# Per iniziare

Quando avvii &kturtle; vedrai qualcosa di simile a questo:

Ecco una schermata di &kturtle; al primo avvio
&kturtle; dopo il primo avvio

In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi &turtlescript; sia l'italiano. Puoi cambiare questa impostazione dal sotto-menu Impostazioni Lingua degli script. Considera che la lingua impostata qui per &kturtle; è quella che usi per i comandi &turtlescript;, non quella che usa &kde; e quella per visualizzare l'interfaccia e i menu di &kturtle;.

## Primi passi con &turtlescript;: incontriamo la tartaruga!

Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor.

### La tartaruga si muove

Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento: (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio:

    avanti 100
    sinistra 90

Inserisci, oppure copia e incolla, il codice nell'editor, ed eseguilo (usando Esegui Esegui comandi) per vedere il risultato.

Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor, potresti aver notato una o più delle seguenti cose:

1. Che — dopo aver eseguito i comandi —, la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e poi si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi `avanti` e `sinistra`.

2. Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata evidenziazione intuitiva — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi porzioni di codice.

3. Che la tartaruga disegna una sottile linea nera.

4. Forse ti è apparso un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, oppure potresti ancora dover impostare la lingua corretta dei comandi &turtlescript; (puoi farlo scegliendo Impostazioni Lingua degli script).

Avrai probabilmente capito che `avanti 100` ha detto alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, mentre con `sinistra 90` la tartaruga si è girata di 90 gradi a sinistra.

Segui i collegamenti seguenti nel manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: `avanti`, `indietro`, `sinistra` e `destra`.

### Altri esempi

Il primo esempio era molto semplice, quindi andiamo avanti!

    ricomincia

    dimensionesfondo 200,200
    coloresfondo 0,0,0
    colorepenna 255,0,0
    spessorepenna 5

    vai 20,20
    direzione 135

    avanti 200
    sinistra 135
    avanti 100
    sinistra 135
    avanti 141
    sinistra 135
    avanti 100
    sinistra 45

    vai 40, 100

Puoi nuovamente inserire, oppure copiare e incollare, il codice nell'editor, o anche aprire l'esempio `freccia` nel sotto-menu Esempi ed eseguirlo (usando Esegui Esegui comandi) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si dà per scontato che tu lo sappia fare.

Potresti aver notato che il secondo esempio usa molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui c'è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi:

Dopo un comando `ricomincia`, tutto ritorna allo stato in cui era quando hai avviato &kturtle;.

`dimensionesfondo 200,200` imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 pixel. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato.

`coloresfondo 0,0,0` colora di nero l'area di disegno. `0,0,0` è una combinazione RGB dove tutti i valori sono impostati a `0`, il che si traduce nel colore nero.

`colorepenna 255,0,0` imposta il colore della penna a rosso. `255,0,0` è una combinazione RGB dove solo il valore del rosso è impostato a `255` (totalmente pieno), mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a `0` (totalmente non usati). Ciò produrrà come risultato un rosso brillante.

Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce combinazioni RGB.

`spessorepenna 5` imposta lo spessore (la dimensione) della penna a `5` pixel. Da ora in avanti, ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di `5`, fino a quando cambieremo lo `spessorepenna` in qualcos'altro.

`vai 20,20` comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 pixel dalla sinistra, e 20 pixel dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando `vai`, la tartaruga non disegnerà una linea.

`direzione 135` imposta la direzione della tartaruga. I comandi `sinistra` e `destra` cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando `direzione` cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non relativamente alla direzione precedente della tartaruga.

Dopo il comando `direzione`, seguono molti comandi `avanti` e `sinistra`. Questi effettuano il vero e proprio lavoro di disegno.

Infine, un altro comando `vai` serve per mettere in disparte la tartaruga.

Assicurati di seguire i collegamenti al riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo.