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  <info>
    <link type="guide" xref="color"/>
    <desc>Color management is important for designers, photographers and artists.</desc>
    <credit type="author">
      <name>Richard Hughes</name>
      <email>richard@hughsie.com</email>
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      <mal:name>Rodolfo Ribeiro Gomes</mal:name>
      <mal:email>rodolforg@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2011</mal:years>
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  <title>Por que o gerenciamento de cores é importante?</title>
  <p>O gerenciamento de cores é o processo de capturar uma cor usando um dispositivo de entrada, exibi-la em uma tela e imprimi-la, tudo isso gerenciando as cores exatas e a faixa de cores em cada meio.</p>

  <p>A necessidade de gerenciamento de cores talvez seja melhor explicada por uma fotografia de um pássaro em um dia frio de inverno.</p>

  <figure>
    <desc>A bird on a frosty wall as seen on the camera view-finder</desc>
    <media type="image" mime="image/png" src="figures/color-camera.png"/>
  </figure>

  <p>Monitores costumam supersaturar o canal azul, fazendo com que as imagens parecem frias.</p>

  <figure>
    <desc>É assim que o usuário vê em uma tela típica de laptop empresariasl</desc>
    <media type="image" mime="image/png" src="figures/color-display.png"/>
  </figure>

  <p>Note como o branco não é um "branco como papel" e como o preto do olho fica um marrom lamacento.</p>

  <figure>
    <desc>É isso que o usuário vê ao imprimir em uma impressora jato de tinta típica</desc>
    <media type="image" mime="image/png" src="figures/color-printer.png"/>
  </figure>

  <p>O problema básico que temos aqui é que cada dispositivo é capaz de lidar com uma diferente gama de cores. Assim, enquanto você consegue tirar um foto de um azul elétrico (como do argônio), a maioria das impressoras não serão capazes de reproduzi-lo.</p>
  <p>A maioria dos dispositivos de imagem capturam em RGB (Red - vermelho, Green - verde, Blue - azul) e têm que converter para CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) para imprimir. Outro problema é que você não consegue ter uma tinta <em>branca</em>, então a brancura só pode ser tão boa quanto a cor do papel.</p>

  <p>Outro problema são as unidades. Sem especificar a escala na qual uma cor foi mensurada, não sabemos se 100% de vermelho é perto do infravermelho ou se é apenas a tinta vermelha mais intensa na impressora. O que é 50% de vermelho em uma tela é possivelmente algo como 62% em outra. É como falar para uma pessoa que você acabou de dirigir 7 unidades de distância; sem a unidade, não se sabe se são 7 quilômetros ou 7 metros.</p>

  <p>
    In color, we refer to the units as gamut. Gamut is essentially the
    range of colors that can be reproduced.
    A device like a DSLR camera might have a very large gamut, being able
    to capture all the colors in a sunset, but a projector has a very
    small gamut and all the colors are going to look "washed out".
  </p>

  <p>
    In some cases we can <em>correct</em> the device output by altering
    the data we sent to it, but in other cases where that's not
    possible (you can't print electric blue) we need to show the user
    what the result is going to look like.
  </p>

  <p>
    For photographs it makes sense allowing a relative shift of all 
    colors to match color reproduction capabilities of a display or a 
    printer, therefore you need to be able to access full tonal range of 
    that display or printer. For other graphics such as logos you simply 
    don't use the full tonal range, you only need few colors matching as 
    closely as possible, so if you're trying to print a custom mug with 
    the Red Hat logo, that <em>has</em> to be the exact Red Hat Red. The 
    method of transferring colors from one tonal range to another is 
    usually called gamut mapping.
  </p>

</page>
