# Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth

Seznam tabulek

2.1. Ovládání a klávesové zkratky
2.2. Denní doba a síla útoků
2.3. Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně

## Úvod

Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantastickým námětem.

Sestavte skvělou armádu, jak se budou vaši vojáci zdokonalovat ze zelenáčů v ostřílené veterány. Později přivoláte ty nejlepší z nich a vytvoříte vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírejte jednotky z mnoha specialistů a nakombinujte armádu tak, aby měla ty správné klady pro boj v různých terénech a proti různým druhům nepřátel.

Wesnoth Vám nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na objevení. Můžete válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích království Wesnothu; bojovat po boku draků na vrcholcích, elfů v zeleni lesů Aethenwoodu, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského lidu v Zátoce perel. Můžete dobývat zpět trůn Wesnothu, užít Vaši strašlivou moc nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků, nebo vést skřetí kmeny k vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit Vaše země.

Máte na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie, lučištníci, mágové atd.) a bojových situací od malých přepadů až po srážky obřích armád. Můžete dokonce vytvářet vlastní jednotky a scénáře - nebo dokonce tažení. Také se Vám nabízí možnost soupeřit s přáteli - nebo kýmkoliv jiným - a ve hře více hráčů tak prožívat boje proti „živým“ (a tudíž chytřejším) protivníkům.

## Kapitola 1. Začátky

## 1.1. Svět

Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na tři části: sever - víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu občas podřízené knížectví Elensefar, a nakonec oblast pod kontrolou jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.

Království Wesnoth se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří na severu Velká řeka, na jihovýchodě nižší kopce, na jihozápadě Zelená bažina a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a na východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu. Sever nemá žádnou trvalou formu vlády; obývají jej skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Končí na jihu Velkou řeku a na západě oceánem, jinak nejsou známy žádné přirozené hranice.

V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžete uzdravovat jednotky a shromažďovat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k tamějšímu životu; pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.

### 1.1.1. Tvorové

Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé, ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a mořský lid.

Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti — například věrní a psanci. Ve většině tažení budete ovládat jednotky spadající do jediné frakce. Někdy ale frakce uzavírají spojenectví, takže nejspíše budete ve scénářích čelit více než jedné frakci.

## 1.2. Jak na to

Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek zvaný Hlavní menu. Tyto tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé, rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení Vašeho jazyka, potom „Výcvik“ pro krátký úvod do hraní, a nakonec zkusit tažení „Příběh dvou bratrů“ - tlačítko „Tažení“, jedna z prvních položek v seznamu.

Výcvik
  Výcvik je sice jednoduchá, ale jinak běžná hra, vyučující základní ovládání nutné ke hraní. Není důležité vyhrát, ale naučit se co dělat - a jak. Pro spuštění stačí kliknout na toto tlačítko. Během výcviku jste v roli mladého prince Konráda (nebo princezny Lisar), které učí starý mág Delfador. Dávejte pozor, jinak vás zakleje v žábu!
Tažení
  Wesnoth je navržen převážně pro hraní tažení. Tažení jsou propojené série scénářů. Tažení začnete hrát kliknutím na toto tlačítko; poté se zobrazí seznam tažení dostupných na Vašem počítači (další mohou být stažena). Vyberte si tažení a klikněte na „OK“ pro start nebo „Zrušit“ pro zavření seznamu. Každé tažení má několik úrovní obtížnosti (typicky tři). Doporučenou je prostřední obtížnost z možných voleb, protože obvykle poskytuje dostatek výzev a současně zachovává hru zábavnou. Během hraní tažení není možné měnit obtížnost. Pokud máte problém postupovat i při volbě nejnižší obtížnosti, oddíl základy strategie tohoto manuálu Vám pomůže. Jakmile zvolíte obtížnost, hra načte první scénář tažení.
Hra více hráčů
  Kliknutím na toto tlačítko můžete hrát jednotlivé scénáře proti protivníkům. Hra může být vedena přes internet i pouze na jednom počítači a proti lidem i počítačovým hráčům. Po zmáčknutí se objeví dialog, kde můžete zvolit další podrobnosti. Více se dozvíte v oddílu scénáře.
Načíst hru
  Tímto tlačítkem můžete načíst uložené hry. Zmáčknutím se dostanete do dialogu, kde lze vybrat hru ze seznamu; Ok ji načte, Zrušit Vás vrátí do hlavního menu. Pokud vyberete místo hry záznam, můžete zaškrtnout „Ukaž záznamy“ - po načtení si budete moci přehrát záznam celé hry tak, jak byla původně odehrána.
Rozšíření
  Po kliknutí na toto tlačítko se spojíte se serverem rozšíření, kde je k dispozici množství rozšíření vytvořených hráči. Jde o tažení, éry (sady frakcí) a scénáře pro hru více hráčů. Tlačítko „Odstranit rozšíření“ umožňuje odstranit nainstalovaná rozšíření, pokud je již nechcete.
Jazyk
  Po kliknutí na toto tlačítko můžete změnit jazyk hry vybráním ze seznamu a potvrzením tlačítkem Ok. Při prvním spuštění se Wesnoth pokusí určit nastavený jazyk Vašeho počítače; pokud neuspěje, zvolí angličtinu.
Nastavení
  Po kliknutí sem můžete změnit nastavení hry.
Kdo se na hře podílel
  Klikněte sem pro zobrazení seznamu důležitějších přispěvatelů Wesnothu. Spoustu z nich lze zastihnout na irc.freenode.net:6667, #wesnoth.
Konec
  Kliknutím na toto tlačítko Wesnoth zavřete.
Nápověda
  Tento knoflík otvírá vestavěnou nápovědu hry, která obsahuje informace o jednotkách a všech dalších herních aspektech. Většina těchto informací je přítomna i v tomto manuálu.
Nápověda
  Klikněte sem pro zobrazení jiného tipu z „kronik Wesnothu“.
Obálka
  Kliknutí na tento knoflík (ikonku obálky) otevře dialog, ve kterém můžete povolit odesílání souhrnů Vašich her. Tyto data pomáhají při úpravách obtížnosti tažení. Veškerá odeslaná data jsou anonymní. Tato volba je implicitně vypnutá.

## 1.3. Herní módy

Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:

- Hrát sekvenci navazujících scénářů - tažení - proti počítači.
- Hrát jediný scénář proti lidským nebo počítačovým protivníkům.

### 1.3.1. Tažení

Tažení jsou sekvence bitev, propojených příběhem. Typické tažení se skládá s přibližně 10-20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že Vám umožňují vyvíjet Vaši armádu. Po zakončení každého scénáře jsou jednotky uschovány pro použití v příštích scénářích, kde je můžete, ale nemusíte přivolat. Pokud je nepřivoláte, zůstanou i tak nadále k dispozici ve všech dalších scénářích tažení.

Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou nejzábavnější formou hry a také umožňují novým hráčům snadno se naučit hru.

### 1.3.2. Scénáře

Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je to nejrychlejší způsob hry, ale Vaše jednotky nejsou uloženy a nelze používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači, proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.

Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním lidem přes internet (ale je možno i přes LAN). Pro tento účel je koordinuje hlavní server. Hry více hráčů přes internet mohou zabrat i několik hodin, podle počtu zúčastněných a velikosti mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je možno ukládat a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů - není nutno je hrát celé naráz. Jelikož není umožněno přenášet jednotky z jednoho scénáře do druhého, musíte si vystačit s budováním armády v rámci scénáře.

Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máte na výběr z několika možností:

#### 1.3.2.1. Připoj se na oficiální server

Tato volba Vás připojí na hlavní server. Octnete se v čekárně, kde stejně jako Vy čeká mnoho dalších hráčů. Můžete zde vytvářet hry nebo vstupovat do otevřených her.

#### 1.3.2.2. Připoj se k serveru/hostiteli

Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.

Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce servery.

Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na vlastním počítači spustit program wesnothd (lokální server), který hlavní server zastoupí. Poté je nutno se k lokálnímu serveru připojit z tohoto (stejného) počítače - v dialogu „Připoj se k serveru/hostiteli“ použijte adresu 127.0.0.1. Dále je ještě zapotřebí povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit - povolit provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům by nemělo vyžadovat nastavování.

#### 1.3.2.3. Místní hra

Tímto vytvoříte hru, probíhající pouze na Vašem počítači. Může to být buď tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí jejich tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho jako kdyby byla hrána přes internet, nebo pouze hra proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může být dobrou přípravou pro hraní přes internet - seznámíte se s často hranými mapami. Je to také snadná cesta pro zkoumání jednotlivých frakcí: vyberete sobě a protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy - horké křeslo i bitku s počítači - lze libovolně kombinovat, výběr zda je daný hráč ovládán člověkem či počítačem je individuální pro každou stranu.

### 1.3.3. Herní obrazovka

Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:

Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:

1. Tlačítko „Menu“
2. Tlačítko „Akce“
3. Počitadlo kol (současné kolo / maximální počet kol)
4. Vaše zlato
5. Vesnice (vlastněné / celkový počet)
6. Počet Vašich jednotek
7. Vaše výdaje
8. Vaše příjmy
9. Aktuální čas, nebo zbývající čas (v hrách více hráčů na čas)
10. Pozice současného hexu (souřadnice x,y)
11. Druh současného terénu

Napravo jsou odshora:

1. Mapa (zmenšená)
2. Ukazatel denní doby
3. Profil poslední vybrané jednotky
4. Tlačítko „Ukonči kolo“

### 1.3.4. Verbování a přivolávání

Když poprvé začnete hrát scénář nebo tažení, bude se na mapě nacházet pouze několik jednotek. Jednou z nich bude Váš velitel (určený malou ikonkou koruny). Velitel je obvykle na začátku umístěn na zvláštním hexu zvaném tvrz. Kdykoliv je Váš velitel na tvrzi (kterékoliv) a má dostatek zlata, může verbovat do armády nové jednotky. V dalších scénářích tažení může také stejným způsobem přivolávat zkušené jednotky přeživší z dřívějších scénářů. Ve tvrzi tedy začínáte stavět armádu, která pokoří nepřítele.

První, co budete chtít udělat, bude naverbovat alespoň jednu jednotku. Stiskněte `Ctrl-R` (nebo klikněte pravým tlačítkem na prázdné políčko hradu a zvolte „Naverbuj“) a vyberte jednotku k naverbování ze seznamu dostupných druhů jednotek. Každý rekrut je umístěn na příslušném políčku hradu; jakmile jimi zaplníte celý hrad, nelze již nikam verbovat dokud se nepřesunou pryč a neuvolní opět místo. Velitel vašeho nepřítele je také ve své tvrzi a započne verbováním své bandy, takže neotálejte s prohlížením krajiny.

Na konci každého vyhraného scénáře jsou uschovány Vaše veškeré zbývající jednotky. Na začátku dalšího scénáře je můžete přivolat podobně jako při verbování. Přivolané jednotky již mají obvykle nasbírané zkušenosti a představují tak lepší volbu.

### 1.3.5. Vaše armáda

Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi, terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných tabulek v nápovědě / popisu jednotek.

### 1.3.6. Život a smrt - zkušenosti

Jak Vaše jednotky získávají bojové zkušenosti, stávají se silnějšími a zvládají čím dál více. Některé také v boji padnou, takže budete muset naverbovat nebo přivolat další. Vybírejte ale dobře, výhody i nevýhody lze využít.

### 1.3.7. Vítězství a porážka

Vždy si pozorně pročtěte, co se objeví v okénku Úkoly na začátku scénáře. Většinou lze dosáhnout vítězství porážkou všech nepřátelských vůdců a prohrát, když zemře váš vůdce. Některé scénáře však mohou mít i jiné cíle - například dojít s vůdcem na určené místo, nebo nebo někoho zachránit, nebo vyřešit hádanku, nebo odolávat nepřátlům po několik kol...

Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko Ukonči kolo se změní na Ukončit scénář. Můžete stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů) před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.

### 1.3.8. Finance

Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři (ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou) scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář, je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí na vedení války. Aktuální stav Vaší pokladnice zjistíte na horní liště - viz „Herní obrazovka“.

### 1.3.9. Ukládání a načítání

Na začátku každého scénáře máte možnost uložit jej. Při porážce jej pak můžete načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se Vám to povede, budete na začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán(a) na uložení atd. Pokud budete muset hru přerušit uprostřed scénáře, uložte ji a načtěte později. Pamatujte ale, že dobří hráči nepotřebují každou chvíli ukládat hru, aby předešli ztrátám. Většina začátečníků se přirozeně tímto stylem pokouší podvést náhodu působící v jejich neprospěch.

## Kapitola 2. Hraní

## 2.1. Ovládání

Toto je výchozí nastavení ovládacích prvků. Můžete jej podle libosti změnit v menu „Nastavení“.

Tabulka 2.1. Ovládání a klávesové zkratky

F1 | Nápověda Bitvy o Wesnoth
Šipky | Posouvání
Levé („hlavní“) tlačítko myši | Vybere nebo přesune jednotku
Pravé („druhé“) tlačítko myši | Hlavní menu, zrušení akce
Prostřední tlačítko myši | Vystředí mapu kolem pozice kurzoru
Escape | Ukončí hru / zavře menu / odstraní zprávu
Ctrl-r | Naverbuje jednotku
Ctrl-alt-r | Zopakuje poslední verbování
Alt-r | Přivolá jednotku
u | Vrátí poslední pohyb (lze vracet pouze deterministické akce)
r | Zopakuje pohyb
m | Pošle zprávu jinému hráči (ve hře více hráčů)
ctrl-m | Pošle zprávu Vašim spojencům (ve hře více hráčů)
Alt-m | Pošle zprávu všem (ve hře více hráčů)
Alt-c | Ukáže záznam rozhovoru
n | Prochází jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
N | Prochází opačným směrem jednotkami, které se ještě mohou pohybovat
Mezerník | Ukončí tah jednotky a přepne na další jednotku se zbývajícími pohyby
Shift-Mezerník | Ukončit tah vybrané jednotky (vynuluje zbývající pohyby)
Ctrl-Mezerník | Ukončí hráčovo kolo
Ctrl-v | Zobrazí nepřátelské tahy (kam může nepřítel táhnout v příštím kole)
Ctrl-b | Zobrazí možné nepřátelské tahy (nebere v potaz Vaše jednotky, jen terén)
Ctrl-j | Zobrazí úkoly scénáře
Ctrl-f | Přepne režim zobrazení mezi celoobrazovkovým a oknem
Ctrl-a | Přepne zrychlený mód
Ctrl-g | Přepne mřížku
Ctrl-c | Odstraní plovoucí popisky
Ctrl-s | Uloží hru
Ctrl-o | Načte hru
Ctrl-p | Otevře dialog nastavení
Ctrl-q | Ukončí hru
/ | Hledání (jednotky podle jména nebo popisku na mapě)
t | Pokračuje v přerušeném pohybu jednotky
+ | Přibliž pohled
- | Oddal pohled
0 | Přibliž/oddal na implicitní pohled
Ctrl-n | Přejmenuj jednotku
1-7 | Zobrazí, jak daleko může vybraná jednotka dojít za tolik tahů
l | Posune pohled k vůdci
d | Zobrazí popis vybrané jednotky
Ctrl-g | Přepne mřížku
S | Obnov mlhu
D | Pozdrž překreslování mlhy
Alt-l | Přidá popisek na současnou pozici na mapě
Ctrl-l | Umísti týmový popisek
Alt-s | Ukáže tabulku stavu
s | Zobrazí statistiky
Alt-u | Zobrazí seznam jednotek
Ctrl-alt-m | Přepíná utlumení herních zvuků
: | Command mode

## 2.2. Finance

Každá strana dostává do začátku stejné množství zlata a dostává za kolo 2 zlaté plus 1 zlatý za každou ovládanou vesnici. V taženích je počáteční zlato větší hodnota z buď 80% množství vlastněného na konci předešlého scénáře nebo minimálního množství definovaného scénářem (obvykle čím vyšší obtížnost, tím nižší).

### 2.2.1. Verbování a přivolávání

Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo přivoláváním jednotek z předchozích scénářů tažení. Přivolávat a verbovat je možné, pouze pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné políčko.

- Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Naverbuj“ pro naverbování nové jednotky ze zobrazeného seznamu. Cena záleží na druhu jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlatými.
- Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Přivolej“ pro přivolání jednotky z předchozího scénáře. Přivolání stojí 20 zlatých za jednotku bez rozdílu. Podívejte se na oddíl přivolávání jednotek pro další informace.

### 2.2.2. Výdaje

Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky; výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ ((viz níže). Jednotky, které nejsou přivolány nebo naverbovány - tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně - jsou obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet Vámi ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.

### 2.2.3. Příjmy

Vzorec pro výpočet příjmů za kolo je tedy

    2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)

kde žold („upkeep“) je roven součtu úrovní všech Vašich jednotek vyjma věrných.

Pokud jsou výdaje větší než počet vesnic + 2 pak strana ztrácí peníze, při rovnosti se finance nemění.

## 2.3. Jednotky

Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické vlastnosti, které dodávají drobné rozdíly i v rámci druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak dále rozšiřovat herní možnosti.

Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.

### 2.3.1. Příslušnost

Každá jednotka má příslušnost - zákonnou, neutrální nebo chaotickou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje ve den a znevýhodňuje v noci, pro chaotické platí opak.

Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku; jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.

Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými a chaotickými jednotkami:

Tabulka 2.2. Denní doba a síla útoků

Kolo | Obrázek | Denní doba | Zákonná | Chaotická
--- | --- | --- | --- | ---
1 |  | Svítání | — | —
2 |  | Den (ráno) | +25% | -25%
3 |  | Den (odpoledne) | +25% | -25%
4 |  | Soumrak | — | —
5 |  | Noc (první hlídka) | -25% | +25%
6 |  | Noc (druhá hlídka) | -25% | +25%
- |  | Podzemí | -25% | +25%

Pamatujte prosím, že pokud se scénář nachází pod zemí, pak je zde neustále noc!

Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (`12 * 1.25`) čili 15 bodů, zatímco chaotická (`12 * 0.75`) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.

Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12 bodů poškození bez ohledu na denní dobu.

### 2.3.2. Vlastnosti

Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě vlastnosti.

Možné vlastnosti pro většinu jednotek:

Inteligentní
  Inteligentní jednotky potřebují k postupu na další úroveň o 20% méně zkušeností. Tuto vlastnost nemohou mít trollové. Inteligentní jednotky jsou velmi užitečné na začátku tažení, kdy mohou postupovat na vyšší úrovně rychleji, ale později se toto naopak obrací v nevýhodu. Po dosažení maximální úrovně již nedochází k významnému postupu - AMLA (After Maximum Level Advancement, postup po dosažení nejvyšší úrovně) nepřináší nijak významné výhody ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud již máte mnoho jednotek na jejich maximální úrovni, budete chtít přivolat jednotky s příhodnějšími vlastnostmi než „inteligentní“.
Rychlý
  Rychlé jednotky mají 1 krok navíc, ale o 5% životů méně. Rychlost je velmi nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.
Houževnatý
  Houževnaté jednotky mají navíc 4HP + 1HP na úroveň. Jsou užitečné ve všech fázích tažení. Největší výhodu tato vlastnost poskytuje, pokud ji dostane jednotka s kombinací nízkých životů, dobré obrany a vysokých odolností. Houževnaté jednotky se hodí zvláště pro udržení strategických pozic.
Silný
  Silné jednotky udělují o 1 bod větší zranění při každém úderu v boji a mají o 1 život více. I když je tato vlastnost užitečná v každém případě, hodí se zejména pro jednotky s vysokým množstvím úderů jako elfí bojovníci - zisk je pak nejvyšší. Silné jednotky najdou využití v případech, kdy je zapotřebí „jen o trošičku víc“ k zabití co nejdříve.

Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:

Obratný
  Obratné jednotky způsobují o 1 bod poškození více při každé střele v boji na dálku. Tuto vlastnost mohou získat pouze elfové, známí velkou zručností s lukem; někteří z nich dostanou do vínku um, převyšující schopnosti jejich soukmenovců.
Zdravý
  Trpaslíci jsou obecně známi jako velmi životaschopní a odolní tvorové. Někteří jsou tak zdatní, že dokáží odpočívat i při chůzi. Zdravé jednotky mají o 2HP více; uzdravují se také o další 2HP (nezávisle na uzdravování při odpočinku) za každé kolo, ve kterém nebojují.
Nebojácný
  Nebojácné jednotky netrpí negativními změnami statistik během nepříznivé denní doby. Mohou to být trollové a chodící mrtvoly.

Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:

Věrný
  Věrné jednotky nepotřebují žold. Většina jednotek vyžaduje žold úměrný jejich úrovni na konci každého kola, ale věrné nikoliv. Během tažení se objevují jednotky, přidávající se ke hráčově armádě z vlastní vůle. Ty pak bývají zpravidla věrné a vyžadují tak pouze počáteční investici při jejich přivolání, čímž se stávají velice užitečnými v obdobích, kdy je během dlouhých tažení zlata pomálu. Naverbované jednotky tuto vlastnost nikdy nezískávají, proto je nemoudré se zbavovat věrných jednotek, ať už propouštěním či vysláním na jistou smrt.
Nemrtví
  Nemrtvé jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit. „Nemrtvý“ je obvykle jediná vlastnost nemrtvých jednotek. Odolnost proti jedům je způsobena jejich původem - jsou již vlastně po smrti - a představuje velkou výhodu při boji s protivníky spoléhajícími se na jed.
Stroje
  Mechanické jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože stroje nejsou živé. „Stroj“ je obvykle jejich jediná vlastnost.

### 2.3.3. Speciální útoky

Některé jednotky mají speciální útoky:

Zezadu
  Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění, když se na opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu proměněna v kámen) k ní nepřátelská.
Na život a na smrt
  Bez ohledu na to, zda jde o útok či obranu, trvá boj tak dlouho, dokud jeden z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.
Výpad
  Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově odvetném útoku.
Vysátí
  Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).
První úder
  Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.
Magické
  Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné možnosti cílové jednotky.
Střelec
  Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.
Nákaza
  Zamoření morem: Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, avšak patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.
Jed
  Tento útok otráví cíl. Otrávené jednotky ztrácejí působením jedu každé kolo 8 životů, dokud nejsou vyléčeny nebo neklesnou na 1 život. Jed nedokáže sám o sobě jednotku zabít.
Zpomalení
  Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané jednotky.
Zkamenění
  Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou hýbat ani útočit.
Hejno
  Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.

### 2.3.4. Schopnosti

Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo jejich interakci s nimi:

Přepadení
  Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou spatřit ani napadnout tuto jednotku v lese, pouze v tahu bezprostředně po jejím útoku, nebo jsou-li na sousedních polích nepřátelské jednotky.
Skrývání
  Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
Uzdravování
  Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v daném tahu nebude dále léčena.
Ošetření
  Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku tahu. Jedna zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo se jí může na jeden tah zastavit působení jedu. Ošetřovatel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.
Léčení
  Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli. Na začátku tahu se postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních polích. Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo zastavit na jeden tah průběh otravy. Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.
Osvětlení
  Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat lépe a noční jednotky hůře. Jednotky na sousedních polích budou bojovat v noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.
velení
  Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe. Spřátelené jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození krát rozdíl jejich úrovní.
Noční lovec
  Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
Regeneruje
  Jednotka se vyléčí o 8 životů za tah. V případě, že je otrávena, je místo vyléčení uzdravena z otravy.
Průbojnost
  Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny oblasti kontroly.
Vytrvalost
  Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše zranění při zásahu ale není ovlivněna.
Ponoření
  Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v hluboké vodě spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
Teleportace
  Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé.

### 2.3.5. Zkušenosti

Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek, postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije, pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:

Tabulka 2.3. Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně

úroveň nepřítele | XP za zabití | XP za boj
--- | --- | ---
0 | 4 | 0
1 | 8 | 1
2 | 16 | 2
3 | 24 | 3
4 | 32 | 4
5 | 40 | 5
6 | 48 | 6

### 2.3.6. Přivolávání jednotek

Po zakončení scénáře budou všechny přeživší jednotky k dispozici k přivolání v následujícím scénáři. Čerstvě naverbovaná nebo přivolaná jednotka se nemůže v tom kole pohnout. Přivolaná jednotka si uchovává všechny statistiky kromě životů, které bude mít plné. Zachovány také většinou zůstanou předměty, které sebrala.

## 2.4. Pohyb

Kliknutí na jednotku zobrazí všechna místa, kam dojde v tomto tahu - nedostupné políčka ztmavnou. Stisknutí kláves 2-7 provede totéž, pouze pro příslušný počet tahů. V tomto módu ukazuje cestička šlápot, kudy by se jednotka k danému místu vydala. Na políčku pod kurzorem je rovněž vidět číslo (desítky procent), udávající defenzivní kvalitu daného terénu; Pokud jednotka nedojde k vybranému políčku v tomto tahu, zobrazí se ještě menší číslo v závorkách, ukazující kolik tahů zabere cesta. Když nechcete přesouvat vybranou jednotku, stačí vybrat jinou kliknutím na ni či zmáčknutím `n` nebo `N` anebo nevybrat žádnou kliknutím do prázdna pravým tlačítkem („Command-klik“ na Macu). Rychlý přehled o stavu možného pohybu poskytuje koule na ukazateli životů jednotky.

Když se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikněte na políčko, kam ji zamýšlíte přesunout. Jednotka se tam přesune; pokud není toto místo dostupné v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je možné, a zůstane v přesunovém módu - bude se posunovat po zvolené trase k cíli, dokud tam nedojde. Přesunový mód může trvat i několik tahů a můžete jej snadno zrušit vrácením přesunu proběhnuvšího v dalším kole nebo opětovným kliknutím na jednotku. Také lze jednotku na cestě v přesunovém módu vybrat (pochopitelně když stojí) a změnit cíl cesty.

Přesun na neutrální nebo nepřítelem ovládanou vesnici ji zabere a ukončí tah zabírající jednotky.

Většina jednotek kolem sebe vytváří „oblast kontroly“ (ZoC), která ovlivňuje, kterými políčky se lze pohybovat. Tato omezení jsou automaticky zohledněna při zvýrazňování políček dostupných v tomto tahu a výběru cesty jednotky.

### 2.4.1. Oblast kontroly

Oblast kontroly zabírá šest okolních hexů jednotky. Když do oblasti kontroly vstoupí nepřátelská jednotka, musí se zastavit. Výjimku tvoří jednotky se schopností „průbojnost“, které nepřátelské oblasti kontroly ignorují a mohou se jimi pohybovat bez omezení. Jednotky nulté úrovně nejsou dost silné na vytváření oblasti kontroly, takže nepředstavují pro ostatní jednotky velkou překážku v pohybu.

### 2.4.2. Koule

Nahoře na ukazateli energie každé vámi ovládané jednotky je umístěna koule. Tato koule může nabývat různých barev:

Koule je zelená, pokud jednotka patří Vám a v tomto kole se ještě nepohnula.

Koule je žlutá, pokud jednotka patří Vám a již se v tomto kole pohnula, ale ještě může zaútočit či pohnout se.

Koule je červená, pokud jednotka patří Vám, ale již nemůže v tomto kole nic dělat.

Koule je modrá, pokud jednotka patří mezi spojence, které nekontrolujete.

Nepřátelské jednotky tyto koule na ukazateli energie nemají.

### 2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů

Pod každou jednotkou se normálně nachází barevná plocha. Její barva identifikuje stranu jednotky; v taženích je pro stranu lidského hráče (Vás) použita červená. Barva strany se také objevuje na částech oblečení nebo výbavy jednotky.

Plocha pod jednotkou je obvykle celistvý disk - kvůli pohledu ze strany vyhlíží jako elipsa. Na některých jednotkách, obvykle nulté úrovně, je okraj elipsy přerušovaný a připomíná tak trochu vrtuli helikoptéry; znamená to, že jednotka nevytváří oblast kontroly.

Některá tažení používají k odlišení vůdců a hrdinů (jednotek které nesmí zemřít) plochu ve tvaru hvězdy, jiné zase přidávají k jednotce ikonku malé stříbrné koruny. Některé dokonce nemají žádné specifické ukazatele pro hrdiny. Zda a jak budou hrdinové odlišeni je volbou tvůrce tažení.

## 2.5. Boj

Když přesunete jednotku vedle nepřátelské, můžete zaútočit. Klikněte na vaši jednotku a potom na nepřátelskou, na niž zamýšlíte útočit. Objeví se okno, které obsahuje další volby pro boj. Každá jednotky může bojovat nejméně jednou zbraní. Obecně lze zbraně rozlišit na dálkové (jako např. luky, praky a magii) a na blízko (meče, kopí, kyje...).

Pokud zaútočíte zbraní na blízko, nepřítel odpoví rovněž zbraní na blízko; stejně tak pro zbraně působící na dálku. Pokud však nemá žádnou zbraň odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok je tak proveden prakticky beztrestně.

Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění. Každá zbraň použita při útoku několikrát - tento počet je rovněž přesně určen. Například elfí bojovník způsobuje mečem poškození 5 životů při úspěšném zásahu a udeří 4krát za jeden útok. To je psáno jako 5-4, tzn. 5 životů za zásah a 4 údery.

Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad dané políčko - ukáže se na něm veliké barevné číslo (v procentech). Totéž číslo se ukáže rovněž ve stavovém řádku napravo nahoře za koordináty políčka.

Další informace, včetně šance na přežití útočníka a obránce, lze zobrazit tlačítko „Výpočet poškození“ v okně pro výběr útoku.

### 2.5.1. Druhy útoku

- Čepel: Zbraně s ostrým okrajem, používané k odseknutí částí nepřítele. Dýky, šavle, drápy...
- Bodnutí: Zbraně s ostrou špičkou, buď na dlouhé násadě nebo jako střely, používané k probodnutí těla nepřátel a poškození orgánů. Např. šípy, kopí.
- Úder: Zbraně bez špiček a hran, dostatečně těžké k lámání kostí, jako hole, kladiva nebo třeba trollí pěsti.
- Chlad: Zbraně založené na ochlazení nebo ledových střelách, většinou magické.
- Oheň: Zbraně používané k popálení nebo upečení nepřátel: ohnivý dech drakonidů, zápalné šípy atd.
- Nezemský: Útoky oslabující a ničící magii, dodávající život zejména nemrtvým stvořením. Oplývají jimi zejména mágové různých ras.

### 2.5.2. Odolnost

Každá jednotka je různě zranitelná různými z těchto šesti druhů útoku, což popisuje šest čísel v popisu jednotky. Kladné číslo v tabulce odolností znamená, že jednotka trpí méně a zranění jí způsobené tímto druhem útoku není tak vysoké, jako jeho základní hodnota. Záporné naopak říká, že je jednotka tímto druhem útoku zranitelnější.

Například drakonidy chrání jejich šupiny proti většině útoků kromě bodnutí a chladu. Lidská kavalérie je také poměrně dobře kryta, s výjimkou bodnutí, které je jejich slabou stránkou. Nemrtví (skládající se převážně z kostí) jsou velmi odolní proti čepelím a bodání, ale údery a nezemské útoky decimují jejich řady.

Použití nejvhodnějšího druhu útoku proti nepřátelům podstatně zvyšuje šance na jejich zabití.

## 2.6. Uzdravování

Jednotka může být vyléčena nejvýše o 8 životů za kolo. Jednotka, která během svého kola nebojuje ani se nepohne, odpočívá a vyléčí se „jen tak“ o 2 životy. Tyto 2 životy získané odpočinkem nejsou do dříve zmíněných 8 zahrnuty, takže v extrémních případech se mohou jednotky vyléčit až o 10 životů za kolo.

Jednotky může být léčena v zásadě dvěma způsoby:

- Stáním ve vesnici. Vesnice léčí 8 životů za kolo.
- Stáním vedle jednotek se schopností ošetření nebo léčení. Rozdíl je v počtu životů, o které dokáže léčitel vyléčit zraněnou jednotku za kolo.

### 2.6.1. Regenerace

Trollové a stromoví muži se dokáží léčit sami přirozenou regenerací. Uzdraví se o 8 životů za kolo, pokud jsou raněni. Jelikož je 8 životů zároveň maximem léčení, je zbytečné je stavět na vesnice nebo vedle léčitelů - nevyléčí nic navíc.

### 2.6.2. Jed

Některé útoky mohou Vaše jednotky otrávit jedem. Když se tak stane, otrávená jednotka bude každé kolo ztrácet 8 životů, dokud není uzdravena. Otravu uzdravují vesnice nebo jednotky se schopností uzdravování stejně jako při léčení. Jednotky se schopnostmi ošetření a léčení pouze pozastaví účinky jedu, ale neuzdraví otrávenou jednotku. V kole kdy je jednotka uzdravena z otravy se nemůže léčit.

Další rady ohledně léčení:

- Plné uzdravení jednotky často trvá i několik kol.
- Léčitelé (Elfí šamanka, elfí druidka, elfí víla, bílý mág, mág světla, paladin) léčí všechny zraněné jednotky kolem nich, takže můžete jednotky nechat odpočívat a uzdravovat nedaleko od místa boje.
- Léčitelé neléčí nepřátelské jednotky.
- Léčitelé nemohou léčit sami sebe.
- Používejte léčitele ve dvojicích, aby se mohli léčit navzájem, pokud je to zapotřebí.
- Jednotku může léčit několik léčitelů (i spojeneckých) zaráz a urychlit tak léčení.
- Trollové a stromoví muži nemohou regenerovat ostatní jednotky.
- Trollové a stromoví muži se sami léčí z otravy jedem, jako ostatní jednotky ve vesnici.

## Kapitola 3. Strategie a tipy

## 3.1. Základy strategie

Následující základní principy boje a tipy by Vám měly pomoci začít Vaši kariéru ostříleného válečníka ve světě Wesnothu. Některé konkrétnější příklady se týkají tažení „Dědic trůnu“.

### 3.1.1. Neplýtvejte jednotkami

Neposílejte raněné jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka raněna tak, že jí zbývá méně než polovina životů (HP), pokuste se ji dopravit do bezpečí a vyléčit - buď ve vesnici nebo pomocí léčitele. Léčitelé jsou velmi užiteční!

Důvod pro toto opatření je veskrze praktický: těžce raněná jednotka stěží dokáže zadržet nebo zabít nepřítele. Během prvního boje s velkou jistotou rychle zemře. No a pokud ji necháte zemřít, veškeré její nashromážděné zkušenosti (XP) přijdou vniveč. Verbování náhrady může být nemožné - vůdce není v tvrzi nebo dojde zlato - a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a nováček podpoří ostatní jednotky až za několik kol, během nichž může oslabení zvrátit boj ve Váš neprospěch. Takže nezahazujte jednotky jen tak!

### 3.1.2. Mimo dosah nepřátel

Jak zajistit zraněným jednotkám přežití? Nejlepší volbou je odříznout k nim protivníkům přístup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nepřátelé ublížit. Následující oddíl o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat nepřátelům průchod.

V menu „Akce“ vyberte „Ukaž tahy nepřítele“ ke zvýraznění všech políček, kam může protivník cokoliv přesunout. Toto zobrazení bere v úvahu oblasti kontroly. Snadno tak dokážete zjistit, zda je vaše polomrtvá jednotka opravdu v bezpečí mimo dosah.

Když se armády srazí, měli byste se pokusit o výhodu prvního útoku. Posouvejte jednotky tak, aby byly těsně mimo dosah nepřátel. Když k nim pak nepřítel ve svém tahu nedojde, dostane se blízko k Vám a budete moci zaútočit první - Vy si vyberete, které jednotky se kde a jak pustí do křížku.

### 3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)

Jednotky první úrovně a vyšší vytvářejí oblast kontroly (ZoC), pokrývající okolních 6 políček. Znamená to, že jakmile se nepřátelská jednotka dostane do těchto šesti okolních hexů, musí zastavit a nemůže jít dále. Toto neplatí pouze pro jednotky se schopností „průbojnost“.

Kvůli ZoC nemůže nepřítel proniknout mezi dvěma jednotkami stojícími na vertikální nebo diagonální linii a mají mezi sebou 1 nebo 2 hexy. Kombinováním takovýchto dvojic do dlouhé řady nebo jiných útvarů dokážete znemožnit nepříteli průnik do týla, kde obvykle chráníte raněné jednotky - nejdříve se musí probojovat jednotkami vytvářejícími „zeď“ z oblastí kontroly. I pokud je nepřítel téměř na dosah, stačí pro jeho (dočasné) zadržení jediná jednotka.

### 3.1.4. Udržujte obrannou linii

Seskupením mnoha jednotek těsně sousedících nebo s mezerou širokou nanejvýše jedno políčko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, že Wesnoth používá jako tvar políčka hexagony, takže horizontální linie je ve skutečnosti nikoliv přímka, ale klikatá čára. Skutečně rovné linie umožňují pouze diagonály a vertikála.

Při přibližování z libovolné strany může nepřítel zaútočit na kteroukoliv Vaši jednotku nejvýše se dvěma jeho. Je nepsaným pravidlem, že zdravá jednotka bez nějakých výrazných slabých stránek by měla přežít útok dvou jednotek stejné úrovně.

Bohužel se v realitě musí Vaše linie přizpůsobit terénu a vytvářet záhyby nebo klíny. V těchto rozích mohou zaútočit tři nepřátelské jednotky. Pochopitelně se toto může také stát, pokud je linie příliš krátká. K udržení takovýchto exponovaných pozic využívejte jednotky s vysokými životy nebo odolnostmi, stojící na vhodném terénu. Pravděpodobně budou zabity, takže takto nepoužívejte ty cennější s více zkušenostmi.

Seřazení Vašich jednotek také zabraňuje nepříteli, aby je obklíčil. Kvůli oblastem kontroly nemůže jednotka s nepřáteli na obou stranách uniknout.

### 3.1.5. Přesunujte jednotky

Když je jednotka v první linii těžce zraněna, můžete ji přesunout do týlu. K udržení fronty ji nejspíše budete muset nahradit jinou - udržujte proto za frontou „na střídačce“ několik náhradníků. Když navíc umístíte za první linii léčitele, raněné jednotky se budou moci rychleji opět zapojit.

Pamatujte, že Vaše jednotky mohou procházet přes políčka, na nichž stojí opět Vaše jednotky.

### 3.1.6. Využívejte terén

Pokuste se umístit Vaše jednotky tak, že bojují z políček s vysokým obranným bonusem, zatímco nepřítel je donucen stát na nevýhodném terénu. Tím zajistíte nerovnováhu boje ve Váš prospěch.

Například můžete umístit elfy na okraj lesa - útočící skřeti musí zůstat na pláni před ním, zatímco elfové v lese se těší vysokému obrannému bonusu.

### 3.1.7. Útočení a výběr cílů

Postup a útočení se pochopitelně nejzajímavější částí cesty k vítězství. Zabíjejte nebo oslabujte nepřátele a posunujte kupředu Vaši obrannou linii. To se může stát obtížným, když je na tahu nepřítel a provede protiútok.

Často bude zapotřebí vrhnout proti jediné nepřátelské jednotce několik Vašich, aby s ní skoncovaly, ale předtím tvořily Vaši obrannou linii, která je nyní částečně zrušena. Možná to nevadí, protože se k Vám hned nedostane tolik nepřátel. Možná ano, protože šlo o silného nepřítele, který Vám to v dalším kole oplatí. Možná je jednodušší cestou použít k útoku jezdce.

Zaútočit první je důležité, protože Vám umožňuje zvolit, která jednotka bude kde s kterou bojovat. Využívejte slabostí nepřátel: Například na nepřátele bez útoků na dálku hojně využívejte lukostřelbu a magii. Jezdci jsou velmi zranitelní bodáním. Pamatujte ale, že v dalším kole zaútočí nepřátelé, a pokusí se podobně využít slabé stránky Vašich jednotek.

Jezdci dokáží bez problémů udržet frontu proti skřetím pěšákům a mladým trollům, jejich odolnost proti čepelím a úderům je dobrá; skřetí lučištníci a goblini ale útočí bodáním, kterému jezdci rychle podlehnou.

Při konfrontaci dvou jednotek se obvykle vyplácí, pokud dokážete zabít, nebo alespoň těžce zranit druhou jednotku. Když si nejste jisti tím, že ji skutečně za jeden tah dorazíte, buď se ujistěte, že Vaše jednotka dokáže přežít útok druhé strany, anebo se rozhodněte, zda dokážete ustát její ztrátu. Pro první volbu - přežití dalšího kola - je vhodné útočit tak, aby Vaší jednotce v boji při útoku nepřítel uštědřil co nejmenší zranění, raději než abyste Vy poškodili nepřítele co nejvíce.

Nejvíce využívejte situaci, v níž nemá nepřítel žádný útok na dálku a Vaše jednotky ano. Automatika v dialogu pro výběr útoku vybere na začátku útok způsobující nepříteli největší zranění, ale taková volba často vyústí ve větší (a zbytečné) zranění i Vaší jednotky.

### 3.1.8. Denní doba

Pamatujte, že zákonné jednotky (hlavně lidé) bojují lépe ve dne a chaotické jako skřeti a nemrtví v noci. Pochopitelně budete chtít konfrontovat nepřítele, když je slabý a Vy silní. V opačné situaci je lepší držet obranné body v dobrém terénu nebo i ustoupit. Až se situace opět obrátí, postoupíte dále.

Například elfové se mohou během nočních skřetích rejdů bránit v lese a při úsvitu postupovat. Můžete si všimnout, že i počítačová umělá inteligence ve dne stahuje skřety zpět.

### 3.1.9. Zkušenosti

Je důležité vybudovat v průběhu tažení vytrénované síly. Pozdější scénáře operují s předpokladem, že máte k dispozici jednotky druhé a třetí úrovně.

Nejvíce zkušeností získávají jednotky za zabití protivníků (8 XP za úroveň zabité jednotky). Oblíbeným trikem je „předžvýkání“ nepřátel silnými jednotkami a doražení jednotkou, která lépe zužitkuje získané zkušenosti. Obzvláště léčitelé jsou slabí bojovníci a tak musí téměř vždy takto krást zabití k postupu na další úrovně.

Na začátku, kdy nemáte jednotky vyšší úrovně, se je pokuste co nejrychleji získat - přenechávejte zabití jen několika vybraným jednotkám. Postoupí na další úroveň dříve a pak Vám pomohou vycvičit i ostatní.

Neopomíjejte vašeho velitele při získávání zkušeností. Sice je zapotřebí chránit jej, ale pokud se vůbec nedostane do boje, zůstane na nízké úrovni a nejspíše nepřežije další scénáře.

## 3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit

Pamatujte, že cílem hry je zábava! Zde je pár doporučení vývojářů, jak se při hře co nejvíce pobavit:

- Pokuste se hrát tažení na prostřední obtížnost místo nejlehčí, zvláště pokud již máte se strategickými hrami zkušenost. Určitě Vás budou bavit více.
- Netrapte se příliš, pokud o některé jednotky přijdete. Tažení je navrženo tak, aby si na tento jev hráč zvykl.
- Nezneužívejte ukládání her. Kdysi bylo možné ukládat hry jen na konci scénáře; ukládání v kteroukoliv chvíli bylo přidáno pro usnadnění v případě přerušení hry nebo chyby programu. Není doporučeno načítat uložené pozice pořád dokola, protože Vám neustále zabíjejí některou důležitou jednotku. Raději přijděte na to, jaký postup ji uchrání! To je strategie.
- Pokud musíte hru načíst, může být lepší volbou začít hrát scénář od začátku a použít strategii, která bude fungovat, raději než zkoušet a čekat až Vám pomůže náhoda.
- Pamatujte ale, že cílem je pobavit se! Pochopitelně můžete mít jinou představu než autoři, a tak dělejte to, co Vás bude nejvíce bavit! Pokud Vás baví načítat hru po každé chybě při pokusu o dokonalou hru, v níž nepřijdete o žádné jednotky, není důvod tak neučinit!

### 3.2.1. Na začátku scénáře

- Nejdříve si přečtěte cíle scénáře. Někdy není nutné pobít všechny nepřátelské vůdce, stačí přežít po stanovený počet kol nebo získat určitý předmět.
- Prohlédněte si mapu: terén, pozice vůdců včetně Vašeho.
- Pak začněte s verbováním. První vlnu útoků mohou pohltit levné jednotky, lepší poté pokračují. Rychlé jednotky lze využít jako průzkumníky - k průzkumu mapy a rychlému zabírání vesnic.

### 3.2.2. Během scénáře

- Pokuste se obsadit a udržet co nejvíce vesnic kvůli příjmům.
- Ponechávejte jednotky ve skupinkách, aby je nemohl nepřítel kompletně obklíčit, a aby měly převahu nad jednotlivými nepřátelskými jednotkami. Využívejte formace v řadě, aby nemohl nepřítel zaútočit z více než dvou stran.
- Různé jednotky mají různé přednosti a nevýhody v závislosti na tom, kde a s kým bojují. Pro podrobnější informace ke zhodnocení klikněte pravým tlačítkem myši na jednotku a vyberte „Popis jednotky“.
- Jednotky nízké úrovně je možné využít jako živé překážky ke zpomalení nepřítele a ochraně důležitějších jednotek.
- Můžete poškodit nepřátele silnými jednotkami vyšších úrovní a pak je dorazit jednotkami s nízkou úrovní, aby dostaly více zkušeností (a postoupily na další úroveň).
- Když máte léčitele - bílého mága (povyšuje z mága) nebo druidku (povyšuje ze šamanky), stavějte je doprostřed kolečka jednotek, aby se léčily, když se posunují po mapě (šamanky to dokáží také, ale ne tak dobře).
- Ztráty (i jednotek vyšší úrovně) jsou běžné a patří k věci.

- Na denní době opravdu záleží:

  - zákonné jednotky způsobují větší poškození ve dne a menší v noci
  - chaotické jednotky způsobují větší poškození v noci a menší ve dne
  - nezapomínejte kontrolovat ukazatel denní doby na pravé straně obrazovky. Plánujte - uvažte nejen to co se stane v tomto kole, ale i v příštím.
- Některé jednotky jsou odolné nebo naopak slabé vůči různým druhům útoků. Jízdu obvykle skosí útok bodáním. Nemrtvé spolehlivě ničí oheň a nezemské útoky. Jak dobře odolává jednotka určitému druhu útoku zjistíte, když na ni kliknete pravým tlačítkem, vyberete „Popis jednotky“ a pak posunete dolů k tabulce „Typy zranění a odolnost“.

### 3.2.3. Uzdravování

Důležitá část úspěšného boje ve Wesnothu je udržení Vašich jednotek zdravých. Když jsou raněny, můžete je přesunout do vesnice nebo vedle léčitelů (elfí šamanka, bílý mág atd.). Některé jiné jednotky, které potkáte, jako trollové, se dokáží uzdravovat samy.

### 3.2.4. Vyhrávání scénáře

- Jednotky vyšší úrovně jsou zapotřebí k rychlému doražení nepřátelských vůdců, aby nedošlo ke zbytečným ztrátám.
- Čím rychleji vyhrajete scénář, tím více zlatých dostanete; tento bonus je vždy větší, než kolik můžete získat držením všech vesnic na mapě po zbývající kola.
- Pobití všech nepřátelských vůdců obvykle znamená vítězství.

### 3.2.5. Obecnější rady

- Po scénářích, sestávajících se ze strašlivé řeže (kde pořádně „dostáváte na frak“), obvykle následují volnější scénáře určené k opětovnému nashromáždění peněz a zkušených jednotek.
- Povýšené jednotky vyžadují vyšší žold, než na základní úrovni (1 zlatý na úroveň), výjimkou jsou věrné jednotky.

## Vysvětlivky

ZOC

  Oblast kontroly.