WESNOTH(6)

命名
wesnoth - 韦诺之战，一个非常好的回合制策略游戏

摘要
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

描述
韦诺之战(Wesnoth)是一个非常好的回合制策略游戏。 用精心挑选的部队打败所有的敌人首领。管理好你的资源和村庄。 所有单位都有自己的长处和短处；要取得胜利，必须发挥出你的部队的优势， 同时阻止你的对手这么做。 随着单位获得经验，他们会学会新的技能，变得更强大。 游戏特性：使用本地语言进行游戏。通过与电脑AI进行对抗提高自己的技能，当然也可以进入Wesnoth网上对战的大家庭。你还可以创建自己的单位，关卡和战役，并与所有wesnoth玩家分享。

选项

--bpp number
    设置每象素占多少位(BitsPerPixel)。例如：--bpp 32

--compress infile outfile
    将文本格式的WML存档文件(infile)压缩为二进制格式的WML存档文件(outfile)。

-d, --debug
    显示额外的调试信息，使一些附加的命令模式选项可用。关于命令模式(Command Mode)可以参考wiki: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode

--decompress infile outfile
    将二进制格式的WML存档文件(infile)压缩为文本格式的WML存档文件(outfile)

-f, --fullscreen
    使用全屏模式进入游戏

--fps
    在屏幕一角显示游戏fps(frames per second)

--gunzip infile.gz
    解压缩本应为gzip格式的文件，并保存为去掉 .gz 后缀的同名文件。文件infile.gz将被删除。

--gzip infile
    用gzip格式压缩文件，文件名为infile.gz，并删除infile。

-h, --help
    显示命令行可用选项，然后退出。

--load savegame
    从标准存档目录读取存档文件

--log-level=domain1,domain2,...
    设置debug的级别.all用来匹配任意bebug级别。可选的级别有：error, warning, info,debug. 默认的级别是error。

--logdomains
    导出所有日志清单并退出

--max-fps
    游戏每秒能显示的帧数，可以设为1－1000的数，默认为50。

--multiplayer
    启动一个多人游戏。关于多人游戏下面有更多选项可以与--multiplayer一起使用。

--nocache
    禁止建立游戏数据的缓存

--nosound
    以无音乐和音效的方式启动游戏

--path
    显示游戏数据目录(data directory)并退出

-r XxY, --resolution XxY
    设置屏幕分辨率。例如： -r 800x600

-t, --test
    使用一个小的测试场景启动游戏

-v, --version
    显示版本号并退出

-w, --windowed
    使用窗口模式进入游戏

--no-delay
    不等待图形基准测试，直接启动游戏。使用 --nogui 选项时会自动启用本选项。

--nogui
    启动游戏，但不启用图形用户界面(GUI)。此选项必须在--multiplayer之前使用才有效。

--exit-at-end
    当场景结束时直接退出而不显示胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本基准测试。

--multiplayer的额外选项
多人游戏里面选择一个阵营，可以使用标记number。 number 要用代表某个阵营的数字替换。一般是1 或者2。不过不同的场景可选的阵营数会有不同。具体的取决于你所玩的场景。

--algorithmnumber=value
    为这一阵营选择一个非标准的AI算法。可选值有：idle_ai 和 sample_ai.

--controllernumber=value
    选择这一阵营的控制者。可选值有：human和ai。

--era=value
    使用这个选项选择一个模式来代替默认模式。所选模式由id决定。模式在data/multiplayer/eras.cfg文件中描述。

--parmnumber=name:value
    为这个阵营设置附加选项。这个参数依赖于用于--controller和--algorithm的选项。这个选项只对设计AI的人比较有用。(目前还没有相应的文档)

--scenario=value
    通过id选择多人游戏地图。默认地图是multiplayer_The_Freelands。

--sidenumber=value
    为当前阵营选择模式中的一个派别。所选派别由id决定。派别在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。

--turns=value
    设置所选场景的回合数限制。默认值为50。

用来测试你自己写的AI和默认AI的例子，不开启图形界面(GUI)。
    wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.pywesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

作者
由David White <davidnwhite@verizon.net>编写
经Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>改动。
这个帮助页最早由 Cyril Bouthors 撰写<cyril@bouthors.org>.
访问官方网站: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
这是一个自由软件；使用由FSF发布的GPL v2协议授权。原文如下：This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

参见
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)