Synth-Parameter: Amp and Pan

Mit Sonic Pi kannst Du nicht nur Noten und Samples abspielen. Ebenso kannst Du die Klänge mit Parametern gestalten und beeinflussen. Wir werden viele davon in diesem Tutorial behandeln, für jeden Parameter gibt es ausführliche Informationen in der Hilfe. Zwei der nützlichsten sehen wir uns gleich mal an: Amplitude und Pan. Aber vorher lass mich kurz erklären, was Parameter eigentlich sind.

Parameter

Die Synths von Sonic Pi lassen sich über verschiedene Parameter verändern. Parameter sind Regler, die play oder sample übergeben werden; sie verändern und steuern die Art, wie sich die Klänge anhören. Jeder Synth hat seine eigenen Parameter, um den Klang fein einzustellen. Es gibt auch Parameter, die für viele Klänge gleich sind, z.B. amp: und Hüllkurven-Parameter (die wir an anderer Stelle besprechen).

Parameter bestehen aus zwei Teilen: Ihrem Namen (der Name des Reglers) und ihrem Wert (den Wert, auf den Du den Regler setzten möchtest). Zum Beispiel könntest Du einen Parameter mit dem Namen cheese: haben, dem Du den Wert 1 geben möchtest.

Parameter werden den Aufrufen von play und sample mit einem Komma , übergeben, dem der Name des Parameters folgt, etwa amp: (vergiss den Doppelpunkt nicht :), dann eine Leerstelle und schließlich der Wert des Parameters. Zum Beispiel:

play 50, cheese: 1

(Den Parameter cheese: gibt es in Wirklichkeit gar nicht, wir nehmen ihn hier nur als Beispiel).

Du kannst mehrere Parameter hintereinanderschreiben, indem Du sie mit weiteren Kommata abtrennst:

play 50, cheese: 1, beans: 0.5

Die Reihenfolge der Parameter spielt keine Rolle, so dass die folgende Zeile dasselbe tun würde wie die vorherige:

play 50, beans: 0.5, cheese: 1

Parameter, die vom Synth nicht erkannt werden, werden einfach links liegen gelassen (so wie cheese und beans, welches ja wirklich lachhafte Namen für einen Parameter wären!).

Wenn Du aus Versehen zweimal denselben Parameter benutzt, gewinnt der letzte. Im folgenden Beispiel wird beans den Wert 2 bekommen und nicht 0.5:

play 50, beans: 0.5, cheese: 3, eggs: 0.1, beans: 2

Viele Dinge in Sonic Pi lassen sich über Parameter steuern; nimm Dir ein bisschen Zeit zu lernen, wie Du sie einsetzten kannst, und Du bist startklar. Jetzt spielen wir mal mit unserem ersten Parameter: amp:.

Amplitude

Die Amplitude ist die Weise, wie sich der Computer die Lautstärke eines Klangs vorstellt. Eine hohe Amplitude ergibt einen lauteren Klang und eine niedrige Amplitude ergibt einen leiseren Klang. So wie Sonic Pi Zahlen dazu benutzt, um Zeit und Töne darzustellen, so benutzt es Zahlen auch dazu, um die Lautstärke abzubilden. Eine Amplitude von 0 bedeutet Stille (Du wirst nichts hören), eine Amplitude von 1 steht für normale Lautstärke. Du kannst die Amplitude aufdrehen auf 2, 10, 100. Aber Vorsicht: Wenn die Amplitude aller gemeinsamen Klänge zu hoch wird, setzt Sonic Pi einen sogenannten Kompressor ein, damit die Klänge nicht zu laut für Dein Ohr werden. Oft klingt das dann matschig und schräg. Verwende also lieber niedrigere Amplituden, das heißt zwischen 0 und 0.5, um die Kompression zu verhindern.

Amp verwenden

Um die Amplitude eines Klangs zu ändern, setze den Parameter amp: ein. Mit 0.5 lässt Du zum Beispiel den Klang mit halber Amplitude spielen:

play 60, amp: 0.5

Und für die doppelte Amplitude:

play 60, amp: 2

Der Parameter amp: beeinflusst nur den Aufruf von play, mit dem er unmittelbar zusammenhängt. Das heißt, in dem folgenden Beispiel wird der erste Aufruf von play mit halber Lautstärke gespielt und der zweite wieder mit der Standardlautstärke (1) 1:

play 60, amp: 0.5
sleep 0.5
play 65

Natürlich kannst Du für jeden Aufruf von play andere Werte für amp: festlegen:

play 50, amp: 0.1
sleep 0.25
play 55, amp: 0.2
sleep 0.25
play 57, amp: 0.4
sleep 0.25
play 62, amp: 1

Panning

Ein weiterer interessanter Parameter ist pan:. Er gibt an, aus welcher Richtung der Klang kommt, wenn wir in Stereo hören. Der Wert -1 schiebt den Klang ganz nach links, 0 steht für die Mitte und 1 lässt den Klang nur aus dem rechten Lautsprecher kommen. Natürlich kannst Du jeden Wert zwischen -1 und 1 verwenden, um Deine Klänge im Stereofeld zu positionieren.

Spiel einen Klang, der nur aus linken Lautsprecher kommt:

play 60, pan: -1

Jetzt aus dem rechten Lautsprecher:

play 60, pan: 1

Nun lass den Klang aus der Mitte herauskommen (die Standardposition):

play 60, pan: 0

Jetzt leg’ los und arbeite mit der Amplitude und dem Panning von Deinen Klängen.

  1. In Programmiersprachen nennt man einen Standardwert einen Default. Genauer gesagt ist ein Default-Wert der Wert, der automatisch gesetzt wird, also die Voreinstellung im Programm.