WESNOTH(6)

İSİM
wesnoth - Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunu

KULLANIM
wesnoth [seçenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA
Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunudur. Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı avantaj sağlayacak yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya Wesnoth'un çevrimiçi oyuncularına karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

--bpp sayı
    Benek başına düşen bit sayısını ayarlar. Örnek: --bpp 32

--compress girdi-dosyası çıktı-dosyası
    Metin biçimli senaryo kaydını (girdi-dosyası) ikilik biçimde çıktı-dosyası adıyla kaydeder.

-d, --debug
    Fazladan hata ayıklama bilgileri gösterir ve ek olarak oyun içi komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

--decompress girdi-dosyası çıktı-dosyası
    İkilik senaryo kaydını (girdi-dosyası) açıp metin biçimli olarak (çıktı-dosyası) kaydeder.

-f, --fullscreen
    Oyunu tam ekran çalıştırır.

--fps
    Çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden çizildiğini ekranın bir köşesinde gösterir.

--gunzip girdi-dosyası.gz
    Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. girdi-dosyası.gz dosyasını da siler.

--gzip girdi-dosyası
    Bir dosyayı girdi-dosyası.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve girdi-dosyasını siler.

-h, --help
    Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

--load oyun-kaydı
    Standart oyun kayıt dizininden bir oyun kaydını yükler.

--log-seviye=alan1,alan2,...
    Günlük alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını kapsamak üzere all belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: error,warning, info, debug. error seviyesi öntanımlıdır.

--logdomains
    Tüm günlük alanlarının bir listesini basar ve çıkar.

--max-fps
    Oyun sırasında ekranın azami kare hızıdır. Değer 1 ile 1000 arasında olmalıdır. 50 öntanımlıdır.

--multiplayer
    Bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. Bu seçenekle birlikte, aşağıda açıklanan seçenekler belirtilebilir.

--nocache
    Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

--nosound
    Oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

--path
    Oyun data dizininin yerini basar ve çıkar.

-r XxY, --resolution XxY
    Ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600

-t, --test
    Oyunu küçük bir deneme senaryosuyla başlatır.

-v, --version
    Sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

-w, --windowed
    Oyunu pencereli kipte çalıştırır.

--no-delay
    Çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu seçenek --nogui seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

--nogui
    Oyunu çizgesel arayüz olmaksızın çalıştırır. İstenen etkiyi sağlamak için --multiplayer seçeneğiyle kullanılmalıdır.

--exit-at-end
    Oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri taraf ile imlenmiştir. taraf yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.

--algorithmtaraf=değer
    Taraf için AI (saldırı arayüzü) tarafından kullanılacak standartdışı algoritmayı belirtmek için kullanılır. Olası değerler: idle_ai ve sample_ai

--controllertaraf=değer
    Tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human ve ai (sırayla insan ve bilgisayar).

--era=değer
    Bu seçenek oyunu öntanımlı (Default) çağ yerine değer ile belirtilen çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar data/multiplayer/eras.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

--parmtaraf=isim:değer
    Tarafla ilgili ek parametreleri ayarlar. Bu parametreler --controller ve --algorithm seçenekleri ile kullanılan seçeneklerle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

--scenario=değer
    Kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği multiplayer_The_Freelands'dır.

--sidetaraf=değer
    Bu taraf için geçerli çağdan bir ırk seçmek için kullanılır. Irklar kimlikleriyle belirtilirler. Irklar data/multiplayer.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

--turns=değer
    Seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. 50 öntanımlıdır.

Çizgesel arayüzü başlatmaksızın kendi saldırı arayüzünüzü öntanımlı saldırı arayüzüne karşı denemek için komut satırı örneği:
    wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/benim_python_ai.py

YAZAN
Oyun David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından düzenlenmiştir.
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org> tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir.
Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının koşullarına bağlı kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği ölçüde hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)