# Poisson

2002
2003
Sun Microsystems
2000
Telsa Gwynne
2005.
Christophe Bliard (christophe.bliard@trux.info)
Projet de documentation GNOME

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Sun
Équipe de documentation GNOME
Sun Microsystems

Telsa
Gwynne
Projet de documentation GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Manuel de l'applet Poisson V2.3
Septembre 2003

Équipe de documentation GNOME Sun

Projet de documentation GNOME

Manuel de l'applet Poisson V2.2
Janvier 2003

Équipe de documentation GNOME Sun

Projet de documentation GNOME

Manuel de l'applet Poisson V2.1
Août 2002

Équipe de documentation GNOME Sun

Projet de documentation GNOME

Manuel de l'applet Poisson V2.0
Mai 2002

Équipe de documentation GNOME Sun

Projet de documentation GNOME

Poisson
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Projet de documentation GNOME

Ce manuel documente la version 3.4.7.4ac19 de l'applet Poisson.

## Votre avis

Pour rapporter une anomalie ou émettre une suggestion concernant l'applet Poisson ou ce manuel, procédez comme indiqué sur la Page de réactions sur GNOME.

L'applet Poisson affiche une image animée et écrit une fortune lorsque vous cliquez dessus.

## Introduction

### L'applet Poisson

Montre l'applet Poisson.

L'applet Poisson affiche une image animée dans un tableau de bord. Le poisson écrit une fortune lorsque vous cliquez dessus.

Vous pouvez personnaliser l'image affichée et la commande lancée lorsque vous cliquez dessus.

### Ajout du Poisson au tableau de bord

Procédez comme suit :

1. Cliquez sur le tableau de bord avec le bouton droit.

2. Choisissez Ajouter au tableau de bord.

3. Dans la boîte de dialogue Ajouter au tableau de bord, faites défiler la liste jusqu'à sélectionner Poisson.

4. Cliquez sur Ajouter.

## Utilisation

Cliquez sur l'applet pour afficher la boîte de dialogue Wanda le poisson. La boîte de dialogue affiche par défaut une fortune. Vous pouvez configurer l'applet de manière à spécifier le programme lancé quand on clique dessus. Consultez pour plus d'informations.

## Préférences

Pour configurer Poisson, cliquez sur l'applet Poisson avec le bouton droit, puis choisissez Préférences.

Nom du poisson

  Utilisez ce champ pour donner un nom au poisson.

Commande à lancer lors d'un clic

  Par défaut, Poisson lance la commande `fortune` quand vous cliquez sur l'applet. Utilisez ce champ pour indiquer une autre commande à lancer.

Fichier

  Utilisez ce champ pour sélectionnez l'image à afficher dans l'applet. Vous pouvez choisir l'une des images fournies avec l'applet ou votre propre image.

Nombre d'images dans l'animation

  Ce paramètre permet d'indiquer le nombre d'images de l'animation.

Pause par image

  Utilisez ce paramètre pour modifier le temps de pause en secondes entre chaque image de l'animation.

Pivoter dans les tableaux de bord verticaux

  Cochez cette option pour pivoter l'image de l'applet quand celle-ci est ajoutée à un tableau de bord vertical.