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig

  Macht die letzte Änderung des Quelltextes wieder rückgängig. Die Anzahl dieser Rückgängig-Schritte in &kturtle;ist nicht begrenzt.

&Ctrl;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen

  Nimmt das letzte Rückgängig wieder zurück.

&Ctrl;X Bearbeiten Ausschneiden

  Schneidet den gewählten Text aus dem Quelltexteditor aus und fügt ihn in die Zwischenablage ein.

&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren

  Kopiert den gewählten Text aus dem Quelltexteditor in die Zwischenablage.

&Ctrl;V Bearbeiten Einfügen

  Fügt den Text aus der Zwischenablage in den Editor ein.

&Ctrl;F Bearbeiten Suchen ...

  Mit diesem Befehl können Sie Textpassagen im Quelltext suchen.

F3 Bearbeiten Weitersuchen

  Geht zum nächsten Auftreten des zuletzt gesuchten Textes.

&Ctrl;R Bearbeiten Ersetzen ...

  Mit diesem Befehl ersetzen Sie Textpassagen im Quelltext.

### Das Menü Ansicht

&Ctrl;&Shift;F Ansicht Vollbildmodus

  Mit diesem Befehl schalten Sie in den Vollbildmodus um.

  Achtung: Wenn Quelltext im Vollbildmodus ausgeführt wird, ist alles außer der Zeichenfläche nicht sichtbar. So können Sie Programme in &kturtle; schreiben, die als Vollbild ausgeführt werden.

F11 Ansicht Zeilennummern anzeigen

  Mir diesem Befehl werden im Quelltexteditor Zeilennummern angezeigt. Das erleichtert die Fehlersuche.

### Das Menü Extras

&Alt;C Extras Farbwähler

  Dieser Befehl öffnet die Farbwahl. damit können Sie leicht einen Farbcode auswählen und ihn in den Quelltexteditor einfügen.

&Ctrl;I Extras Einrücken

  Dieser Befehl rückt die ausgewählten Zeilen ein (fügt Leerzeichen am Anfang ein). Mit Einrücken ist der Quelltext viel leichter zu lesen. In allen Beispiele werden Zeilen eingerückt.

&Ctrl;&Shift;I Extras Einrücken rückgängig

  Dieser Befehl macht die letzte Einrückung wieder rückgängig und entfernt Leerzeichen am Anfang der ausgewählten Zeilen.

Extras Einrückung säubern

  Dieser Befehl löscht die Einrückung (entfernt alle Leerzeichen) bis zum am Anfang der ausgewählten Zeilen.

&Ctrl;D Extras Kommentar

  Dieser Befehl fügt ein Kommentarzeichen (#) am Anfang der ausgewählten Zeilen ein. Zeilen, die mit einem Kommentarzeichen beginnen, werden bei der Ausführung des Quelltextes ausgelassen. Mit Kommentaren können Programmierer ihren Quelltext erläutern oder damit zeitweise die Ausführung von Teilen des Quelltextes verhindern.

&Ctrl;&Shift;D Extras Kommentar entfernen

  Dieser Befehl entfernt das Kommentarzeichen in den ausgewählten Zeilen.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden

  Zeigt die Hauptwerkzeugleiste an bzw. blendet sie aus

Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden

  Zeigt die Statusleiste an bzw. blendet sie aus

Einstellungen Erweiterte Einstellungen

  Hier können Sie selten gebrauchte Einstellungen ändern. Das Untermenü Erweiterte Einstellungen hat drei Einträge: Editor einrichten ... (der Standard &kate;-Einstellungsdialog), Kurzbefehle festlegen ... (der Standard &kde;-Dialog für die Tastenkürzel) und Werkzeugleisten einrichten ... (der Standard &kde;-Dialog für die Werkzeugleiste).

Einstellungen &kturtle; einrichten ...

  Hier richten Sie &kturtle; ein. Sie können die Sprache für die &logo;-Befehle oder die Anfangsgröße der Zeichenfläche einstellen.

### Das Menü Hilfe

F1 Hilfe Handbuch zu &kturtle;

  Dieser Befehl zeigt das Handbuch an, das Sie gerade lesen.

&Shift;F1 Hilfe Was ist das?

  Nach der Auswahl dieses Befehls wird der Mauszeiger zu einem Fragezeichen. Wenn Sie mit diesem Mauszeiger auf Teile des Hauptfensters von &kturtle; klicken, erscheint eine Beschreibung zu diesen ausgewählten Bereichen.

F2 Hilfe Hilfe zu: ...

  Dies ist eine sehr hilfreiche Funktion, sie zeigt Hilfe zum Quelltext, in dem der Cursor gerade steht. Wenn Sie z. B. den Befehl `drucke` in Ihrem Quelltext benutzen und die Hilfe zu diesem Befehl lesen möchten, bewegen Sie den Cursor in diesen Befehl `drucke` und drücken F2. Das Handbuch zeigt Ihnen dann alle Informationen zum Befehl `drucke`.

  Diese Funktion ist in der Lernphase des Programmierens sehr hilfreich.

Hilfe Probleme oder Wünsche berichten ...

  Mit diesem Befehl können Sie einen Fehlerbericht über &kturtle; an die Entwickler schicken. Diese Berichte helfen, die zukünftigen Versionen von &kturtle; zu verbessern.

Hilfe Über &kturtle;

  Hier finden Sie Informationen über &kturtle;, wie z. B. über den Autor und die Lizenz des Programms.

Hilfe Über &kde;

  Zeigt Ihnen Informationen über &kde;. Wenn Sie nicht wissen, was &kde; ist, sollten Sie sich unbedingt dort informieren.

## Die Werkzeugleiste

Hier können Sie die oft gebrauchten Befehle leicht erreichen. In der Standardeinstellung finden Sie hier die wichtigsten Befehle einschließlich Befehle ausführen und Ausführung anhalten.

Die Werkzeugleiste können Sie mit Einstellungen Erweiterte Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... einstellen

## Die Statusleiste

In der Statusleiste sehen Sie Informationen über den Zustand von &kturtle;. Auf der linken Seite wird das Ergebnis des letzten Befehls gezeigt. Auf der rechten Seite sehen Sie die aktuelle Position des Cursors (Zeilen- und Spaltennummer). In der Mitte der Statusleiste wird die aktuell eingestellte Sprache für die Befehle angezeigt.