# Руководство для пользователя игры "Битва за Веснот"

Список таблиц

2.1. Элементы управления и горячие клавиши
2.2. Время суток и ущерб
2.3. Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней

## Введение

Битва за Веснот — это пошаговая стратегическая игра на тему фэнтези.

Создавайте великую армию, постепенно превращая молодых новобранцев в умудрённых опытом ветеранов. В последующих играх призывайте ваших наиболее сильных воинов, создавая сокрушающую силу, которой никто не сможет противостоять! Выбирайте отряды из большого числа специалистов, с возможностью подбирать бойцов с нужными качествами, подходящими для определённых территорий и против любых видов противников.

В Вестноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться против орков, мертвецов и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться вместе с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах Этенвуда, гномами в огромных подземных залах Кнагли, или даже с водяными в Заливе Жемчуга. Вы можете сражаться, чтобы вернуть себе трон Веснота, или использовать ужасную власть над мертвецами, чтобы доминировать над землями смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей, посмевших разорить ваши земли.

Вы сможете выбирать среди более чем двух сотен типов отрядов (пехота, кавалерия, лучники и маги — это только начало) и различными типами боевых действий, от небольних засад до столкновения огромных армий. Вы даже можете создавать свои собственные отряды и свои сценарии — или даже целиком кампании. Вы можете вызывать на бой своих друзей — или незнакомцев — и устраивать эпические сетевые баталии с несколькими игроками на темы фэнтези.

## Глава 1. Знакомство с игрой

## 1.1. Мир

Известную территорию Великого Континента, на которой расположен Веснот, обычно делят на три части: северные земли, в основном живущие беззаконно, королевство Вестнот и союзное с ним княжество Эленсефар, и владения Юго-Западных Эльфов в лесах Этенвуд и за ними.

В центре этой земли лежит Королевство Веснот. Его границы образуют Великая Река на Севере, Низкие Горы на востоке и юге, Зелёные Болота на юго-западе и Океан на западе. Границами Эленсефара, бывшего когда-то провинцией Веснота, на севере является Великая Река, на востоке — нечётко обозначенная граница с Веснотом, на юге — Залив Жемчуга и на западе — океан. У Северных земель правительство отсутствует. Этот регион населяют различные группы орков, гномов, варваров и эльфов. Северные и восточные границы не определены, южной является Великая Река, и западной границей — Океан.

По всей территории рассеяны деревни, где вы можете лечить свои войска и собирать доход, необходимый для поддержки вашей армии. Вам придётся также пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, и пересекать луга. На каждой из этих территорий привыкли обитать различные существа, и на знакомой им территории они могут лучше передвигаться и сражаться.

### 1.1.1. Существа

В мире Веснота проживают люди, эльфы, гномы, орки, драки, саурианы (ящеры), водяные, наги и многие другие ещё более таинственные и удивительные существа. В проклятых землях ходят мертвецы и летают привидения и призраки. Каждая раса привыкла к какой-то определённой территории. Люди предпочитают жить на равнинах, лугах. На холмах, в горах и подземных пещерах чувствуют себя как дома орки и гномы. Леса — безраздельное владение эльфов. В океанах и реках доминируют водяные и наги.

В целях игры все расы поделены на группы, именуемые фракциями; например, орки часто объдиняются с троллями, а эльфы или гномы — с людьми. Фракции могут также отражать разделения в человеческой обществе, например, законопослушные противостоят беззаконным. В большинстве кампаний вы будете контролировать отряды, принадлежащие к одной фракции. Но иногда одни фракции вступают в союз с другими, так что вы можете встретиться в сценарии с более чем одной фракцией.

## 1.2. Освоение

При запуске Веснота вы видите фон в виде карты и столбец кнопок, именуемый Основное Меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы, мы рекомендуем: нажмите "Язык", чтобы выбрать предпочитаемый язык; затем нажмите "Обучение", чтобы пройти базовый курс; а затем сыграйте кампанию "Повесть о двух братьях", нажав кнопку меню "Кампания" и выбрав её из появившегося списка.

Обучение
  "Обучение" — это реальная, хотя и довольно простая игра, обучающая вас основным элементам управления, необходимым для игры. Здесь не столь важно выиграть, или проиграть, важнее научиться, как следует играть. Для начала нажмите кнопку "Обучение". Вы будете играть за принца Конрада, или за принцессу Лисар, а обучать вас будет Древний Маг Дельфадор — будьте внимательны, или он превратит вас в тритона.
Кампания
  Веснот первоначально создавался, чтобы играть кампании. Кампания — это серия связанных друг с другом сценариев. Нажмите эту кнопку, чтобы начать новую кампанию. Вам будет представлен список доступных кампаний (при желании вы сможете загрузить и дополнительные). Выберите желаемую кампанию и нажмите Ok, чтобы начать, или Отмена, чтобы отменить. У каждой кампании есть уровень сложности: простой, средний (нормальный) и тяжёлый. Мы рекомендуем средний уровень, так как он представялет определённый вызов, но всё же не тяжёл. По ходу кампании поменять уровень сложности вы не сможете. В случае, если у вас возникнут серьёзные проблемы даже на сложном уровне, вам поможет руководство по основам стратегии. Как только вы выбрали уровень, начнётся первый сценарий кампании.
Сетевая игра
  Нажмите эту кнопку, чтобы играть один сценарий против одного или нескольких противников. Вы можете играть через интернет, или на своём компьютере, против компьютера, или человека. Когда вы выберите этот пункт, появится диалог, позволяющий вам выбрать, как вы хотите играть сценарий. Для дополнительной информации см. сценарии.
Загрузить
  Нажмите эту кнопку, чтобы загрузить ранее сохранённую игру. Будет открыто диалоговое окно со списком сохранённых игр. Выберите игру, и нажмите OK для продолжения, или Отмена для возврата в Главное меню. Если вы хотите просмотреть повтор, отметьте "Показать повтор". После загрузки игры будут прокручены все ходы от начала до сохранённого момента.
Аддоны
  Нажмите эту кнопку, чтобы попасть на сервер, где хранится множество контента, созданного обычными пользователями. Он включает в себя множество кампаний, эр (определяющих фракции в сетевых играх) и карт. Используя клавишу "Удалить аддоны", вы можете их удалить, если они больше вам не нужны.
Язык
  Нажмите эту кнопку, выберите ваш язык, и нажмите ОК, чтобы переключиться на него, или Отмена, чтобы продолжать использовать текущий язык. Когда Веснот запускается в первый раз, по умолчанию устанавливается английский язык, или язык текущей локали, если удаётся его определить, но после того, как вы поменяли язык, он дальше будет запускаться именно с этим языком.
Настройки
  Нажмите здесь, чтобы изменить текущие настройки.
Титры
  Нажмите здесь, чтобы увидеть список основных участников проекта. Во многих случаях вы можете связаться с ними самими по IRC, на irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
Выйти
  Нажмите здесь, чтобы закрыть игру.
Помощь
  Нажмите эту кнопку, чтобы открыть встроенную систему помощи. Она предоставит вам информацию об отрядах и других вещах, относящихся к игре. Большинство этих вещей упомянуты в этом руководстве.
Ещё
  Нажмите здесь, чтобы прочитать следующий совет из "Великой книги Веснота".
Конверт
  Нажмите на эту кнопку (с иконкой конверта) чтобы открыть диалог, где вы можете разрешить загружать на сервер краткие сводки о прохождении вами кампаний, что должно помочь их дальнейшей балансировке. По умолчанию это отключено; все данные отправляются анонимно.

## 1.3. Режимы игры

Есть два основных способа игры в Битву за Веснот:

- Играть против компьютера серию последовательных сценариев, что обычно называется кампаниями.
- Играть один сценарий против компьютера или человека.

### 1.3.1. Кампании

Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в кампании около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том, что они позволяют вам совершенствовать вашу армию. После завершения сценария оставшиеся отряды сохраняются, и вы можете использовать их в следующем сценарии. Если в сценарии вы не используете отряд, он сохранится для следующего, так что вы не теряете неиспользованные отряды.

Кампании — это первичная форма игры, для которой задумывался Веснот, пожалуй, наиболее интересная, и для новых игроков это рекомендуемый способ освоения игры.

### 1.3.2. Сценарии

Один сценарий требует для завершения приблизительно от 30 минут до 2 часов. Это наиболее быстрый способ игры, но ваши отряды не сохраняются, и вы не можете использовать отряды из кампаний. Вы можете играть сценарии против компьютера, или против других игроков по интернету, или на своём компьютере. Для доступа к сценариям используйте кнопку "Сетевая" в Главном Меню.

В общем случае сетевые (многопользовательские) игры играются против других игроков по интернету (вы также можете запускать их по LAN). Все такие игры координируются сервером сетевых игр. Сетевые игры могут занимать от часа до 10 часов, в зависимости от количества игроков (и размера карты). Среднее время — между 3 и 7 часами. Игры могут быть сохранены и загружены так много раз, как вы хотите. Так что некоторые игры могут длиться одну или две недели, хотя фактическое время игры составляет лишь несколько часов. В сетевой игре вы не можете переносить игроков из прошлой игры в следующую, так что построение мощной армии возможно только в пределах одного сценария.

При нажатии на кнопку "Сетевая" вам предлагается на выбор несколько возможностей:

#### 1.3.2.1. Подключиться к официальному серверу

Эта опция подключает вас непосредственно к официальному серверу. Вы попадёте в холл игры, где вы можете создать свою игру, какую хотите, и где уже есть другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки уже ждут, что вы к ним присоединитесь.

#### 1.3.2.2. Подключиться к серверу

При выборе этой опции открывается диалоговое окно, приглашающее вас ввести адрес машины, куда вы хотите подключиться. Здесь также есть кнопка "Просмотреть список", показывающая список официальных серверов, которые можно использовать в качестве резервных, если основной сервер в данное время недоступен.

Достаточно полный список официальных и пользовательских серверов доступен на этом сайте: Multiplayer servers.

Чтобы можно было играть в сетевую игру без использования внешнего сервера, вам потребуется запустить такой сервер самим. Обычно он называется wesnothd. Затем, используя диалог "Подключение к серверу", вы должны подсоединиться к нему, задав адрес 127.0.0.1. Другие игроки, желающие подключиться к вам, могут сделать это через порт 15000. Если вы используете файрвол, вам, возможно, потребуется изменить настройки файрвола, чтобы разрешить входящие соединения через порт 15000, и настроить перенаправление такого трафика на машину, где запущен сервер. Для подключения к игре, расположенной на публичном, или чьём-либо ещё сервере, вам, скорее всего, не потребуется менять настройки файрвола.

#### 1.3.2.3. Локальная игра

Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете запустить hotseat игру, когда несколько игроков делают ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера. Последний вариант полезен, если вы хотите познакомиться с различными типами карт, прежде чем станете играть против реальных соперников. Это также полезно для знакомства с особенностями различных отрядов, чтобы выбрать, за какую фракцию вы предочитаете играть, и за кого будут играть ваши соперники. Конечно, вы можете совмещать оба этих типа игр, то есть, играть с друзьями против компьютерного противника.

### 1.3.3. Экран игры

Вне зависимости от того, играете вы сценарий, или кампанию, основное расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную информацию об игре, более подробно описанные далее.

В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:

1. Кнопка меню
2. Кнопка "Действия"
3. Счётчик ходов (текущий ход/всего ходов)
4. Кол-во золота
5. Деревни (ваши/всего)
6. Всего ваших отрядов
7. Содержание отрядов
8. Ваш доход
9. Текущее, или оставшееся (в сетевых играх) время
10. Позиция текущей ячейки (x, y)
11. Тип текущей ячейки

С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:

1. Полная карта, в уменьшеном виде
2. Указатель времени суток
3. Профиль последнего выбранного отряда
4. Кнопка "Закончить ход"

### 1.3.4. Вербовка и призыв

Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь несколько отрядов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой золотой короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём, но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть достаточно золота, вы можете вербовать отряды для своей армии. В последующих сценариях вы можете призывать опытные отряды, выжившие в предыдущих сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для завоевания противника.

Первое, что вы, возможно, захотите сделать — завербовать ваш первый отряд. Нажмите `Ctrl-R` (или кликните на свободной ячейке замка и выберите "Вербовать") и вы сможете завербовать отряд из списка доступных вам отрядов. Каждый вновь завербованный отряд размещается в пустой ячейке замка. Как только вы заполнили все ячейки, вы больше не можете вербовать, пока ваши отряды не сдвинутся оттуда. Подобным же образом командир вашего противника располагается в укрытии своего замка и тоже начинает вербовать войска — так что не зевайте, вам предстоит битва.

В конце каждого выигранного сценария все ваши сохранившиеся отряды автоматически сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать их подобным же образом. Призванные отряды обычно более опытны, и потому часто являются лучшим выбором.

### 1.3.5. Ваша армия

Все типы игры используют тех же самых солдатов, именуемых отрядами. Каждый отряд принадлежит к какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. Каждый отряд имеет сильные и слабые стороны, в зависимости от его сопротивляемости, текущей территории, и уровня. Более подробно см. об этом в справке игры.

### 1.3.6. Жизнь и смерть — опыт

По мере получения вашими отрядами опыта они прибретают больше знаний и становятся сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется в этом случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, и умелый противник непременно этим воспользуется.

### 1.3.7. Победа и поражение

Внимательно ознакомьтесь с задачами сценария, которые появляются в всплывающем окне в начале каждого сценария. Обычно вы достигаете победы, убив всех лидеров противника, и терпите поражение, когда убит ваш лидер. Не некоторые сценарии могут иметь иные задачи — довести вашего лидера до определённого места, или, скажем, спасти кого-то, или решить загадку, или выдержать осаду в течение заданного количества ходов.

Когда сценарий выигран, карта становится серого цвета и кнопка Закончить ход заменяется на Закончить сценарий. Вы можете теперь, к примеру, изменить свои настройки, или (в сетевой игре) пообщаться в чате с другими игроками, прежде чем нажимать эту кнопку и двигаться дальше.

### 1.3.8. Золото

Ваши войска не воюют бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать отряды и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум, который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало) и можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете, даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий, обычно имеет смысл постараться захватить как можно больше деревень, чтобы обеспечить вас достаточным доходом для ведения войны. Вы можете видеть ваше текущее количество денег и текущий доход в верхней части экрана, как описано в разделе игровой экран.

### 1.3.9. Сохранение и загрузка

В начале каждого сценария вы можете сохранить его. Если вы потерпели поражение, вы можете его загрузить, и попробовать ещё раз. После победы вам будет предложено сохранить следующий сценарий и затем играть его. Если вам надо прерваться во время сценария, вы можете сохранить свой ход, и затем загружить его позже. Только помните, что хорошие игроки в "Битву за Веснот" никогда не нуждаются в сохранениях по ходу сценария. Большинство начинающих, однако, стремятся сохранять игру часто.

## Глава 2. Игра

## 2.1. Элементы управления

Это элементы управления по умолчанию. Вы можете изменить их по своему вкусу, используя меню "Настройки".

Таблица 2.1. Элементы управления и горячие клавиши

F1 | Помощь по игре Битва за Веснот
Клавиши со стрелками | Прокрутка
Клик левой клавишей | Выбрать отряд, передвигать отряд
Клик правой клавишей | Основное меню, отменить действие
Клик средней клавишей | Центрировать карту по расположению указателя
Esc | Выйти из игры, выйти из меню, отменить сообщение
Ctrl-r | Вербовать отряд
Ctrl-alt-r | Повторить последнюю вербовку
Alt-r | Призвать отряд
u | Отменить последний ход (только ходы, что-либо определяющие, не могут быть отменены)
r | Вернуть ход
m | Сообщение другому игроку (в сетевой игре)
ctrl-m | Сообщение вашим союзникам (в сетевой)
Alt-m | Сообщение всем игрокам (в сетевой)
Alt-c | Просмотр журнала чата
n | Переход к очередному отряду, у которого осталось движение
N | Переход к очередному отряду, у которого осталось движение, в обратном порядке
пробел | Завершить ход отряда и перейти к следующему, который ещё может ходить
Shift-Space | Заставить выделенный отряд удерживать позицию (закончить его движение)
Ctrl-Space | Завершить ход этого игрока
Ctrl-v | Показать ходы противника (куда его отряды могут пройти на следующем ходу)
Ctrl-b | Показать потенциальные ходы противника (если бы на карте не было ваших отрядов)
Ctrl-j | Показать задачи сценария
Ctrl-f | Переключиться между полноэкранным/оконным режимами
Ctrl-a | Включить режим ускоренной игры
Ctrl-g | Включить сетку
Ctrl-c | Очистить метки на экране
Ctrl-s | Сохранить игру
Ctrl-o | Загрузить игру
Ctrl-p | Перейти в меню "Настройки"
Ctrl-q | Выйти из игры
/ | Искать (найти метку, или отряд по имени)
t | Продолжить прерванный ход отряда
+ | Увеличить
- | Уменьшить
0 | Масштаб по умолчанию
Ctrl-n | Переименовать отряд
1-7 | Показать, как далеко может пройти выбранный отряд за столько ходов
l | Перейти к лидеру
d | Дать описание текущему отряду
Ctrl-g | Включить сетку
S | Обновить пелену
D | Задержать обновление пелены
Alt-l | Дать метку выбранной ячейке
Ctrl-l | Дать метку команде
Alt-s | Показать таблицу состояния
s | Показать статистику
Alt-u | Показать список отрядов
Ctrl-alt-m | Включить/выключить звуки игры
: | Command mode

## 2.2. Золото

Каждая сторона получается определённое количество стартового золота, а также получает 2 золотых монеты за ход, плюс ешё одну монету за каждую контролируемую деревню. В кампаниях начальное золото составляет 80% от золота в конце предыдущего сценария, либо заданный сценарием минимум, в зависимости от того, что больше.

### 2.2.1. Вербовка и Призыв

Золото используется в основном для создания вашей армии путём вербовки новых отрядов или призыва отрядом из прошлых сценариев. Отряды можно вербовать, или призывать, когда лидер находится в укрытии замка, где есть хотя бы одна свободная ячейка.

- Кликните правой клавишей на свободной ячейке замка и выберите "Вербовать", чтобы завербовать новый отряд из представленного списка. Стоимость вербовки зависит от отряда, но обычно она находится в пределах от 10 до 20 золотых.
- Клините на пустой ячейке замка и выберите "Призвать", чтобы призвать отряд из прошлого сценария, Призыв стоит 20 золотых за отряд. Более подробно см. призыв отрядов.

### 2.2.2. Содержание

Каждый отряд требует также платы за содержание. Эта плата обычно равно уровнь отряда, за исключением случаев, когда отряд имеет особенность "Верный" (см. ниже). Отряды, которые не были завербованы — т.е. лидер и те, кто присоединяется к нему добровольно — обычно являются верными. Содержание платится только тогда, когда общая величина содержания всех отрядов стороны больше, чем количество контролируемых этой стороной деревень. Плата за содержание является разницей между числом деревень и стоимостью содержания.

### 2.2.3. Доход

Таким образом, доход стороны за ход определяется по формуле:

    2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)

где upkeep — сумма уровней всех отрядов, не считая верных.

Если стоимость содержания больше, чем число деревень +2, тогда сторона начинает терять деньги; если они равны, сторона ни теряет, ни получает.

## 2.3. Отряды

В Битве за Веснот есть сотни типов отрядов, которые характеризуются богатым набором свойств. Помимо этого, отдельные отряды имеют специфические особенности, слегка отличающие их от других отрядов того же типа. Наконец, разработчики кампаний могут добавлять в свои кампании собственные отряды, чтобы ещё больше расширить доступные игрокам возможности.

Основная статистика для отряда включает в себя его здоровье (ЗД), количество единиц движения, оружие, которое он может использовать, и урон, который это оружие наносит. Кроме того, отряды могут иметь другие характеристики, подробнее описанные ниже.

### 2.3.1. Тип

Каждый отряд относится к определённому типу: порядочный, нейтральный, или хаотичный. Тип определяет, как отряды действуют в разное время суток. На нейтральные отряды время суток влияния не оказывает. Порядочные отряды больше урона наносят днём, и меньше ночью. Хаотичные отряды больше урона наносят ночью, и меньше днём.

"День" и "ночь" делятся каждый на две фазы: до и после полудня для дня, первая и вторая стража для ночи. Эти фазы обозначаются положением солнца и луны на картинке дня.

Следующая таблица показывает, какой эффект будет оказывать время суток на порядочные и хаотичные отряды:

Таблица 2.2. Время суток и ущерб

Ход | Изображение | Время суток | Порядочные | Хаотичные
--- | --- | --- | --- | ---
1 |  | Рассвет | — | —
2 |  | День (по полудня) | +25% | -25%
3 |  | День (после полудня) | +25% | -25%
4 |  | Сумерки | — | —
5 |  | Ночь (первая стража) | -25% | +25%
6 |  | Ночь (вторая стража) | -25% | +25%
Особое |  | Подземелье | -25% | +25%

Имейте в виду, что в некоторых сценариях действие происходит под землёй, где всегда ночь!

Для примера рассмотрим бой между порядочным и хаотичными отрядами, каждый из которых имеет основной ущерб, равный 12. На закате и рассвета оба они, в случае попадания, нанесут ущерб 12. В дневное время, порядочный отряд нанесёт ущерб (`12 * 1.25`), или 15 единиц, тогда как хаотичный лишь (`12 * 0.75`), то есть 9 единиц. В ночное же время порядочный отряд нанесёт лишь 9 единиц ущерба, тогда как хаотичный — 15.

Если бы сражались аналогичные нейтральные отряды, они бы всегда наносили ущерб 12 единиц, независимо от времени суток.

### 2.3.2. Особенности

Отряды имеют особенности, отображающие определённые аспекты их характеров. Особенности назначаются случайным образом при создании отряда. Большинство отрядов получают по две особенности.

Большинство отрядов могут иметь следущие особенности:

Умный
  Умные отряды требуют на 20% меньше опыта, чем обычно необходимо для достижения нового уровня (тролли этой особенности не получают). Умные отряды очень полезны в начале кампании, так как могут быстро продвинуться на следующий уровень. Далее в ходе кампании они не так полезны, так как улучшение после максимального уровня (УПМУ) не столь существенно, как продвижение на следующий уровень. Если у вас много отрядов высшего уровня, вам, возможно, будут нужнее отряды с более полезными особенностями.
Быстрый
  Быстрые отряды имеют 1 очко движения дополнительно, но на 5% меньше здоровья, чем обычно. Быстрый — полезная особенность для медлительных отрядов, таких, как тролли, или тяжелая пехота. Отряды с этой особенностью могут иметь повышенную подвижность на неудобных территориях, что может быть важно при развёртывании ваших сил. Также помните, что Быстрые отряды не так стойки, как остальные, и не очень подходят для удержания оборонительных позиций.
Выносливый
  Выносливые отряды имеют 4 дополнительных ЗД + 1 ЗД на каждый уровень больше, чем обычно. Особенность Выносливый полезна на всех стадиях кампании и для всех типов отрядов. Особенно это полезно для отрядов в ситуации с низким количеством здоровья, хорошой защитой, или высокой сопротивляемостью. Выносливые отряды особенно полезны при удержании стратегически важных позиций против соперников.
Сильный
  Сильные отряды при каждом успешном ударе в ближнем бою наносят ущерба на 1 единицу больше, у них также на 1 ЗД больше. Будучи полезной для всех отрядов ближнего боя, особенность Сильный наиболее эффективна для тех, кто имеет большое число атак, например для Эльфа Бойца. Сильные отряды весьма полезны, когда лишь немногого не хватает, чтобы сильный удар стал убийственным.

Есть также некоторые особенности, назначаемые лишь определённым отрядам, или только для отрядов определённых рас. Это:

Ловкий
  Ловкие отряды наносят урона на 1 единицу больше при каждом успешном попадании из оружия дальнего боя. Особенность Ловкий присуща только эльфам. Народ эльфов известен своей сверхестественной грацией и умением великолепно обращаться с луком. Некоторые из них, тем не менее, одарены особым талантом, превосходящим умения их собратьев. Такие эльфы наносят дополнительную единицу ущерба с каждой стрелой.
Живучий
  Известные своей живучестью, некоторые гномы крепче других и могут отдыхать даже во время путешествий. Живучие отряды имеет на 2 очка ЗД больше, чем обычно кроме того, в процессе отдыха они излечиваются на 2 очка ЗД за каждый ход, в течение которого они не сражались.
Бесстрашный
  Не страдают от неблагоприятного для них времени суток (тролли, ходячие трупы).

Есть также несколько особенностей, которые случайным образом не назначаются. Они либо могут быть присвоены разработчиком сценария, либо же всегда присваиваются определённым типам отрядов:

Верный
  Верные отряды не требуют содержания. Большинство отрядов требуют определённой суммы (равной их уровню) на содержание в каждом ходу. Верные отряды не требуют денег на содержание. Во время кампаний определённые отряды могут пожелать присоединиться к игроку по своей воле. Такие отряды помечаются особенностью Верный. Несмотря на то, что такие отряды могут требовать оплаты, чтобы быть призванными вновь, они никогда не потребуют оплаты за содержание. Это может сделать их неоценимыми на протяжении длительной кампании, когда количество золота ограничено. Эта особенность никогда не присваивается нанятым отрядам, так что неразумно распускать такие отряды, либо посылать их на глупую смерть.
Мертвец
  Мертвецы невосприимчивы к яду, высасывание и чума также не действует на них. Мертвецы обычно имеют особенность Мертвец, и только её. Поскольку мертвецы — это умершие и поднявшиеся вновь тела, яд на них не действует. Это может сделать их неоценимыми против тех отрядов, которые используют яд при своих атаках.
Механизм
  Механизмы не имеют жизни, поэтому невосприимчивы к яду, высасывание и чума также не действует на них. Механические отряды, как правило, имеют только одну черту: Механизм.

### 2.3.3. Специальные особенности отрядов

Некоторые отряды имеют специальные атаки. Они перечислены ниже:

Из-за спины
  При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон, если с противоположной стороны от атакуемого находится его противник и этот противник не выведен из строя (например, превращён в камень).
Берсерк
  В нападении, или защите, эта атака продолжается до тех пор, пока один из сражающихся не будет убит, или не пройдут 30 раундов боя.
Бросок
  При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон цели. Отряд также будет получать двойной урон при ответном ударе цели.
Высасывание
  Этот отряд высасывает здоровье из живых отрядов, получая для себя половину нанесенного количества ущерба (округляется вниз).
Первый удар
  Данный отряд всегда атакует первым с данной атакой, даже если он защищается.
Магия
  Данный тип атаки всегда имеет 70% шанс нанести ущерб, вне зависимости от защитных свойств атакуемого им отряда.
Снайпер
  При нападении данная атака всегда имеет шанс не менее 60% нанести ущерб.
Чума
  Когда отряд убит Чумной атакой, то он заменяется на Ходячий труп на стороне отряда, убившего его. Это не действует на мертвецов, или на отряды, находящиеся в деревнях.
Яд
  Данный вид атаки отравляет живых. Отравленный отряд теряет 8 ЗД каждый ход до тех пор, пока не исцелится, либо пока его здоровье не уменьшится до 1 ЗД. Яд сам по себе не может убить жертву.
Замедление
  Эта атака замедляет жертву до конца хода. Замедленный отряд будет наносить в два раза меньший ущерб и перемещаться в два раза медленнее. Когда отряд замедлен, к его описанию в правой части экрана добавляется значок улитки.
Камень
  Данный вид атаки превращает цель в камень. Отряды, превращённые в камень, не могут перемещаться и атаковать.
Рой
  Число наносимых ударов при атаке отряда сокращается, если он будет ранен. Число ударов пропорционально процентному отношению текущего и максимального ЗД отряда. Например, отряд, имеющий 3/4 от максимального ЗД, сможет наносить только 3/4 от числа возможных ударов.

### 2.3.4. Способности

Некоторые отряды имеют способности, которые либо прямо воздействуют на другие отряды, либо оказывают влияние на взаимодействие других отрядов. Эти способности перечислены ниже:

Засада
  Такой отряд может скрываться в лесу и быть невидимым для противников. Вражеские отряды не могут видеть или атаковать этот отряд, кроме тех случаев, когда враг имеет свои отряды рядом с этим. Любой вражеский отряд теряет все очки передвижения, как только натыкается на этот отряд.
Скрытность
  Этот отряд может прятаться в деревнях (за исключением водных) и оставаться незамеченным для врагов, за исключением стоящих рядом с ним. Вражеские отряды не будут видеть этот отряд, если только они не будут стоять рядом с ним. Любой вражеский отряд, первым обнаруживший его, немедленно теряет все оставшиеся ходы.
Исцеляет
  Целитель способен лечить яд, при этом излечиваемый не получит дополнительного здоровья в этом ходу.
Лечит +4
  Позволяет отряду лечить соседние дружественные отряды в начале каждого хода. Отряд получает от целителя до 4 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный отряд не может быть полностью излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.
Лечит +8
  Этот отряд сочетает силу целебных трав с восстанавливающей магией для быстрейшего восстановления раненых отрядов на поле боя. Лечимый отряд получает от лекаря до 8 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный отряд не может быть полностью излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.
Освещает
  Этот отряд освещает область вокруг, делая атаку порядочных отрядов лучше, а хаотичных — хуже. Любой находящийся рядом отряд дерётся ночью так, если бы он дрался в сумерки, и дерётся в сумерки так, если бы дрался днём.
Лидерство
  Этот отряд может возглавлять дружественные отряды, находящиеся рядом, делая их в бою более умелыми. Соседний дружественный отряд более низкого уровня будет наносить больше урона в бою. Когда отряд с более низким уровнем находится рядом, и на той же стороне, что и отряд-лидер, такой отряд в бою наносит на 25% больше урона за каждую разницу в уровнях.
Невидимка
  Такой отряд становится невидимым ночью. Вражеские отряды не могут видеть или атаковать этот отряд ночью, кроме тех случаев, когда враг имеет свой отряд рядом с ним. Любой вражеский отряд теряет все очки передвижения, как только натыкается на этот отрядов.
Возрождается
  Этот отряд лечит себя на 8 ЗД каждый ход. Если он отравлен, он удаляет яд вместо лечения.
Застрельщик
  Этот отряд обучен быстро перемещаться между противниками, игнорируя их Зоны контроля.
Стойкий
  Сопротивляемость такого отряда, при защите, удваивается, но не более, чем на 50%. Уязвимости не затрагиваются.
Подводник
  Этот отряд может скрываться в толще воды и оставаться незамеченным своими противниками. Пока этот отряд на глубине, противники не смогут видеть или атаковать его, за исключением тех случаев, когда они будут им атакованы или окажутся рядом с ним. Вражеский отряд, который первым обнаружит подводника, немедленно потеряет все свои оставшиеся очки движения.
Телепорт
  Данный отряд может телепортироваться между любыми двумя своими пустыми деревнями, используя один из своих ходов.

### 2.3.5. Опыт

Отряды зарабатывают опыт в ходе боя. После получения определённого количества опыта они переходят на следующий уровень, и становятся, соответственно, более сильными. Количество полученного опыта зависит от уровня противника и исхода битвы: если отряд убивает противника, он получает 8 очков опыта за каждый его уровень (4, если противник был 0-го уровня), если же отряд выжил в битве, не убив противника, он получает 1 очко опыта за каждый уровень противника. Иными словами:

Таблица 2.3. Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней

уровень противника | за убийство | за сражение
--- | --- | ---
0 | 4 | 0
1 | 8 | 1
2 | 16 | 2
3 | 24 | 3
4 | 32 | 4
5 | 40 | 5
6 | 48 | 6

### 2.3.6. Призыв отрядов

После завершения сценария все выжившие отряды становятся доступны для призыва их в следующем сценарии. Вы не можете перемещать, или атаковать отрядом, который вы только что завербовали, или призвали. Призванный отряд сохраняет свой прежний уровень, количество опыта, (иногда) найденные им магические предметы, и при этом полностью исцеляется.

## 2.4. Движение

Если вы кликните на отряде, ячейки, в которые он не может переместиться в текущем ходу, будут затемнены (при нажатии клавиш 2-7 будут дополнительно показаны ячейки, куда он сможет переместиться за это число ходов). В этом режиме перемещение курсора к ячейке покажем путь, по которому пойдёт отряд, а также некоторую дополнительную информацию, в частности, степень защищённости на данной территории и, если на перемещение требуется больше одного хода, число требуемых ходов. Если вы не хотите перемещать этот отряд, вы можете выйти из этого режима, выбрав другой отряд (кливнув на другой отряд, либо нажав клавиши`n` или `N`), или кликнув правой клавишей (на Маке — кликнув с клавишей Command) в любом месте карты. Шары в верхней части полоски здоровья отрядов помогают быстро увидеть, какие ваши отряды уже ходили, и какие ещё могут ходить.

Если вы хотите переместить выбранный отряд, кликните на ячейку, куда вы хотите его переместить, и ваш отряд передвинется в эту ячейку. Если вы выберете ячейку, которой он не может достичь в текущем ходу, отряд продвинется так далеко, как сможет, после чего перейдёт в так называемый режим движения. В этом режиме он будет продолжать продвигаться в нужном направлении и в течение последующих ходов. Вы легко можете отменить это движение в начале следующего хода. Вы можете также изменить направление движения отряда, выбрав его, и задав для него новое направление, или же снова кликнув на отряде, чтобы отменить режим движения.

При перемещение в деревню, которая не принадлежит никому, или принадлежит противнику, эта деревню переходит в вашу собственность, а отряд, туда перешедший, теряет оставшиеся ходы.

Большинство отрядов имеют Зону Контроля, влияющую на то, в какие ячейки и какими путями могут добраться ваши отряды. Эти ограничения отображаются при показе путей и доступных ячеек для выбранного отряда.

### 2.4.1. Зона контроля

Зона контроля отряда распространяется на шесть ячеек, непосредственно примыкающих к ячейке с отрядом, и любой вражеский отряд, вошедший в зону контроля, немедленно теряет свои ходы. Отряды с особенностью "застрельщик" игнорируют зоны контроля и могут свободно проходить сквозь них. Отряды нулевого уровня считаются слишком слабыми, чтобы иметь зону контроля, и вражеские отряды могут свободно проходить мимо них.

### 2.4.2. Шары

В верхней части полоски здоровья ваших отрядов имеется шар. Его цвет означает:

зелёный, если вы контролируете этот отряд, и он ещё не ходил,

жёлтый, если вы контролируете этот отряд, и он уже ходил, но ещё может идти дальше, или атаковать,

красный, если вы контролируете этот отряд и он уже полностью использовал свои ходы, или

синий, если отряд принадлежит вашим союзникам, и вы его не контролируете.

Вражеские отряды не имеют шара над полоской здоровья.

### 2.4.3. Эллипсы, цвета команд и значки героев

Внизу каждого отряда изображается обычно цветной эллипс или основание. Его цвет идентифицирует команду; в кампаниях основная команда, которой управляет человек, имеет красный цвет. Цвет команды может также изображаться на частях одежды отряда, или, возможно, на щитах.

Обычно этот эллипс сплошной. Отряды нулевого уровня имеют прерывистый эллипс, что показывает, что у них нет зоны контроля.

В некоторых кампания для обозначения лидеров или геров (так называются отряды, имеющие особое значение и которые, как правило, не должны погибнуть в ходе сценария) используют основание в виде звезды; в других кампаниях для обозначения героев используют серебряную корону над полоской здоровья. Некоторые кампании вовсе не имеют обозначения для героев. Какое именно обозначение использовать, выбирает автор кампании.

## 2.5. Сражение

Если вы передвинули свой отряд к отряду противника, вы можете его атаковать. Кликните на своём отряде, а затем на отряде противника — вы увидите окно выбора опций для битвы. Каждый отряд имеет одно или несколько типов оружия. Одни типы оружия, такие, как мечи, являются оружием ближнего боя, а другие, как, например, луки — оружием дальнего боя.

Если вы атакуете оружием ближнего боя, противник может контратаковать своим оружием ближнего боя. Аналогично — с оружием дальнего боя. Если у противника нет оружия того типа, которым вы атакуете, он не сможет контратаковать и причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.

Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием можно сделать определённое число ударов. Например, эльф боец каждым ударом меча наносит ущерб в 5 единиц (если попадает), и в каждой схватке он может сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 ед. ущерба при попадании и 4 удара.

Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый отряд. Например, отряды в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть уровень защиты отряда на конкретной территории (то есть, вероятность, что в него не попадут), кликните по этому отряду, а затем подведите курсор к интересующей территории, и вы увидите уровень защиты в процентах на статусной панели, а также над самой ячейкой.

Дополнительную информацию, в т.ч. вероятность того, что нападающий, или защищающийся будут убиты, можно получить, нажав кнопку "Вычисление ущерба".

### 2.5.1. Типы атак

- Режущая: Оружие с острым лезвием, используется для отрезания кусков плоти врагов. Примеры: кинжал, ятаган, сабля, когти драка.
- Колющая: Оружие с заострённым концом, либо прикреплённое к древку, либо посылаемое, как снаряд. Используется для пробития тела противника и повреждения внутренних органов. Примеры: пика рыцаря, или пехотинца, стрела.
- Крушащее: У этого оружия нет ни острой кромки, ни лезвия, но оно имеет достаточную тяжесть, чтобы крушить кости противника. Примеры: булава, посох, кулак тролля.
- Холод: Оружие, посылающее заряды холода или льда. Пример: удар холодом мага.
- Огонь: Оружие, использующее огонь, чтобы поджарить врага, как цыплёнка. Пример: огненное дыхание драка.
- Мистическое: Эта атака рассеивает магию, которая движет магическими существами, как, например, зомби, привидения и др. Пример: магическая атака белого мага.

### 2.5.2. Сопротивляемость

Каждый отряд по-разному уязвим к разным типам атак. В описании отряда приводятся 6 цифр, показывающие силу или слабость отряда к 6 типам атак. Положительное значение показывает, что отряд имеет определённую защищённость к данному типу атаки. Отрицательное значение показывает, что отряд особенно уязвим к данному типу атаки.

Примеры: Чешуя драков защищает их от большинства типов атак, за исключением колющего оружия и холода. Человеческая кавалерия обычно хорошо защищена от большинства атак, за исключением колющего оружия, что является их слабым местом. Мертвецы имеют высокую сопротивляемость к колющему и режущему оружию, но очень уязвимы к крущащему и мистическому оружию.

Использую против каждого отряда наиболее подходящий тип атаки, вы существенно увеличиваете шанс убить их.

## 2.6. Лечение

Отряд может быть вылечен максимум на 8 единиц здоровья за ход. Отряд, который не двигался и не сражался в течение хода, отдыхает и восстанавливает 2 единицы. Единицы здоровья, восстановленные при отдыхе, добавляются к здоровью, восстановленному при лечении, так что всего за ход отряд может исцелиться на 10 единиц здоровья.

У отряда есть два основных способа лечения:

- Отдых в деревне. Отряд будет излечиваться на 8 единиц за каждый ход.
- Нахождение рядом с отрядом, имеющим способность лечения. Число единиц здоровья, на которые лечит отряд, указываются в его описании. Это может быть лечит +4, или лечит +8.

### 2.6.1. Возрождение

Тролли и лешие имеют природную способность возрождаться. Если они ранены, они за каждый ход исцеляются на 8 единиц. Обратите внимание, что поскольку все отряды могут вылечиться максимум на 8 единиц за ход, тролли и лешие не получают дополнительного преимущества от нахождения в деревне или рядом с лекарем.

### 2.6.2. Яд

Некоторые атаки имеют способность отравлять ваши отряды. Когда это происходит, отравленный отряд будет терять 8 единиц здоровья каждый ход, пока не будет исцелён. Яд может быть исцелён при отдыхе в деревне, или от пребывания рядом с отрядом, имеющим способность исцеления. Отряды со способностью лечения могут лишь приостановить действие яда в данном ходу, а не исцелить его. Когда яд исцелён, отряд не получает на этом ходу дополнительного здоровья от лечения и не теряет его от яда. Пока отряд не исцелён от яда, он не может нормально лечиться.

Ещё несколько советов по поводу лечения:

- Отряду может потребоваться несколько ходов, чтобы полностью исцелиться.
- Лекари (эльфийские шаманка, друид, фея; белый и светлый маги; паладин) лечат все раненые отряды вокруг них, так что вы можете держать отряды близко к полю боя, не теряя их.
- Лекари не лечат вражеские отряды.
- Лекари не могут лечить себя, но смотри следующий пункт.
- Перемещайте ваших лекарей парами, чтобы они могли при необходимости лечить друг друга.
- Несколько лекарей с разных сторон могут лечить один и тот же отряд, и этим ускорить его лечение.
- Тролли и лешие не могут возрождать другие отряды.
- Тролли и лешие исцеляют себя от яда, как это делают деревни.

## Глава 3. Стратегия и советы

## 3.1. Основы стратегии

Идущие далее базовые принципы ведения боя и советы предназначены, чтобы помочь вам начать свою карьеру опытного воина Веснота. Небольшое количество конкретных примеров связаны с кампанией "Наследник трона".

### 3.1.1. Не растрачивайте отряды

Не посылайте раненые отряды на верную гибель. Если отряд потерял больше половины своего здоровья, вам следует серьёзно задуматься об отводе его в безопасное место, где либо поместить его в деревню, либо предоставить ему лекаря (например, эльфийку шамана, или белого мага). Лекари очень полезны!

Это нужно из практических соображений: тяжело раненый отряд не сможет держать оборону или убить врага. Во время атаки и контратаки он, вероятнее всего, погибнет. При этом будут потеряны заработанные им очки опыта. Завербовать ему замену может быть невозможным, так как лидер находится не в укрытии, или у него мало золота. Но даже если он и может завербовать замену, часто место вербовки находится далеко от поля боя. Так что не растрачивайте свои отряды.

### 3.1.2. Вне досягаемости противника

Как вы охраняете раненые отряды? Лучше всего, когда они находятся вне досягаемости от противника. Если враг не сможет подойти к ним, он не сможет их и атаковать. Следущий раздел, посвящённый зонам контроля, показывает, как ограничить ходы противника.

В меню "Действия" выберите "Показать ходы противника", чтобы подсветить все возможные ячейки, куда ваш противник может продвинуться. При этом принимаются во внимание зоны контроля. Таким образом вы можете убедиться, что ваши тяжело раненые отряды действительно не могут быть атакованы, поскольку враг не может приблизиться к ним.

Когда ваши армии встречаются, вы, возможно, захотите атаковать первым. Так что попробуйте закончить ваши ходы так, чтобы противник не смог вас достать. Он не сможет атаковать, но, весьма вероятно, подойдёт ближе и будет доступен для ваших атак.

### 3.1.3. Защищайте отряды с помощью Зоны контроля

Каждый отряд уровня 1 и старше имеет зону контроля, покрывающую 6 соседних ячеек. Это означает, что как только противник войдёт в одну из этих шести соседних ячеек, ему придётся остановиться (только противники с редкой способностью застрельщиков могут эти зоны игнорировать).

По причине зон контоля, противник не может проскочить между двумя отрядами, стоящими по линии север-юг, или по диагонали и имеющми между собой 1 или 2 ячейки. Выстраивая такие пары в длинную стену, или ставя их с разных сторон, вы можете воспрепятствовать противнику добраться до ваших раненых отрядов. Ему придётся сначала сразиться с отрядами, создающими зону. Если противнику трудно это сделать, даже один отряд может защищать небольшую область позади себя.

### 3.1.4. Поддерживайте линию обороны

Выстраивая множество отрядов, непосредственно примыкающих друг ко другу, или с пространством не более, чем в 1 ячейку, вы можете создать мощную линии обороны. Заметьте, что поскольку в Весноте используются шестигранные ячейки, "линия" восток-запад является не линией, а зигзагообразной кривой. Линия север-юг и диагонали являются реальными линиями.

Если враг подходит одной стороны, он может атаковать любой ваш отряд лишь двумя своими отрядами. Как правило, здоровый отряд, не имеющий каких-то особых уязвимостей, может противостоять атаке двух нормальных вражеских отрядов того же, или меньшего уровня, не будучи убитым.

К несчастью, ваша линия часто может быть клинообразной, или изгибаться по причине особенностей территории. И на угловых точках такой линии могут атаковать 3 вражеских отряда. Это случается также на конце линии, если линия слишком короткая. Для удержания этих узких мест используйте отряды с большим количеством здоровья, или имеющий на данной территории хорошую сопротивляемость. Есть большая вероятность, что они будут убиты, так используйте для этого отряды без опыта, или с малым опытом.

Выстраивание ваших войск в линию также препятствует противнику окружить их. Из-за действия зон конроля отряд, имеющий двух противников с противоположных сторон, находится в ловушке.

### 3.1.5. Меняйте ваши войска

Если отряд на передней линии тяжело ранен, вы можете переместить его в безопасное место позади вашей линии обороны. Чтобы продолжать поддерживать линию, вам понадобится заменить его, так что держите пару отрядов наготове за линией фронта. Если у вас есть лекари, раненые отряды смогут быстро восстановиться.

Заметьте, что ваши отряды могут проходить через ячейки, где находятся другие ваши отряды.

### 3.1.6. Используйте территорию

Старайтесь так размещать ваши войска, чтобы они атаковали из ячейки с хорошо защищённой территорией, а враг находился бы на неудачной территории. В результате этого контратаки врага будут иметь меньшую вероятность попасть в цель.

Например, вы можете разместить ваших эльфов у кромки леса, и они будут атаковать орков, стоящих на равнине, сами при этом пользуясь высокой защищённостью в лесу.

### 3.1.7. Атака и выбор целей

Продвижение вперёд и атака являются, конечно, наиболее интересной частью в вашем продвижении к победе. Убивайте или ослабляйте противников на своём пути, и продвигайте вашу линию обороны вперёд. Однако, когда враг на своём ходу будет контратаковать, у вас могут быть проблемы.

Например, вы бросаете вперёд несколько отрядов на одного противника, чтобы прикончить его, но линия обороны, которую они создавали, получается частично разорванной. Возможно, это не имеет значения, так как вы находитесь вне досягаемость других вражеских отрядов. А возможно — имеет, если вы смогли лишь ослабить сильного противника, а не убить его, и на следующем ходу он нанесёт ответный удар. Возможно, стоит поручить всаднику нанести убийственный удар.

Атакуя первыми, вы имеете преимущество, так как можете выбирать, против каких отрядов сражаться. Пользуйтесь слабостью противника: например, направляйте ваши атаки на расстоянии против отрядов, не имеющих такой атаки. Используйте уязвимости, например, уязвимость всадников к колющему оружию. Но не забывайте, что на своём ходу враг может ответить, и он тоже может использовать ваши слабости против вас.

Например, всадники могут хорошо держать линию обороны против орков рядовых или троллей детёнышей, поскольку у них есть определённая сопротивляемость к режущему и крушащему оружию. Но вот от атак орков лучников или гоблинов копьеносцев ваш всадник может быстро пасть.

Такая стратегия обычно оправдана, если вы точно можете убить (или почти убить) вражеский отряд. Если же у вас такой уверенности нет, убедитесь, что вы сможете выдержать ответную атаку, или решите для себя, что вы готовы потерять данный отряд. Чтобы противостоять контратаке противника на следующем ходу, часто разумнее использовать атаку, при которой враг причиняет меньше урона вам, чем выбирать атаку, причиняющую наибольший ущерб противнику.

В частности, используйте атаку на расстоянии против врага, такой атаки не имеющего. Выбор, предлагаемый компьютером, учитывает лишь наибольший ущерб, который вы можете нанести, так что это может привести к тому, что вы сами получите больше ущерба, чем нужно.

### 3.1.8. Время суток

Помните, что порядочные отряды, например, люди, лучше сражаются днём, а хаотичные отряды, например, орки или мертвецы, лучше сражаются ночью. В идеале, вам лучше встретиться с противником тогда, когда вы сильны, а/или он слаб. Когда время благоприятно для противника, часто бывает оправдано укрепить ваши ряды и держать оборонительную позицию. Когда приближается неудачно для него время, начинайте продвигать ваши войска вперёд.

Например, эльфы могут держать оборону в лесу во время ночного нападения орков, и выступить в атаку на рассвете. Вы даже можете заметить, что компьютер регулярно отводит своих орков в дневное время.

### 3.1.9. Опыт

В ходе кампании крайне важно, чтобы вы создавали опытную армию. В более поздних сценариях предполагается, что у вас есть отряды 2 и 3 уровней.

Ваши отряды больше всего очков опыта (ОП) получают за убийство вражеского отряда (8 ОП за каждый уровень убитого отряда). Поэтому часто имеет смысл, чтобы ваши отряды более высокого уровня ослабляли противника, и убийство уступали отряду, более нуждающемуся в опыте. В частноти, лекари обычно слабы в бою и часто им нужно красть убийства, чтобы переходить на новый уровень.

В начале кампании (когда у вас, скорее всего, ещё нет отрядов высоких уровней) постарайтесь давать большую часть убийств небольшому числу ваших отрядов. Это поможет им быстро подняться на второй уровень, а там они уже смогут помогать остальным.

Не пренебрегайте возможностью зарабоать опыт для вашего лидера. Он должен быть в безопасности, но если вы будете его чрезмерно баловать, его уровень будет слишком низок, чтобы пережить последующие сценарии.

## 3.2. Получать больше удовольствия от игры

Помните, что идея игры — получать удовольствие! Приводим несколько советов от разработчиков, как сделать, чтобы игра доставляла вам больше удовольствия:

- Рассмотрите возможность играть на "Среднем" уровне сложности, особенно, если у вас уже есть опыт стратегических игр. Мы думаем, это себя оправдает.
- Не переживайте слишком сильно, если потеряете некоторые отряды. Кампании предполагают, что игрок будет терять некоторые отряды по ходу игры.
- Не злоупотреляйте сохранениями. Давным-давно допускались лишь сохранения между сценариями. Возможность сохранений в середине была добавлена, лишь для удобства, чтобы можно было перенести игру на другой день, или для защиты от сбоев. Мы не рекомендует снова и снова загрузать игру посередине сценария только потому, что вашего белого мага постоянно убивают. Лучше подумайте, как защитить вашего мага, и балансируйте риски! Это часть стратегии.
- Если вы должны загрузить сохранённую игру, мы рекомендуем вернуться к началу сценария, чтобы выбрать стратегию, которая работает, а не просто подбирать, когда случайные числа будут благоприятны для вас.
- Но помните, цель игры — получать удовольствие! Ваши вкусы могут отличаться от вкусов разработчиков, и делайте то, что нравится вам больше! Если вам нравится перезагрузать игру каждый раз, когда вы сделали ошибку, подбирая таким образом совершенную игру, где вы никогда не теряете ни одного отряда — вперёд!

### 3.2.1. В начале сценария

- В первую очередь прочитайте задачи сценария. Иногда вам не требуется убивать вражеского лидера, а достаточно лишь выжить в течение определённого числа ходов, или подобрать определённый предмет.
- Посмотрите на карту; изучите территорию, позицию своего и других лидеров.
- После этого начинайте вербовать войска. Дешёвые войска полезны, чтобы принять на себя первую волну вражеских атак; затем могут быть задействованы и более опытные отряды. Быстрые отряды можно использовать в качестве разведчиков, чтобы изучить карту и быстры занять деревни.

### 3.2.2. По ходу сценария

- Старайтесь захватить и удерживать как можно больше деревень, чтобы у вас было достаточно золота.
- Перемещайте ваши отряды группами, чтобы у врага не было возможности атаковать их со многих сторон, а вы превосходили бы числом одиночные вражеские отряды. Выстаивайте ваши отряды в линию, чтобы враг не мог атаковать ни один из ваших отрядов более, чем с двух сторон.
- Различные отряды имеют различные силы и слабости, в зависимости от территории, на которой они находятся, и тех, кого они атакуют; кликните на отряды правой клавишей и выберите "Описание отряды", чтобы узнать больше.
- Вы можете использовать отряды низшего уровня в качестве пушечного мяса, чтобы замедлить противника. Например, вы можете использовать их, чтобы преградить противнику доступ к вашим важным отрядам.
- Вы можете причинять противнику большой ущерб вашими продвинутыми отрядами, а затем приканчивать их отрядами низшего уровня. Так вы дадите им получить больше опыта (и в конечном итоге самим продвинуться на следующий уровень).
- Когда у вас будет белый маг (продвигается из мага), или друид (продвигается из шамана), поставьте их в центра круга отрядом, чтобы они исцеляли их во время движения ваших войск по карте (шаманы тоже могут это делать, но не так хорошо).
- Потеря вами отрядом вполне ожидаема, даже отрядов высокого уровня.

- Время суток действительно имеет значение:

  - порядочные отряды наносят больше ущерба днём и меньше ночью
  - хаотичные отряды наносят больше ущерба ночью и меньше днём
  - не забывайте всегда проверять текущее время суток на панели справа. Планируйте вперёд — что будет не только в этом, но и в следующем ходу.
- Некоторые отряды имеют повышенную сопротивляемость, или, наоборот, уязвимость к определённым типам атак. Конные отряды слабы против колющих атак. Для мертвецов разрушительны огненная и мистическая атаки. Чтобы видеть, насколько данный отряд уязвим к определённому типу атаки, кликните на нём правой клавишей, выберите "Описание отряда", затем "Сопротивляемость". Это покажет вам его сопротивляемости различным типам атак.

### 3.2.3. Лечение

Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших отрядов здоровыми. Когда ваш отряд получает ранение, вы можете отправить его на лечение в деревню, или поставить рядом со специальным лечащим отрядом (напр., эльфийкой шаманом, или белым магом). Некоторые отряды, которых вы встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.

### 3.2.4. Победа в сценарии

- Отряды высоких уровней нужны, чтобы быстро убивать вражеских лидеров и избежать потерь своих отрядов.
- Чем быстрее вы выиграте сценарий, тем больше золота вы получите; вы получите больше золота от ранней победы, чем от всех деревень на карте до конца ходов.
- Убийство всех вражеских лидеров обычно сразу приносит победу.

### 3.2.5. Ещё общие советы

- После "кровавых" сценариев (где вам приходится нести большие потери) обычно бывает "комнаты отдыха", т.е. сценарии, где вы можете достаточно легко получить немного золота и опыта (продвинутых отрядов).
- Продвинутые отряды требуют большего содержания (1 золотой за уровень), исключение составляют верные отряды.

## Словарь

ZOC

  Зона контроля.